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  1. The Forgotten Server Version: 0.2.14 (Mystic Spirit)! A lista completa de alterações pode ser encontrada em doc / changelog. Este lançamento vem com suporte para o protocolo de 9.60/9.61, uma série de correções de bugs, otimizações, duas falhas potenciais fixa e melhorias de código. Novos recursos sem lixo nas casas, novos equipamentos, novas montarias, novos itens e muito mais! Microsoft Visual C + + Redistributable Package 2010 é necessário para executar o servidor: 32-bit download do pacote 64-bit download do pacote Código fonte: Subversion cliente: svn / svn.otland.net/public/forgottenserver/tags/0.2.14 / Procurar: [forgottenserver] Index of / tags/0.2.14 Download: 32-bits: http://www.4shared.c...214-win32.html? 62-bits: http://www.4shared.c...214-win64.html? Créditos: OTland, eu apenas traduzi e trouxe para cá para que todos tenham acesso aos servidores 9.60!
  2. Cave Rotworm Descrição: está bem pequena e não fiz para show off, feita para ser usada em ot servers de RPG como o global, não recomendado para Baiaks e/ou parecidos. Sem detalhes excessivos, caracterizando o RPG em si e não na perfeição. Não utilizei os itens do 9.6, pois não os encontrei (fiquei um bom tempo sem mappear). Tempo de criação: de dez minutos e no máximo vinte minutos. Fotos: Download: caver rotworm v1. Créditos: Hisashi. Obs: achei que ficou ruim, mas deixo vocês avaliarem, usarem e abusarem a vontade do mapa. Link do tópico da versão mais atualizada: http://www.xtibia.com/forum/topic/199420-cave-rotworm-v2/
  3. Cave Rotworm V2 Descrição: Bom, creio que a primeira versão ficou BEM SIMPLES, então resolvi editá-la para ficar pelo menos de acordo com o meu nível de mapping. Deixo colocarem suas críticas para me fazerem ficar melhor e de preferência colocar o link do tópico de tutorial de mapping, já que eu ando bem afastado da área e também do mapping, estou arranjando tempo para voltar aos poucos. Fotos: Download: Cave Rotworm V2 Créditos: Hisashi. Ajude-me a continuar trazendo mapas à comunidade clicando aqui e se cadastrando: LINK.
  4. Fotos: Tamanho: 74kb Autor: Neon Versão: 9.60 DOWNLOAD EM ANEXO Jungle Cave.rar
  5. Fiquei com preguiça de termina-la. Forjaria.rar Para quem não esta conseguindo abrir os mapas editados por mim, baixe o RME que eu uso. Gostou? REP+ \/
  6. Iruuuuuuul Lukasmap esta de volta, depois de um tempo fora voltei. Hoje vim apresentalos uma cave/quest que fiz para 9.6. Toda de lava uU. ---------------------------------------------------------------- 1- 2- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- E isso ae galera se gostou aqui esta: Download! Scan! Não esqueça Rep+
  7. E aew galera tava sem nada para fazer aqui e vi essa parte do forum sem nada entao resolvi fazer um pequeno shop. SS download > Clica aqui (tamanho 2,96 KB (3.041 bytes)) Scan : (não precisa 1° não vou postar virós 2° o 4Shared tem scan)
  8. Lukasmap

    [9.6] House

    Olá, cheguei aqui para apresenta-los uma House. Estava sem nada para fazer então ta ae uma verdadeira mansão... Falei que eu voltei ;D 1- 2- 3- Download: clique aqui Scan: clique aqui REP+
  9. Oi amigos. Estou aqui liberando para você a versão mais atual do TheForgottenServer, estou sujeito a tomar ban por isso na OTland, mais eu sempre tomo que que tem né? rsrs Sources: http://www.mediafire.com/?hknr7as2lzs47nv Distro Compilado: http://www.mediafire.com/?42nib293iecgy1j Scans: https://www.virustot...sis/1338095474/ https://www.virustot...sis/1338095729/ Créditos: OTLand e TheForgottenServer Developers.
  10. haha Eai galera tudo fmz? achei mais um programa para ajudar vocês xD agora é o gray dat Editor para 9.54 oque tem nele de novo? news: Ele exige. NET Framework 3.5 ou superior. - Botões de seta mudar a visão objeto - + / - Botões de adicionar / remover exibições - "+ A" - salva todas as dimensões e sprites para a área de transferência, de modo que você pode facilmente copiar toda a aparência de um objeto - "<-" - Aplica-se essas dimensões e sprites da área de transferência Prints: Download: http://depositfiles.org/files/mhkwv6h0i Creditos: Gold ray
  11. OTX Server 2.4 Released. [Protocol 9.6] Last Update : 17/8/2012 OTX Server - 2.4 Version (Deumion) Descripçao: Esta versão inclui um código de motor completamente atualizados com base na OTX 2.1 (com extras no sistema). Eles usam os mesmos arquivos removendo apenas // items.otb - items.xml // libs/000-constant - 101-compat.lua . Uma vez que apenas os arquivos ou identificadores de mensagens são removidas na versão. A principal inovação é que agora inclui suporte para 9.6+. E inclui grandes reparações ao seu antecessor 2.32 Distribuição é o mais usado e mais de todas as atualizações! Necessário para evitar problemas com arquivos(dll). Microsoft Visual C++ 2010 - 32Bits: Redistributable Package Microsoft Visual C++ 2010 - 64Bits: Redistributable Package Source code: Subversion client: https://otservdata.g...n/branches/0.3/ Browse: http://code.google.c...ata/source/list DOWNLOAD THE OTX SERVER 2.4 Versão [ 9.6+ ] The OTX Server 2.4 (Visual Basic) Dlls: The OTX Server 2.4 (DLL) Scan: https://www.virustot...36c5a/analysis/ Bug Report: Qualquer falha em fazer a conhecê-lo nesta edição e vai corrigi-lo o mais rápido possível. Expliquenla o seu melhor e assim será mais fácil de reparar.
  12. Olá pessoas Estou aqui para falar da minha Rookgaard Mapper projeto É um projeto que cada vez que as atualizações mapper Rookgaard eu vou colocar alguma coisa aqui. É feito por SharpMapTracker. Area Free: 100% Area Premium: 15% Screenshots: Download: RookGaard Mapper: Click Here Remere's Map Editor: Click Here Credito: adrianootavares - 100%
  13. Coordenas: Main Town: 32800, 31775, 10 Gnomebase Alpha: 33000, 31900, 9 Download aqui Créditos: Wangsta, WarW0lf
  14. Bem o manolo que me passou retireou o topico então estarei postando denovo a tumba de horestis reupada e como já foi postada a gnome base estarei apenas repostando a tumba de horestis! Bom uso a todos! Download http://www.mediafire.com/?qz9888bq0iljcob
  15. Mini Desert City Eai pessoal estava vendo um mapa 7.6 então peguei só a city principal e editei e Também converti para 9.5 A você não gosta de 9.5? Então faça assim abra seu mapa aperte CTRL + P e escolha a versão Desejada Fiz ela bem rápido! Imagens: Link Para Download http://www.4shared.c..._VictorFT.html? (Esté sendo enviado como OTBM para não ocorrer riscos) Cidade Base: ExtremeOT VictorFT Edição!
  16. Mini Desert City Eai pessoal estava vendo um mapa 7.6 então peguei só a city principal e editei e Também converti para 9.5 A você não gosta de 9.5? Então faça assim abra seu mapa aperte CTRL + P e escolha a versão Desejada Fiz ela bem rápido! Imagens: Link Para Download http://www.4shared.c..._VictorFT.html? (Esté sendo enviado como OTBM para não ocorrer riscos) Cidade Base: ExtremeOT VictorFT Edição!
  17. darklight

    Luffy's City

    Introdução Como o próprio nome já diz, foi uma cidade feita pelo membro Luffy da otland, então eu pedi para ele a permissão e, como podemos ver, ele aceitou. Informações do mapa: - 85 casas; - Paladin's, Knight's, Sorcerer's e Druid's guildhouse (locais para proficiência das classes); - Lojas para as coisas mais importantes; - Templo, depot, etc; - Dois barcos com porto; - Quatro entradas, porém com seis portões; - 711kb. Estatísticas do mapa: Tile data: Total number of tiles: 65291 Number of pathable tiles: 23408 Number of unpathable tiles: 41883 Percent walkable tiles: 35.85% Detailed tiles: 18963 Percent detailed tiles: 29.04% Item data: Total number of items: 86063 Number of moveable tiles: 148 Number of depots: 34 Number of containers: 0 Number of items with Action ID: 3 Number of items with Unique ID: 3 Creature data: Total creature count: 0 Total spawn count: 0 Town/House data: Total number of towns: 1 Total number of houses: 85 Mean houses per town: 85.00 Total amount of housetiles: 3456 Mean tiles per house: 40.66 Mean tiles per town: 3456.00 Largest Town: "Luffy's city" (3456 sqm) Largest House: "Unnamed House #85" (175 sqm) Fotos: Minimap: Download:http://www.upload.ee...ycity.otbm.html Download: http://www.4shared.com/file/qH36Ri5H/Luffycity.html Créditos: Luffy (Otland) É isso; espero que gostem e usem o mapa da melhor maneira possível!
  18. Olá Menbros da Xtibia,Estava sem nada pra fazer intao resouvi fazer um tlempo, nao sei se ta muito bom porque fais 3 dias Que estou aprendendo a Mappear,Avalien e de suas criticas.. para que eu possa melhora cada veis mais. ______________________________________________________________________________________________________________________ Algumas Fotos : Tlempo 1 º Andar Tlempo 2º Andar : ______________________________________________________________________________________________________ Tlempo Visto Com Telhado :: _______________________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________________________
  19. Spraypaint

    Montanha+Cave

    Tava aqui fuçando no rme acabei fazendo uma montanha mais uma caverna,comentem ai não reparem no auto border Bjkas :* Download Sé for possivel comentem ai,não vai cair o dedo.
  20. Galera esse mapa é todo trackeado do tibia sem alterações nenhuma. Falta as areas novas . as casas já foram arrumadas como prometido! Dentro do word rar contem. Annihilator & DHQ Island of Destiny (Doors & Rune) Farmine Teleport Levers Pits of Inferno: Oil Lever & Stone Lua Code: data/actions/scripts/lever.lua local t = { [8933] = { {x = 32800, y = 32336, z = 11}, -- Where players will be teleported if standing on the bridge. {x = 32801, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, -- The position of the bridge tile that must change. {x = 32800, y = 32339, z = 11, stackpos = 1} -- The position of the lever (where the oil goes). } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local v = t[item.uid] if v then local water, bridge = getTileItemById(v[2], 493).uid, getTileItemById(v[2], 5770).uid if water > 0 then local oil = getThingFromPos(v[3]) if oil.itemid == 2016 and oil.type == 11 then doRemoveItem(water) doCreateItem(5770, 1, v[2]) else return doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, v[3]) end else if bridge > 0 then doCreateItem(493, 1, v[2]) local k = getThingFromPos(v[2]).uid if k ~= 0 then doRelocate(v[2], v[1]) end end end end return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945) end Lua Code: data/actions/scripts/pick.lua local t = { {x = 32808, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32805, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32807, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32337, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32339, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32336, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32808, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32809, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32806, y = 32338, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32811, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32810, y = 32334, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32812, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32335, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32814, y = 32333, z = 11, stackpos = 0}, {x = 32813, y = 32333, z = 11, stackpos = 0} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(itemEx.uid == 65532 and itemEx.itemid == 1304) then for i = 1, #t do doCreateItem(5815, 1, t[i]) end doTransformItem(itemEx.uid, 2256) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end return true end creditos. J.Dre - e equipe por trackear maior parte do mapa Sheyks por trackear Island of Destiny e arrumar todas as casas Cipsoft por fazer um trabalho tão bom com o mapa e por dificultar minha vida atualizando toda hora. Xtibia por que te amo de mais. a arrumar. casas arrumadas igual as do tibia como prometido configurar as quest Download.http://www.mediafire.com/?h9acptdl8veqm2c Obs: só tem Topic Prefix 9.50 arruma ae para 9.60 pra mim!
  21. Spraypaint

    Caverna

    Caverninha que eu tinha prometido a um tempinho terminei ela não fico tão boa mais ta ai pra quem quiser dar uma conferida (: Download
  22. Bem, estava desocupado então resolvi fazer um templo no fundo do mar com as novas sprites e deu no que deu xd Download do mapa: http://www.4shared.c...dY/temple.html? Scan do mapa : https://www.virustot...sis/1348098390/ Créditos : 100% a mim Criticas, sugestões, comentem !
  23. Ola Xtibianos... Hoje vou trazer mais uma ilha (que ierei aperfeiçoando todos os dias e atualizando para vocês) que resume em uma história de um monje traidor que é expulso de seu grupo. Andando sózinho e caminhando pelas "caves" escuras, chega a uma ilha, onde constroi uma simples e humilde cabana. À partir de então, o monge passou a viver sózinho nessa ilha onde tudo sempre é calmo e lindo. Mas, com o passar dos anos, criaturas mágicas começaram invadir a ilha e espalhar o terror sobre o monge e, até hoje o monge luta por sua sobrevivencia a cada dia que passa. Imagens da Ilha: Download (4Shared) Lembrando... Todos os dias trarei atualizações. Fiquem "Ligados"... (Caso tenha erros de português, peço mil desculpas). Até a Próxima ! ! !
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