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  1. [show Off] DuMal & VictorFT Mais tarde estaremos pondo mais fotos, neste tópico.
  2. (imagem left4dead) (edição AnneMotta • Eai pessoal, Tudo Bom? Hoje estava com vontade de fazer um Tutorial , mas não sabia de que.Praticamente não é um Tutorial ,é um Guia que irá te ajudar a como Criar sua Própria city. Você quer criar um mapa próprio?Primeiramente , tenha 'Segurança' saiba oque agradará e oque não agradaria os jogadores.Os Jogadores querem se sentir 'confortáveis' , então você precisa fazer algo Bacana. • Templos O Templo é definitivo, você pode fazer um Templo Medieval, mas realmente não precisa ser só de um estilo.Victor Como Assim, não precisa ser só de um Estilo?O Templo pode ter Nature, você pode por o templo no meio do Nada, para dar impressão que ele chegou perdido e não sabe (mais para mapas próprios). Agora voltando no Templo com nature , não importa o Lugar. • O templo pode ser em cima de uma Montanha , pode ser no 'Inferno', local de gelo, Pode ser em um Oasis.É com você o templo. Agora vou dar um Exemplo de Templo com Nature. Feito por Alissow. Vital900 Exemplo VictorFT Exemplo DuMal Sinceramente eu adoro esse Templo, acho legal o mais legal é porque ele é variado.É raro você encontrar um Templo assim. O Templo também pode ter Cachoeira, pode estar embaixo de uma cachoeira e esta cachoeira chegue até ele, se for fazer isto faça algo Coerente. Não algo sem Sentido,porque tudo que precisamos é de um Templo.Mas tenha criatividade no seu Templo pois é uma Rotina, quando o Player nascer ele vai nascer neste lugar. A Importância do Templo é muito Grande, sempre veja se está legal ou não está.Pergunte para Amigos se eles Gostam ou não,o mais legal de um Templo são seus Detalhes.Então faça algo confortável. • Ruas Ruas são locais onde o Jogador fará seu comércio, então ele sempre irá dar uma passada por lá depois de voltar da sua Aventura, passará para comprar coisas, vender também.Faça uma coisa agradável não precisa ser tão grande, pode ser pequeno mas tem que ser detalhado.City pequena,rua pequena,City grande rua grande.Então você primeiramente faça algo Agradável, primeiro com o Ground ,depois fazendo detalhes e depois faça as Casas de comércio.Não precisa ser diferente.Mas cade cidade tem um 'tema'. Exemplo de Rua Feita pelo Left. Feito Por VictorFT Uma rua bem simples ,mais é bem detalhada como podem ver ,é agradável em duas partes.Na Construção e na Nature. Para fazer uma Rua , você tem que fazer oque está na sua cabeça para deixa-la agradável, Uma rua pode ter até cachoeira se você quiser , pode ter oque você quiser contanto que seja Agradável e bonita.Como eu disse está rua não está grande mas está muito bem Detalhada e agradável.Então faça mais o menos desse estilo ou como desejar. • Depot Muito importante na parte de Seu mapa onde os players , irão guardar sues pertences e quando estiverem com Cap totalmente ocupada vão guardar seus itens, Depot precisa de Npc's que vendam Parcel, se quiser adicione O Banker nele.O Depot seguirá sempre o Estilo de sua City, se sua City for estilo Desert o Depot obviamente será estilo Desert, Sua City for perdida o seu Depot vai ter estilo de local abandonado,sujo e destruído.Depot é legal fazer desde que tenha um estilo bom , um formato agradável. Exemplo LordZezim Depot é um local bonito como vocês podem ver este está excelente variado na montanha , cachoeira logo em seguida detalhamento incrível. Está lindo este Depot , formato perfeito. • Fortaleza Forteza é um local onde protege a Cidade, a fortaleza é um local onde será uma defesa contra ataques na sua cidade, ela também irá seguir o Rumo de sua cidade , sua cidade é no estilo Stone sua Fortaleza vai ser feita de Stone, se sua cidade for no Estilo de Deserto ela vai ser estilo deserto , faça uma fortaleza onde os jogadores possam sair da Cidade, para ir até suas Hunt's .Faça uma Fortaleza legal variando no formato não deixe muito reta. Faça algo coerente, um telhado bonito etc. Exemplo VictorFT A Fortaleza está realmente agradável variada nos detalhes , está bonita e bem jogável.Se perceberem logo em seguida tem uma hunt pode ser uma 'Hunt Principal'. Dica: Adicione Stone's no chão e sangue, para mostrar que guerreiros passaram por ai, água para mostrar que é suor pois deserto é um local muito quente. • Loja Loja é um local onde o jogador fará a sua rotina,ele irá comprar itens,venderá itens.Se lembram quando eu falei sobre as Ruas? Então bote as Lojas nas ruas, as lojas podem ser de Knight, Paladin, Mago, para vender itens.Você pode fazer do estilo que quiser , Um dia o Vital900 me explicou que cada cidade pode ter o Padrão de telhado se você usa um estilo de telhado, você usará nas outras construções da mesma cidade.Loja pode ser um local agradável.Pode ter nature, etc. É igual Depot ,se sua city é abandonada sua loja será abandonada, e por ai vai. Exemplos de Lojas (VictorFT,TecBreakerByLipe/Kyoran) VictorFT TecBreakerByLipe/Kyoran • Caves And Nature Nesta etapa final irei explicar cave primeiro. Primeiramente , cave é quase oque defini um Mapa cave tem que ser algo agradável , não algo que os players não gostem , não quero desrespeitar quem gosta de Baiak, Mas pelo amor de Deus as caves de Baiak são mal feitas. Cave é um local onde o player fará uma Rotina até um certo level.Então você fala assim "Bobagem pra mim cave o importante é que upa", Certamente você está certo, mas e ai a questão é , o seu mapa é próprio você vai querer fazer uma cave que tem intenção 'só de upar' ou quer uma cave legal e ao mesmo tempo com a mesma intenção (de upar)?Você que escolhe , se você quiser que só upe, cara... esse tópico não vai te ajudar mas da uma olhada pra eu te converter e se você quer uma Cave que seja legal e agradável continue lendo.Muitas pessoas tem Mania de usar Auto B. em cave isso é Ruim , pois estraga sua Hunt, Raw é como se você tivesse mais liberdade mas demora, no Raw você pode por Objetos onde quiser , e com AB você não tem a mesma Liberdade. Exemplo DuMal: Agora irei explicar sobre Nature é um local bonito , onde possui várias plantas, cachoeira e etc. A Nature é denominada de Natureza tem que ter bastante vida pode estar em qualquer lugar do seu mapa , como no templo (expliquei isto no início do tópico) nature é um local perfeito.Onde animais vivem nature é importante porque lá vai ter Hunt's que o jogador passará pela nature até chegar as Hunts. Exemplo DuMal: Exemplo GuuhMaster Exemplo Laug Exemplo Left4dead Então é isso galera, Obrigado por verem o tópico ,espero ter dado uma noção a todos.Quero ajudar vocês a Mappear ,Obrigado, para contatos adicione:victor-msn-2010@hotmail.com skype:victor.fernandes.t Att. VictorFT
  3. VictorFT

    Tutorial Swamp

    Básico: Tutorial Swamp By: VictorFT & DuMal Eai pessoal tudo bom? Hoje to trazendo um tutorial de Swamp aqui para vocês. Primeiramente peço desculpas de não ter postado mais tutoriais, realmente fiquei um tempo parado. Mas eu estava Mappeando Online com o DuMal e resolvi fazer um Tutorial Ultra Rápido. Então o Tutorial que nós fizemos não demorou nada , faz uma semana mais o menos ou mais que estou pretendendo bota-lo aqui no Xtibia. Então Irei por Hoje, realmente o Tutorial Não está nada de abrir a Boca, o Motivo é só para vocês entenderem o Tutorial, está muito Simples. Vamos Começar. Primeiramente pesquisei na Wikpédia Oque seria uma zona de Swamp (Pântano) então abaixo está oque é uma zona de Swamp. Wikpédia: Um pântano (Swamp) é uma zona húmida que é arborizada. Pântanos se localizam perto dos rios de grande porte, onde eles são criticamente dependentes de flutuações do nível da água. Outros pântanos ocorrem nas margens de grandes lagos. Alguns pântanos têm redes ou seca-terra saliências, cobertas por vegetação aquática , ou vegetação que tolera inundação periódica. Nas regiões boreais do Canadá, o pântano é popularmente usado para o que é mais corretamente chamado de turfeira ou muskeg . A água de um pântano pode ser de água doce , salobra ou salgada . Algumas das maiores pântanos do mundo são encontradas ao longo dos principais rios. Exemplo : Amazônia , Mississipi e etc. Fotos de um Pântano (Swamp) Swamp na vida real: Swamp No Tibia: Fazendo Sua Área de Swamp Dica: Dou esta dica em todo os meus tutoriais. Nunca fez uma área de Swamp? Repita como está no tutorial para te dar uma noção e logo em seguida faça sua própria. Primeiramente começando: Bote as bordas do Swamp é bem simples. As bordas de Swamp podem ser encontradas nos seguintes ID's : 4713 até 4736 (se eu não me engano).Ficando Assim: Segundo Passo: Este paço é mais simples que o Primeiro pois você terá que por Grass (morta) seu id é 9044. Mas isto é uma opção de por esse tipo de Grass, pois você pode variar também pondo a normal e esta grass 'morta'. Terceiro Passo: Adicione Arbustos (Id: 2767, 2768,2708) também adicione Grass Tuffs (Id: 6216 até 6219), Adicione alguns Slime Table Mushroom (Id: 4174 até 4177). Adicione algumas Plantas de Swamp Mud Whip e etc. (Id: 2773,2778 e etc.) Claro que você tem que dar uns Toques pondo Algumas Teias, porque geralmente Área de Swamp contém alguns bixos como Aranhas. (Id da Teia : 7546 até 7548) Se você quiser faça uma árvore Grande. Dica: Use um 'rascunho' ,para faze-la . Exemplo Faça em uma parte que não tenha nada pois se ficar feia só apagar e refaze-la até ficar boa. Também adicione algumas Stones e etc. Quarto Passo: Este passo é o Final , não tem nada demais só adicione mais detalhes e termine sua árvore e Adicione a sua árvore no seu mapa, se quiser pode aumentar a área. Também terá que adicionar mais Spider Web nas Plantas e etc. E Principalmente adicione Spider Web na árvore. É isso galera eu e o DuMal fizemos um Tutorial bem rápido só para vocês terem uma noção espero que tenham Gostado. Obrigado por lerem espero ajudar muitos , Obrigado Créditos: DuMal/ VictorFT TecBreakerByLipe (Logo : Aula De Mapping) Att. VictorFT
  4. VictorFT

    Qual Melhor Assassin's Creed?

    Qual melhor Assassin's Creed Qual o melhor assasin's creed pra você? Ja jogou? Faz uma votação de quem foi o Melhor Assassino nos 5 jogos. Assassinos : Altair ibn la ahad / Ezio Auditore da Firenze / Ratonhnhaké:ton (Connor) Assassin's Creed (Altair) Assassin's Creed II/BrotherHood/Revelations Ezio Auditore Assassin's Creed III (Connor) Já jogou ? Vota ai no que você acha mais legal. Acho que meu voto vai pro Ezio porque joguei mais tempo com ele etc. Mas o Connor ta bem legal tambem .
  5. Tutorial Templo ~~ Eai galera tudo bom? Hoje vim ensinar a montar um templo. Templo é a base de um Ot, sempre que for montar um mapa próprio comece pelo templo, pois o Jogador nascerá lá.Alguns ot's o Jogador terá mais de um Local para nascer , por exemplo Global , você pode ser de Carlin,Thais e etc O templo é muito importante,não é porque seu ot vai ter um local que o jogador vai nascer ai você pensa assim "Ah. não vou fazer outro templo" então não irá ter cidades no seu Ot?Templo é um local sagrado, toda cidade deve ter pode ser em cima de uma Cachoeira, pode ser deserto,gelo,fogo,destruído e oque for.Mas tem que ter um Templo. Exemplos de Templos: VictorFT Alissow (Templo Com Nature) Vital900 (Templo Agradável) AnneMotta DuMal Começando Seu Templo Primeiro Passo : faça a base do Seu templo, uma estrutura legal meio que agradável e bonita não precisa ser tão grande mas como o Alissow disse Cidades grandes tem que ter Templos Grandes cidades pequenas templos pequenos, então utilize diversas Wall's. Faça algo coerente não faça Quadrado e nem faça com Auto Border. Segundo Passo:Agora fazendo uma ideia bem rápida não irei escrever muita coisa nesse Passo, apenas veja a imagem que você irá entender. Terceiro Passo: Utilize a ideia do Segundo Passo fora do templo , e adicione framework wall (id: 10228) ,e vá colocando na parte do seu templo até ficar assim , fica bem legal , então vamos fazendo assim em todo os andares do templo,você pode escolher outra wall se quiser mas eu acho mais legal pra esse estilo a FrameWork Wall! Ficará assim: Quarto Passo: Adicione outras wall's no andar superior ficará igual a imagem abaixo. Como podem ver eu fiz um ArchWay Grande (id: 1122/1123/1124/1125) ficará desse jeito.Fica bem legal né ? Se quiser fazer um templo mais 'Bruto' você pode usar Gate's eu acho mais 'bruto' , mas é com você. Quinto Passo: Adicione limestone pillar, para ficar legal e destacado , e não vai deixar 'repetitivo' , mas Victor como assim 'repetitivo' . Por exemplo um templo não precisa ser quadrado completamente, deixar algumas 'dobras' com tanto que fique Bonito. Quinto Passo: Adicione uma escada no Meio e principalmente adicione as Frame's Works para deixar seu templo bonito e agradável, como podem ver eu adicionei uma Parede em frente a escada, isso é bem legal e bonito, para ficar 'elegante' bote lit wall lamp (id: 2040) Sexto Passo: Faça o outro andar , aqui não tem muita coisa para explicar , se estiver fazendo um Templo igual o meu só copiar, mas faça assim é a base de alguns Templos de Cidade Grande. Sétimo Passo : Agora igual o Quarto passo adicione Limestone pillar e Stone Archway (id: 916/917) faça algo onde o pessoal irá ver a paisagem pense igual na Vida Real para fazer algo bonito mas 'transforme' essa ideia em Tibia.Como podem ver a Ideia do segundo Passo Está completa neste Andar, Eu adoro essa ideia acho bem interessante.E adicione Umas frame work's e uma ' Cortina ' daqui a pouco vocês irão entender pra que usar está 'Cortina'. Oitavo Passo: Não irei ficar neste andar por muito tempo , então vou explicar bem rápido.Neste andar adicione o telhado 'Yalahar', algumas Stone ArchWay, metal fittings, outra Cortina e algumas Gate's ( id: 9940/9943/9939 ) , para ficar bonito também adicione LimeStone Pillar. Nono Passo: Último andar que o jogadores vão chegar e irão nascer, adicione os telhados Yalahar's, e algumas Paredes. Se lembra da cortina? Nossa cortina terá o Inicio aqui.Adicione uma estátua, um piso diferente onde o Player irá nascer.E como eu disse desdo início do Tópico adicione Frame Work's para dar outro Estilo. E Em cima adicione mais um Telhado Resultado Final: Ficou até que legal já fiz melhores, porém tem um bug, mas é isto oque devemos fazer Chegar até o Resultado final assim.Fazer um templo bem legal e agradável. Então é isso o Tutorial de Templo, Obrigado a todos. Se quiser contato comigo adicione no msn: victor-msn-2010@hotmail.com Skype: Victor.fernandes.t Créditos: VictorFT (Fotos,texto e mapa) DuMal (Ideia do Templo) Obrigado. Att. VictorFT
  6. Tibia Melhorando ou Piorando? Olá pessoal como todos ,sabem irá ter este Uptade de Inverno no famoso jogo Tibia.Então oque eu estava aqui vendo esses novos Uptades, acabei pensando nossa , algumas coisas ficaram interessante , mas outras não são Frescura? Como sabemos o Tibia teve uma revolução imensa,sabemos que o jogo não tem o melhor gráfico mais isso deixa até que melhor a jogabilidade ,não repetitivo como os outros jogos , como : Grand Fantasia, Perfect World e etc.O Tibia é um jogo bem diferente , na minha opinião acho que é bem elaborado só o gráfico que não foi dos melhores , mas está bueno assim. Agora gente o Tibia está piorando?Ou ele está melhorando?Frescura em Venore?Oque mais irão mudar? Tibia é um jogo muito bacana, mas está perdendo seu Rpg aos poucos deixando para trás. Criação dessas novas Sprites , ficaram bacanas mas fico com muita frescura. Venore Ficará com um Uptade neste 'Inverno', na minha opinião destruíram Venore, tenho uns amigos que jogam faz muito tempo, sabemos que deve ser reformulada.Mas pra que mudar tanto? Então galera não estou criticando esse é o meu Ponto de Vista, o seu pode ser diferente. Venore Mudanças A cidade de Venore será reformada. O pântano à sudeste de Venore será reformado. Diminuição do level mínimo de 10 para 8 para as magias Wound Cleansing e Light Healing. Revisão de minas de kazordoon além de algumas sofrerem uma expansão, incluindo a mina interna, além de novos NPCs encontrandos dentro da cidade e na mina à oeste. Novo Tapete em Kazordoon. Ampliação do sistema de transporte por vagões na cidade de Kazordoon. (Leia aqui) Dragon Lair de Venore totalmente aberta, sem a necessidade de usar o antigo caminho. A fórmula de velocidade dos personagens sofreu alterações. Personagens abaixo do level 175 irão notar um aumento em sua velocidade normal, enquanto personagens maiores que level 175 irão notar uma diminuição (em relação a sua velocidade atual, ou seja, eles ganharão menos velocidade em níveis mais elevados). Personagens abaixo de 150 hp terão uma taxa bem mais rápida regeneração. Monstros não podem mais atingir uns aos outros com magias ofensivas e não podem afetar os jogadores com magias de suporte. Algumas excepções foram feitas para assegurar que quests que precisam deste sistema ainda possam ser concluídas. Diversas caves foram ampliadas e a quantidade de criaturas foram aumentadas. Novas Magias Novas Criaturas Novos itens Novos Locais Marshland Soggy Caves Novos Outfits e Nova Montaria Demon Outfits Fotos Conclusão Na minha opinião achei bem diferente o estilo do tibia está com mais 'charme' esta bem legal até , mas eai ele está piorando ou melhorando? Inovando é claro mas está legal ou ruim? Eu acho que está balanceado perdendo o RPG e você? Pense nisso...
  7. VictorFT

    Mini Desert City

    Mini Desert City Eai pessoal estava vendo um mapa 7.6 então peguei só a city principal e editei e Também converti para 9.5 A você não gosta de 9.5? Então faça assim abra seu mapa aperte CTRL + P e escolha a versão Desejada Fiz ela bem rápido! Imagens: Link Para Download http://www.4shared.c..._VictorFT.html? (Esté sendo enviado como OTBM para não ocorrer riscos) Cidade Base: ExtremeOT VictorFT Edição!
  8. VictorFT

    Mini Desert City

    Mini Desert City Eai pessoal estava vendo um mapa 7.6 então peguei só a city principal e editei e Também converti para 9.5 A você não gosta de 9.5? Então faça assim abra seu mapa aperte CTRL + P e escolha a versão Desejada Fiz ela bem rápido! Imagens: Link Para Download http://www.4shared.c..._VictorFT.html? (Esté sendo enviado como OTBM para não ocorrer riscos) Cidade Base: ExtremeOT VictorFT Edição!
  9. VictorFT

    Tutorial Nature

    Tema:Nature Créditos: VictorFT (Mapa,Imagens,Textos...) Left4dead (Árvores) TonyHanks (Uma Ideia de Mapping) Hey peoples, tudo bom? Então galera estava pensando em fazer mais um Tutorial , para não ficar 'Parado', então acabei pensando em fazer um tutorial de Nature, eu sei que existem diversos Tutoriais de Nature, mas o meu pode ser um que te ajude,ou de outra pessoa.Tentei fazer um tutorial bem agradável, colocando nome nas imagens e etc. Vamos ao que Interessa Nature, seu nome ja da pra perceber natureza, a natureza é um Local ,que sempre existirá em todo tipo de jogos, rpg's etc.Elá está presente em nossa vida o tempo inteiro.Quando você acorda você não vê plantas na rua?Quando você ouve o Barulho d'água , ou barulho de chuva, são reações da Natureza ou melhor Ações.Nós como Seres Humanos, não percebemos oque fizemos com a Natureza, a maior parte está destruindo ,ajude a Salvar o Planeta.Sei que muitos aqui vão achar isso Bobagem agora, mas no Futuro não vai ser. Voltando ao Rumo do Tibia, a natureza o Jogador passará por ela toda Hora, Quando for ir para uma Hunt, for fazer quest e por ai vai.Antes de achar que não tem nada demais,vamos analisar tudo, é chato fazer Nature? Pra alguns sim, para outros não.Eu adoro fazer nature, mas desse tipo que fiz no Tutorial nunca tinha Feito.Espero Que Gostem. Agradeço a todos que me deram apoio. Tutorial Nature Leitura nas Imagens. Primeiro passo Segundo Passo Terceiro Passo Quarto Passo Quinto Passo Sexto Passo Sétimo Passo Resultado Tópico que eu peguei as árvores. http://www.xtibia.com/forum/topic/198404-arvores-grandes/
  10. Criando e Detalhando Caves Hello pessoas , Tudo Bom? Como fiz uns tutoriais de Jungle e outro de Nature , venho trazer um tutorial de cave feito por mim, então primeiramente quero agradecer aos que me Apoiam a continuar mappeando. Cave e sua importância Primeiramente , cave é quase oque defini um Mapa cave tem que ser algo agradável , não algo que os players não gostem , não quero desrespeitar quem gosta de Baiak, Mas pelo amor de Deus as caves de Baiak são mal feitas. Cave é um local onde o player fará uma Rotina até um certo level.Então você fala assim "Bobagem pra mim cave o importante é que upa", Certamente você está certo, mas e ai a questão é , o seu mapa é próprio você vai querer fazer uma cave que tem intenção 'só de upar' ou quer uma cave legal e ao mesmo tempo com a mesma intenção (de upar)?Você que escolhe , se você quiser que só upe, cara... esse tópico não vai te ajudar mas da uma olhada pra eu te converter e se você quer uma Cave que seja legal e agradável continue lendo.Muitas pessoas tem Mania de usar Auto B. em cave isso é Ruim , pois estraga sua Hunt, Raw é como se você tivesse mais liberdade mas demora, no Raw você pode por Objetos onde quiser , e com AB você não tem a mesma Liberdade. Agora Seguindo o Tópico Criando e Detalhando caves. Antes de fazer sua cave própria tente repetir a minha e dar uns 'Adicionais' nela, só para treinarem. Criei uma Cave bem pequena aqui só para vocês terem uma 'Noção'. Primeiramente crie o Formato de sua cave. Agora em segundo você bote a Borda que desejar, eu botei 'Jungle' pois minha cave vai ter um pouco de Jungle. Você pode por a borda que quiser, mas uma dica tem que Combinar. Dica Rapida: Não use auto border por mais que você goste... ou não goste.Isso vai estragar a cave faça Pelo Raw essa cave porque ela foi feita pelo Raw, e usando auto border vai ser igual 'Trash' Se seguir meus passo ficará assim: Terceiro Passo, acrescente 'Grounds' ou seja acrescente o 'solo' também não use Auto Border se não vai dar besteira.Tente variar no 'Ground'. E bota Earth (id: 9026) do lado da 'Dirt Wall' e se quiser variar na earth bote o id: 9028, 9029,9030 e etc. Adicione Stalagmites (id: 386, 387, 390 e 391) e também adicione 'Hole' (id:8249 e 8250) Pela Imagem abaixo está ficando Legal e bonito até. Quarto passo , agora Adicione 'Purple kiss bush'(Id: 4017), 'Slime Table mushrooms' (Id: 4177) , 'Jungle Umbrella Plant' (Id: 4023) e faça uma Mossy Stone (Id: 3640,3641,3642,3643) e por ultimo adicione Stone's e Debris para deixar sua área 'Suja'.Ficará mais o menos igual a minha: Quinto Passo, agora Adicione outras Bordas.Neste mapa usei a borda 'Dirt' e 'Jungle Grass', mas agora no quinto passo usei a Borda Dirt, ela da um ar de Sujo também e de 'Relevo' (id: 7654,7833,7834 e etc.) Dica: Não utilize Auto Border para fazer relevo , tente por em locais que não atrapalhem a Jungle Grass, e não bote em locais que seriam 'feios' por naquele devido local. Sexto passo, agora faça oque bem desejar , adicione Rock Soil , Mossy Stone. Dica essa parte do detalhamento é com você. Sétimo Passo (Final) , adicione 'green fountain bush' , 'Flowers' , 'Heaven Blossom' e se quiser Siga Está Ideia. Resultado Final Então é isso ai gente obrigado por verem mas um tutorial meu, agradeço a todos , valeu ae! Att. VictorFT
  11. Basico Para Mappear Eai Galera do Xtibia , Tudo Bom? Hoje venho trazer um Tutorial Sobre: Nature Desert Dragon Lord Cave Créditos: Sheinen Highfive (imagens) VictorFT (tradução,formatação,trazer pro Xtibia) Primeiro Vamos Começar Pela 'Nature' Primeiro Passo: Primeiro Faça ,o 'solo'. Segundo Passo: Vamos Adcionar 'trees' e 'small trees' e 'mountain top ground' Ficará assim Terceiro Passo: Adicione algumas 'small and big stones' e 'rock soil' se você gostar.Isso serve para deixar a área 'suja' ' Quarto Passo: Agora Adcione 'grass stuff' e algumas flores.Dará mais 'corpo 'na nossa área. Resultado 'Em Geral' Agora Vamos Continuar com o Deserto. Primeiro Passo: Bote o 'Solo' (areia) Segundo Passo: Adicione 'palm' e 'cactus' e uma 'Pedra Grande' Terceiro Passo: Adicione alguns 'Extras' de sua Preferência. Quarto Passo: Adicione alguns 'Extras' novamente 'grass stuff'. Resultado 'Em Geral'. Agora uma Cave de Dragon Lord Primeiro Passo: Faça o Formato da Cave. Agora devo dizer que está 'Ruim'. Segundo Passo: Bote um pouco de 'Lava'. Terceiro Passo: Adicione 'Fire' e alguns 'Extras' de sua preferência. Quarto Passo: Agora ficou melhor , por último adicione 'small and big stones' e 'wall stuff'... Resultado 'Em Geral'
  12. --Entrevista com Alisson (Alissow)-- VictorFT: Qual Seu nome? Alisson: Alisson Bispo VictorFT: Quantos anos você tem? 18 né? Alisson: Sim VictorFT: Quando você começou a Jogar Tibia? Alisson:Essa desgraça entrou na minha vida faz muito tempo , na versão 7.6 (eu acho) , quando começei a jogar perdi contato com amigos, familia.Emagreci vários quilos , mas hoje o que importa é que hoje estou curado. VictorFT: Ok então... Porque decidiu ser mapper? Sabendo que você é muito respeitado e um excelente mapper Alisson: Um dia, conheci o otserver.Não entedia, como aquele mundo era diferente do que,era um yurots 7.92,depois descobri que os usuários eram quem faziam seus próprios mapas e comecei támbem VictorFT: Bacana (: você sentiu diferença ? Você achava dificil fazer os trabalhos? Alisson: UHAUHAUHAUH eu era horrivel,vai em qualquer fórum, e veja o tópico do pior mapper de lá! VictorFT: E você tentou desistir ? Ou sabia que algum dia ia conseguir ser oque você é hoje um grande Mapper. Alisson: Desisti muitas vezes, ficava irritado, algumas vezes mapeava por pura falta do que fazer, antes de pegar o gosto. VictorFT: Porque você criou o mapa Alissow? Alisson: Eu não criei ele totalmente ele original era um Dorion, feito pelo Xedegux, na versão 7.8 se não me engano, daí eu peguei, aprimorei, adicionei e editei a maioria das cidades, pouca coisa lá ainda é original. VictorFT: Você sabia que , Alissow ja foi bastante usado para otserver's , mas agora não é muito usado, oque você acha com isso? Alisson: Quando lançamos, acho que fez bastante sucesso por ser um mapa diferente e bem feito, diferente dos yurots (não que o yurots não seja bem feito) daquela época, com teleports e as hunts todas iguais.agora, acho que o pessoal cansou. paramos de atualizar acho que já a mais de 2 anos. VictorFT: Mesmo sabendo que vocês ficaram meio parado,como se sente voltando a Editar esse belo mapa, reformulando tudo (está ficando fantástico).Como você Se sente? Alisson: me sinto entediado UHAHUAHUAHUA . Ultimamente não tenho tido o mesmo prazer pra mapear do que antes, por isso penso em parar. acho que vou lançar só mais essa versão e, quem sabe, passar a bola pra alguém continuar o trabalho. VictorFT: Oque você acha do Alissow 5.0? Desse novo alissow. Alisson: é o melhor, com certeza o comedinha faz um ótimo trabalho mantendo sempre atualizado e adicionando novos recursos tem muita coisa que vocês nunca viram num servidor. VictorFT: Que tipo de coisas? XD Alisson: ahh, não quero estragar a surpresa! VictorFT: Ok então, vamos para proxima pergunta. Alisson: VictorFT: Como ja te mostrei trabalhos de pessoas que utilizam o mapa Alissow , oque você acha que fizeram com seu mapa?Uma Boa Escolha ou não? Editaram bem ou não? Qual sua opinião ? Alisson: não querendo ser filhadaputa mas já sendo todos os que eu vi ficaram uma porcaria mas não tem problema, a gente libera o servidor pra qualquer um fazer o que quiser esse é o objetivo do opensource. VictorFT: Só mais o meu que deu 60 players em 1 dia IAEUHAEIU. Continuando. Você demorou quanto tempo para mappear como hoje? Qual sua opinião sobre os mapas atuais? Alisson: Quanto ao tempo, foi desde a versão 7.92, não sei quantos anos tem, sobre os mapas, na ultima vez que vi nenhum me agradou. eram todos yurots cheios de portais e hunts iguais.Saudades da época do thyrania, aquele sim foi o melhor mapa já criado. VictorFT: Saindo do rumo de Map , oque você mais gosta de fazer? Alisson: gosto de fazer coisas nerds em geral. computadores, séries, jogos (jogos de verdade, não tibia UHAHUAUHA), filmes, livros e minha outra ocupação favorita são os treinos de musculação. VictorFT: Qual Jogo você joga , quais séries assite , que estilo de filme gosta e que estilo ou livro gosta de ler? Alisson: jogo todos os lançamentos pra PC, atualmente jogando Dishonored . Minhas séries preferidas são Battlestar Galacitca, Six feet under, Breaking Bad, Dexter e The wire. Não tenho preferencia quanto a filme, desde que seja bom. Pode ser desde romântico aos totalmente testosterona, o mesmo vale pra livros VictorFT: Ultima pergunta. Oque você acha do Xtibia?Seja bem esclarecedor porfavor . Oque acha da equipe , do estilo do site e tals. Acha que eles fazem um bom trabalho , ou poderia melhorar? Alisson: Po, o xtibia é minha casa, mas ultimamente não tenho acessado muito por lá não posso opinar sobre a equipe atual. VictorFT: Obrigadão Alissow , você é o melhor ! Valeu mesmo por ter feito essa entrevista (: Brigado !! Alisson: Não sou o melhor . Mas eu que agradeço, nunca achei que fosse tão importante a ponto de ser entrevistado UHAUHAUHA VictorFT: Você é o melhor pra mim (: jogo só ot alissow mas agora to parado.Me inspirei em você desdo 8.42 Alisson: VictorFT: Começei a mappear porque adorei o mapa Alissow,adorei o seu estilo , você é muito gente boa,nunca achei que iria falar com você XD Parabéns pelos mapas aguardo esse novo Alissow. Alisson: Então terminou aqui entrevista, Muito Obrigado Alisson devo os Parabéns a toda equipe que está montando este novo Projeto, todos nos aguardamos um Alissow Inovado.Mas porfavor Alisson sei que é cansativo Mappear mas não desista e nem dê o seu cargo no mapa Alissow para ninguém , porque você é o melhor pra mim. Não desista , continua assim você é o MELHOR!Abração Amigão. Entrevista com: Alisson Bispo (Alissow) Entrevistador: Victor Fernandes Torres (VictorFT) Obrigado a Todos. Att. Victor Foto do Alisson (Alissow) PS:Não rebaixe seu mapa a nenhum , outros são avançados você pode estar aprendendo ,se leu a entrevista o Alisson tambem como disse teve dificuldades quando começou.Pessoal que mapeia a mais tempo ajude os outros criando tutorial , vamo muda esse mundo dos Mapper's. Ajude quem está começando ,pois mesmo quem está começando pode ser ruim , mas no futuro eu sei que pode ficar bom. Não Sabe onde acompanhar as Atualizações do novo Alissow? Acesse já : http://sotserv.blogspot.com.br/ "Mesmo o Sol com toda sua grandeza se põe para a Lua ter uma chance de brilhar"
  13. VictorFT

    Victorft Show Off

    Meu Show Off (VictorFT) Eu fiz uns mapas , tava treinando então está ai. Podem dar Dicas.
  14. Eai Galera Tudo Bom? Estou aqui para ajudar a todos que querem começar a Programar , este tutorial que estou fazendo explicando a programação , funções e etc, irá te dar uma Noção de Programação. Primeiro não é lendo tutoriais,revistas vendo videos, que você vai ficar bom em programação. Sempre Faça Exercícios para ficar bom em programação e cada fez melhorar. Introdução . Linguagem de Programação . - Uma Linguagem de programação é um conjunto de símbolos (comandos, indentificadores, caracteres ASCII, etc...) e regras de sintaxe que permitem a construção de sentenças que descrevem de forma precisa ações compreensíveis e executáveis para o computador. Então você tem um conjunto de símbolos e um conjunto de regras, esse símbolo e essas regras vão formar um conjunto de ações que vão ser compreensíveis e vão ser executadas pelo computador, nisso irá se chamar Linguagem de Programação. Detalhe: Esses símbolos podem ser Comandos, indentificadores, Caractéreas ASCII e etc. As caractéreas ASCII são toda aquelas tabelas, se não souber só pesquisar ou me procure depois, que poderei explicar, ou irei explicar em outro Tópico mais para frente. Jutando essas caractéreas, esses símbolos com as regras de sintaxe você vai ter uma Linguagem de Programação. - Uma Linguagem de programação é uma notação formal para descrição de algoritmos que serão executados por um computador. Como todas as notações formais, uma lingugem de programação tem dois compontentes: Sintaxe e Semântica.A Sintaxe consiste em um conjunto de regras formais que especificam a composição de programas a partir de letras, dígitos e outros símbolos. Por exemplo, regras de Sintaxe podem especificar que cada parênteses aberto em uma expressão aritmética deve corresponder a um parêntese fechado, e que dois comandos quaisquer devem ser separados por um ponto e vírgula.As regras de Semântica especificam o "significado" de qualquer programa, sintaticamente válido, escrito na linguagem Sintaxe e Semântica são regras básicas para a Linguagem de programação. Uma Linguagem de programação como qualquer outra língua , ela é regida por regra de Sintaxe no português é como se fosse objeto direto, sujeito,predicado então são regras de Sintaxe que venham a compor a Língua portuguêsa, em toda as línguas a sua regra de Sintaxe, no Inglês tem a sua, no Espanhol tem a sua.Então em toda linguagem tem sua regra de Sintaxe que venha a dizer como as coisas funcionam. Por Exemplo: Se você fizer algum comando usando a línguagem Pascal e não colocar o Ponto e vírgula no final, na hora que você for executar o programa o Compilador vai dizer que há um erro de Sintaxe. Por que vai acontecer isso Victor? Porque o programa entende que pra você ter que finalizar o comando tem que finaliza-lo com ponto e vírgula.Esta regra é para o Compilador, já está determinado. Toda Línguagem ela é Regida por estas regra.Mas para cada função existe uma regra específica. Por Exemplo se você quer uma estrura de saída de dados, toda as estruras de saída de dados vão retornar do tipo TEXTO. Então você tem que por entre aspas, se você quer digitar um Texto, tem que por entre aspas dentro da Estrutura de Saída, as vezes utilizando Algoritmo você pode utilizar a palavra Escreva, em outras regras usa a palavra Imprima. Em uma outra linguagem como a pascal você vai utilizar a palavra write e assim por diante. Então a Sintaxe venha ser as regras que vão compor a nossa lingugaem, toda a estrutura , todo comando. Se você vai fazer o comando de repetição tem a regra de Sintaxe.Se você vai atribuir o valor há uma vareavel então cada lingugagem tem a sua Sintaxe que forma isso. Exemplo: Na Lingugagem Pascal, pra você atribuir o valor a alguma variavel você usa dois ponto e igualdade vb , por exemplo você usa só a igualdade, na lingugagem C você tambem só usa a igualdade, oque isso quer dizer?Algumas coisas sempre vão mudando de acordo com a Lingua.Um Exemplo é o Portugues de portugal para o nosso portugues (brasileiro) ou o Espanho para o Portugues, ou o Inglês (americano) para o Britânico e assim por diante. Agora vem as regras de Semântica. As regras de Semântica especificam o Significado de qualquer programa sintaticamente valida e escrito na linguagem. Então a regra de Sintaxe e a forma de Sintaxe é o significado. Começarei a fazer tópico sobre Lingugagens mas não só de linguagem se vocês todos concordarem estarei trazendo aqui no Xtibia, muitos tutorias para você aprender a Programar, Tutorias do que programar e etc. Você não vai estudar lógica de programação para C , logica de programação para Delphi, lógica de programação para Pascal não existe isso. Lógica de Programação é basica para qualquer linguagem. Então se você entender alguns tópicos que irei criar , se você estudar , ver outros tutoriais você irá programar em qualquer Linguagem. Um conselho a todos que leram este tópico até o final, não fique desinteressado não faça as coisas pelo caminho , porque tudo na vida é questão de esforço. Veja meus tutoriais que mas em breve estarei disponibilizando aqui no Xtibia, mas tambem veja outros na Internet. Se Gostou da um REP+ :] só pra ajudar um pouco . Obrigado a Todos. Att, VictorFT
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