-
Total de itens
178 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
1
Tudo que Foquinhaa postou
-
Olá pessoal do ékz , não gosto de enrolar e vou começar o tutorial logo Parte 1# Walls Depois de ter a base pronta hora de colocar os pisos. Parte 2# Grounds. Parte 3# Detalhamento Como é uma area de spider tem q ter teias obvio. Vamos detalhar Eu detalhei assim agora vamos botar umas arvores mortas. Parte 4# Detalhes Adicionais Adicione um pouco de grass tufts , small rocks , mossy wall etc. Pronto , você ja tem sua area de spider. Lista de Id's Até o Proximo Tutorial Felipe Gostou? Rêp +
-
Créditos : jadsondossantos Créditos : TheMax Créditos : Kessykins Torre do Relogio > Créditos >Aaroncolin Cachoeira de Fire Créditos : Chau
-
Créditos? Amigo não adianta postar o conteúdo se nao for de sua autoria , coloque os devidos créditos. 24 h ou irei reportá-lo. Pois tenho certeza que esse script não é seu. Felipe
-
Pensei que eu deveria contribuir com alguma coisa, então aqui está um par de simples, mas scripts úteis que eu uso no meu servidor. Healing Fountain É uma fonte de cura que pode curar tanto mana e HP, e tem um esgotamento definível por isso não pode ser spam (se você não quer que ele). local exhaustionStorage = 2555 -- Storage para exhaustion local HPamount = 50 -- Quantidade de Hp *porcentagem local MPamount = 50 -- Quantidade de Mana *porcentagem local time = 180 -- Tempo de Exhaustion (segundos) function onUse(cid, item, frompos, topos) if not(exhaustion.check(cid,exhaustionStorage)) then doCreatureAddHealth(cid, HPamount) doCreatureAddMana(cid, MPamount) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),1) exhaustion.set(cid,exhaustionStorage,time) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Gulp.", TEXTCOLOR_TEAL) return true else doPlayerSendCancel(cid, "Não pode beber mais água .") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),2) end return false end <action itemid="6390" event="script" value="fountain.lua"/> Paralyzer Bow ┌───────────────────────────────┐ Este arco, ao ser usado (clique direito sobre ele), paralisar o seu alvo. Ele tem uma quantidade de tempo configurável entre seus usos, você também pode jogar com os valores de paralisar para obter a intensidade certa, etc muito bom para impulsionar PvP de paladinos '. local condition2 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 6500) --- duration of paralyze setConditionFormula(condition2, -0.4, 0, -0.7, 0) --- strength of paralyze function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tPos = getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)) --- CONFIG --- local levelReq = 50 -- Level necessário para usar o efeito local vocID = 4 -- Id da vocation que pode usar a bow local exhStorage = 5450 -- Storage de exhaustions para usar o efeito local exhTime = 50 -- Tempo de Exhaustion *segundos --- CONFIG --- if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid == 8858 or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid == 8858 then if getPlayerLevel(cid) >= levelReq then if getPlayerVocation(cid) == vocID then if getCreatureTarget(cid) ~= 0 then if not(exhaustion.check(cid,exhStorage)) then exhaustion.set(cid, exhStorage, exhTime) doSendDistanceShoot(fromPosition, tPos, 34) <action itemid="8858" event="script" value="parabow.lua"/> Créditos : ShadowSong (Script) Felipe (Texto
-
Fiz um Banner aqui Para você ] Se Gostar Rêp+
-
Tutorial Mapping Tema : Nature Sim, como você provavelmente esperava neste tutorial eu vou lhe dizer como fazer uma boa natureza Detalhada. Primeira coisa que você deve fazer é desligar o autoborder e usar apenas RAW Pallete (exceto colocando detalhes). Aqui vamos nós: Parte 1# Grounds A maioria dos detalhes necessários para a criação de natureza normal pode entrar em Terrain Pallete . Eu também recomendo TerrainPallete porque ele é de grama auto randomizado. Ok, então vamos dizer que eu quero fazer uma estrada com um pequeno rio perto dele. Ele começa assim: Parte 2# Bordas É muito importante fazer uma forma interessante de bordas e eu acho que não há melhor maneira de aprender isso do que praticar. Ele também parece legal quando você coloca as bordas de grama grossa sob os finos. Eu também misturo as bordas de água normal com os rochosos, colocando cascalho com eles e, em seguida bordas. Então eu coloquei um cascalho pequeno em cima das bordas grama de modo que parece menos quadrado e mais bonitos. Se eu deixar as bordas como na foto acima estou preety shure maioria dos mappers bons iria reclamar , por isso tenho feito uma coisa mais. Eu coloquei essas bordas novas sujeira em cima da forma estrada e que cobriu com bordas grama onde foi necessário. Então eu adicionei alguns motivos extras que ID do que escrevi na foto. Parte 3# Nature A próxima coisa a fazer é concerteza adicionar árvores, arbustos, etc Coloque-os em pequenos grupos de 2-4, .Todas as árvores, exceto que um eu te dei ID estão disponíveis em RAW-> Nature Segunda parte de colocar a nature está em colocar algumas plantas de pantâno. Coloque-os em sua maioria por água, mas você também pode definir alguns poucos sobre a terra, especialmente as que lhe dei ID. Parte 4# Tufos de Gramas e Small Rocks Eu recomendo primeiro colocar as pedras maiores, do que os tufos de grama e, em seguida, as pedras pequenas. Por quê? Tufos bcoz grama sempre vai querer ser sobre as pedras maiores, mesmo se você colocar em primeiro lugar a grama e que a pedra - e parece ruim e noobish. Sobre todos grama tem suas próprias preferências, mas geralmente cobrem a terra 60-90% com a%, 20-40 6219 com o 6218 eo restante dois como você quer (mas cuidado para não spam com eles) Tá começando a ficar Boom. Parte 5# Detalhes Adicionais O último passo, adicionar flores, troncos, cogumelos e tudo mais o que você gosta: Créditos : Fórum Otland Pessoa No1 (Imagens) Felipe (Texto) Gostou? Rêp+
-
Está com error no id da estalagmite. Sem mais Aprovado. Felipe
-
Digitou tudo , , vai ser tpw matrix , n tem regra.
-
dúvida [Encerrado] Como Mudar A Ml Inicial Do Char ?
tópico respondeu ao vansoffthewall de Foquinhaa em Tópicos Sem Resposta
Isso só funciona para um novo player . caso você pegue um player ja cadastrado isso não irá funcionar. Felipe -
Tente este. -- !blessing local cost = 50000 -- Cost in gp. function onSay(cid, words, param) if getPlayerBlessing(cid, 5) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You have already have been blessed.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end if doPlayerRemoveMoney(cid, cost) == TRUE then doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Blessed!!!', TEXTCOLOR_DARKORANGE) return TRUE else doPlayerPopupFYI(cid, "You need to have "..cost.."gp to buy blessings.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end end
-
dúvida [Encerrado] Como Mudar A Ml Inicial Do Char ?
tópico respondeu ao vansoffthewall de Foquinhaa em Tópicos Sem Resposta
Vá em config.lua e vai ter essa tag [b] -- Account manager accountManager = true namelockManager = false newPlayerChooseVoc = true newPlayerSpawnPosX = 162 newPlayerSpawnPosY = 83 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 20 [b]newPlayerMagicLevel[/b] = 1[/b] Negrito é a parte que você modifica o seu magic level Felipe -
Npc que vende Bless - http://www.xtibia.com/forum/topic/140159-npc-blessing-seller/ Vá em data/talkactions/scripts e copie um arquivo qualquer renomeie e apague oque estiver dentro, e coloque isso. function onSay(cid, words, param) local bless = {1, 2, 3, 4, 5} local preço = 1000 --O Preço da bless if(doPlayerRemoveMoney(cid, preço) == TRUE) then for i = 1, table.maxn(bless) do if(getPlayerBlessing(cid, bless[i])) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),13) doCreatureSay(cid, "!! COMPREI BLESS !! SABIA ??", TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid, "Sera Que So Pobre Mesmo ?? Me Arruma Um $$ Ai Que Eu Agradeço", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end end Créditos : SmartBox , por fazer o script eu apenas achei e coloquei aqui.
-
Tópico Desorganizado , sem quote , code , destaque nas partes importantes. Melhore a Formataçao. Por Inquanto Reprovado
-
basicamente consiste em esconder os crystal em algum lugar onde apenas deixem sua luminosidade sendo vista, deixando assim um efeito bem legal com 4 opções de cores. Crystal ID/cor: 8637 8638 8639 8640 Podem ser achados na seção Nature RAW/Nature do seu RME, um exemplo de como pode ser usado: O Crystal Você Põe Dentro da Montanha e completa ela até esconder o crystal. Como Esconder os Crystals Primeiro #1 Faça a base da montanha A minha Ficou Assim Parte 2# Colocando os crystals. (Irei Colocar Azul) O meu ficou Assim o Crystal está aparecendo. Agora é hora de esconder ele use o id 8260 e passe por cima dos crystals. Parte 3# Finalização Pronto Agora o crystal ta escondido mas sua luz não Um efeito novo e que, se bem trabalhado, pode gerar resultados incríveis. Ideal como citado no exemplo acima, fazendo com que os players tenham que apagar o maxímo de luzes que poderem para assim, acharem o caminho/rota desejado. Mais uma carta na manga dos mappers, principalmente em mapas de estilo RPG. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Qualquer outra luminosidade pode diminuir drasticamente este efeito. Apesar da luz do crystal maior ser mais forte, é mais díficil de esconder. A maioria dos players usam bots que eliminam a variação/cor da luminosidade. Créditos : Az'tech(Ideia) Felipe - Texto e Imagens
-
Tem uma video aula sobre isso , acho que um texto , não supera uma video aula. Mas está muito bom Aprovado
-
Taai o video . http://www.youtube.com/watch?v=XakITK0rPUk&feature=youtu.be
-
AVENIDA BRASIL . Créditos : Xadrian Créditos : nickpoo2 Créditos : Xadrian Créditos : Darklord
-
Taai <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0" attackable="no"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="1" name="Sorcerer" description="a sorcerer" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="100" gainmanaticks="3" gainmanaamount="250" manamultiplier="1.0" attackspeed="300" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="2" name="Druid" description="a druid" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="100" gainmanaticks="3" gainmanaamount="250" manamultiplier="1.0" attackspeed="300" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="3" name="Paladin" description="a paladin" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="4" gainhpamount="150" gainmanaticks="4" gainmanaamount="200" manamultiplier="1.1" attackspeed="300" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="4" name="Knight" description="a knight" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="3" gainhpamount="250" gainmanaticks="6" gainmanaamount="100" manamultiplier="1.3" attackspeed="300" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="5" name="Master Sorcerer" description="a master sorcerer" needpremium="1" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="150" gainmanaticks="2" gainmanaamount="350" manamultiplier="1.1" attackspeed="300" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="1" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="6" name="Elder Druid" description="an elder druid" needpremium="1" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="4" gainhpamount="150" gainmanaticks="2" gainmanaamount="350" manamultiplier="1.1" attackspeed="300" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="2" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="1.8" sword="1.8" axe="1.8" distance="1.8" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> <vocation id="7" name="Royal Paladin" description="a royal paladin" needpremium="1" gaincap="5" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="3" gainhpamount="200" gainmanaticks="3" gainmanaamount="300" manamultiplier="1.4" attackspeed="300" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="3" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.2" club="1.2" sword="1.2" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> </vocation> --> </vocations> Botei attackspeed 300 , basta vc configurar
-
Link? data de criação ? se Vcê ja tinha postado porque editou a 12 minutos ? rs.
-
O criador de magia gráfica está aqui para uma versão beta. Usando esta ferramenta, você será capaz de fazer feitiços grandes em menos tempo, enquanto é até divertido de se fazer! Caracteristicas :- Muitas Sempre que ciar o efeito com a sua magia, você será capaz de obter o código XML e o script de sua autoria Além disso, você também é capaz de exportar uma animação gif da sua magi, para colocar no seu site ou algo assim! Você também pode salvar e continuar em sua magia, mais tarde, se você quiser. Suporte para sprites personalizados também está incluída. Enfim, divirta-se! Eu adoraria ver seus resultados, bem e ouvir o feedback. Há espaço suficiente para melhorar http://bit.ly/LdspvS PRECISA DO NETFRAMEWORK 3.5 SENÃO O PROGRAMA BUGA Créditos : TGYoshi (imagens e arquivos) Eu (por traduzir no google tradutor '-')
-
Manda o seu vocations.xml pra min editar aew.
-
Olá, ékstibianos , sem enrolação , o video ta ai. Espero que gostem. http://www.youtube.com/watch?v=02lxpJbwgVk&feature=youtu.be Att Felipe.
-
Cuidado esse tipo de resposta é considerado flood , pois não tem um corpo iniciante.
-
Fala galera do xtibia , vou mostrar a vocês como esconder a nascente da cachoeira. Parte 1# --> Base Primeiro Faça a base. Parte 2# --> Cachoeira. Parte 3# --> Nascente. Id para Esconder a Nascente : 8260 Pronto Nascente Esondida , agora nunca saberemos de onde vem a agua . Créditos : 100% Felipe
- 2 respostas
-
- tutorial
- escondendo
- (e 5 mais)
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.