-
Total de itens
1599 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
7
Tudo que caotic postou
-
Tópico Movido a pedidos e duvidas de mapping
-
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
-
Tópico Movido a pedidos e duvidas de scrippting resolvidos
-
Movido para duvidas e pedidos de mapping.
-
Muito bem o tutorial E bom saber que continua contribuído. A melhor forma de edição e de guardar valores sem duvidas e utilização de arrays.
-
Nem Vi Que Fim Tomou O Topico, Pq Eu Tava Editando O Post, Entao Toma Ai Ele Editado
tópico respondeu ao Powerzin de caotic em Lixeira Pública
PARA DE USAR CAPS LOCK -
Mais porque fechar o tópico? O usuário foi banido mais não significa o fechamento de seus conteúdos
-
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
-
Pedido Atendido Tópico Movido
-
O tópico só será movido quando o dono se pronunciar que esta resolvido.
-
O titulo esta correto. Não alterarei ate a segunda ordem
-
Movido a área de anuncio de otserv.
-
Movido para área de discussôes.
-
Tibia Multi Ip Changer 7.1 - 9.63 Setup Download
tópico respondeu ao kate542 de caotic em Ferramentas
Tópico Movido -
Vale lembrar que string pode ser verificada pelo if mais não pode ser comparada com numbers. Ate o próximo tuto.
-
String e Number são dois tipos de valores que encontramos em LUA. A diferença entre tais são que strings são um conjunto de caracteres e como o próprio nome diz numbers são valores numéricos. String sempre começaram " string " ou ' string ' tanto " " ou ' ' estarão corretas. Diferentes dos numbers que não precisam usar nenhum tipo de simbolo para representar - lo. Exemplos: setPlayerStorageValue(cid, 28221 ,1) ----- Number---- doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Hello") -- String -- Ou seja String ~= Number Mais são dois valores que podem variar. Mais atenção string e Number jamais podem ser verificados com a estrutura if: Considere este código como incorreto: local string = "oi" local number = 1 if string > number then return true end O modelo acima esta incorreto porque verificamos uma string com um number que jamais estará certo. A menos que utilizamos outra estruturas tais como #. Se verificar uma string e um number acontecera tal erro: Tanto number e string podem ser colocados numa tabela local transf = { ["Morte"] = {level = 1, type = "(Dark)", health = 2222, addlevel = 10, looktype = 300, spell = exori, addmana = 2000} } Você pode observar que quando e colocado uma string o sinal " " ou ' ' aparece. E quando os numbers aparecem são colocados numeros. Os numbers podem ser positivos e negativos. Existe funções que podem verificar se os valores são string ou number tais são: if (type(value) == "number") then -- Verificação de Number--- if (type(value) == "string") then ----Verificação de String-- String e Number são 2 tipos de valores que encontramos em LUA claro que não são os unicos mais por hoje e só.
-
pedido Presiso De Npc Que Teleporte E Cure Toda Mana E Vida Wodbo 8.0
pergunta respondeu ao Guilherm959 de caotic em Scripts
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local pos = {x=152,y=58,z=7} -------------- Pos para onde o player sera levado local itemid = 2468 ----------------- Id do item que vai ser removido do player function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "offer") or msgcontains(msg, "help") then selfSay("Eu posso te levar a TAL lugar por um "..getItemNameById(itemid).." item, fale {travel} se quizer viajar.", cid) talkState[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, 'travel') then if doPlayerRemoveItem(cid, itemid, 1) then selfSay("Boa viagem.", cid) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) doTeleportThing(cid, pos) else selfSay("Voce nao tem o item nescessario.", cid) end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) -
mariquinha? pqp Eu acho contrario. O andre miles e até rígido demais
-
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
- 7 respostas
-
- level system
- crash
- (e 4 mais)
-
Duvida Resolvido Tópico Movido
- 7 respostas
-
- level system
- crash
- (e 4 mais)
-
Duvida Resolvida Tópico Movido
-
Área Incorreta Movido
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.