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Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Mapping" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Mapping → Pedidos e dúvidas resolvidos - Mapping".
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mapping atualizei o mapa para usar os items.otb 10.90 agora bug oramond
pergunta respondeu ao boyfrempss de SamueLGuedes em Mapping
pode ser que o items.otb que esteja usando não é compatível com o mapa, tente jogar o items.otb do servidor na pasta do RME 10.90. -
Ou também, pode ser que o arquivo não esteja mais no local onde foi salvo, que no caso é "C:/USERS/DESTINO OTSERV/Forgotten.otbm"
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[Arquivado]Lançamento Necronia (21 de Dezembro)!
tópico respondeu ao O Caipora de SamueLGuedes em Noticias - Arquivo
Simplesmente incrível, muito inovador, adorei demais, só aguardando o lançamento. parabéns e sucesso no projeto. -
Muito legal seu projeto, espero que a galera ajude. o que eu lembro um pouco, é que antigamente não existia Hotkey, mas não sei se é bom colocar isso kkk a galera de hoje não está acostumado ficar sem Hotkey.
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xml Extensions RME #1 (Grounds)
tópico respondeu ao SamueLGuedes de SamueLGuedes em Tutoriais de Mapping
Obrigado Daniel.- 10 respostas
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Desculpe, eu não tinha reparado kk... parabéns pelo script xD.
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Muito bom. uma dúvida, daria para colocar um sistema de Stages? para que a cada reset, o player tenha que pegar um level maior que o anterior.
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xml Extensions RME #1 (Grounds)
tópico respondeu ao SamueLGuedes de SamueLGuedes em Tutoriais de Mapping
Obrigado, agora é só esperar o Daniel, ou algum Moderador mover kk.- 10 respostas
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Introdução "Extensions, traduzindo para o português, Extensões; faz referência ao uso do auto-magic, que por via dos scripts existentes na pasta DATA/VERSÃO pode ser entendido de várias maneiras: Esses scripts, além de definir a existência do AA, funcionam como uma citação de itens registrados em uma paleta específica e/ou conjunto de itens pré montados, com o objetivo de: • Organizar, para que itens sejam facilmente encontrados; • Tornar prático o manuseio de itens que requerem montagem e/ou facilitar a aplicação desses itens." @@Daniel Extensions funciona de certo modo, para organizar todos os IDs de items no RME, como Walls / Grounds / Items em Geral, facilitando o seu manuseio, e evitando perca de tempo em procurar tal ID. No RME já estão disponiveis várias extensions onde estão separados por Pallete / TileSet, EX: Terrain Pallete, que contém TileSets como: Cave, Nature, Roofs, Snow, Stairs, Town. ou também Doodad Pallete, que mistura TileSets para estruturas em geral. e assim por diante. Hoje irei ensinar a como adicionar grounds em seu RME, de maneira facil e simples. Criação da Ground Primeiro, escolha o ground desejado, pegarei como exemplo o ID: 4526 (Grass) . na pasta do RME, vá em Data/Versão (a pasta da versão desejada), e procure por Grounds.xml. iremos pegar um ground já criado, como por exemplo: Legenda: Brush Name: Nome do ground que irá adicionar, no caso colocaremos Grass. type: tipo do item, que no caso é ground server_lookid: o ID do Item que ficara a amostra no RME z-order: No tibia, z é o algaritmo utilizado para representar altura, ou andar. No map editor, funciona como sobreposição: O Ground que possuir o z-order maior, será o ground que terá suas bordas sobre os grounds com z-order menor. Item ID: aqui você irá adicionar o item que desejado, no caso 4526, caso queira que ele adicione mais grounds, basta adicionar mais uma linha ficando: <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="2500"/> Chance: a chance que tem de a randomização dos grounds colocar o ID no mapa (utilizado para grounds com mais de uma sprite) Border Align "Outer": ID da borda da ground 4526 (iremos ver no proximo passo) Border Align "Inner": caso coloque o ground onde não tenha nada em volta, ficara com o ID da borda padrão 1 "mountain edge border". por fim, no script ficará assim: note que tem mais IDs, no caso é todas as IDs de sprites de grass. Criando uma Borda para o Ground Já criado a sua ground, iremos agora criar uma borda para ela. abra o arquivo: borders.xml. pegaremos como exemplo a borda do ID 4526: Legenda: border id: ID da borda, é importante seguir a ordem dos IDs, para isso veja qual foi a ultima borda adicionada. concluido a borda, volte ao arquivo ground.xml e adicione o ID da Borda na parte: <border align="outer" id="2"/> pronto, seu ground e sua borda foram criados. Adicionando ao RME Criado o seu ground, iremos colocar no RME. na mesma pasta, abra o arquivo: Tilesets.xml. procure pelo Pallet desejado, no caso irei adicionar ao Terrain Pallet / Nature: <tileset name="Nature"> <terrain> note que já terá varios Items adicionados, adicione mais uma linha, ficando: <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="grass"/> OBS: salve e feche. abra seu RME, agora sua ground já está pronta para ser usada. Créditos @SamueLGuedes (por montar o tutorial) @Daniel (por ajudar nas informações) Declarações finais espero que tenham gostado do tutorial, ao decorrer do tempo irei criando mais tutoriais como esse. dúvidas e sugestões podem comentar aqui mesmo, estarei aberto à criticas também.
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Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Scripting" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Scripting → Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting".
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Creio que esse script só irá funcionar em TFS 1.2, que no caso não há para 8.60. uma opção é pedir ao criador para postar uma versão para 8.60.
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Já tentou refazer o respawn? retirar tudo e recolocar.
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Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Mapping" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Mapping → Pedidos e dúvidas resolvidos - Mapping".
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Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Derivados" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Derivados → Pedidos e dúvidas resolvidos - Servidores derivados".
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[Encerrado] Qual Versão TFS do KPDO
tópico respondeu ao Bepovi de SamueLGuedes em Tópicos Sem Resposta
Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Derivados" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Derivados → Pedidos e dúvidas resolvidos - Servidores derivados". -
[Resolvido] BIKE BUGANDO, CHAR LENTO! LOUCURA
pergunta respondeu ao arkanctrus de SamueLGuedes em Resolvidos
Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Derivados" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Derivados → Pedidos e dúvidas resolvidos - Servidores derivados". -
[Encerrado] POKEMON BUGA NA PAREDE POKETIBIA
tópico respondeu ao skyziinxd de SamueLGuedes em Tópicos Sem Resposta
Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Derivados" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Derivados → Pedidos e dúvidas resolvidos - Servidores derivados". -
Tentou substituir o items.otb para a atual do seu servidor? data/854/items.otb Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Mapping" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Mapping → Pedidos e dúvidas resolvidos - Mapping".
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Gostei muito dessa casa de inverno, me deu umas ideias xD
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Interessante Obrigado a todos xD
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poderia ser mais especifico? não entendi o seu problema. poste imagens, creio que facilitaria.
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Muito bonito, gostei bastante, obrigado por compartilhar xD.
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Obrigado pela a oportunidade Daniel, espero ajudar o fórum a crescer. parabéns a Aberos, e a todos que se inscreveram
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Simplesmente incrível, além de um ótimo mapper, é também um incrível spriter, continue assim. acompanhando, abraçs xD.
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