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caotic

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Tudo que caotic postou

  1. caotic

    Combo

    Como dito sua duvida esta sem nexo. Tópico Fechado
  2. Se resetar milhões de tibianos se revoltariam contra cipsoft além de que existe vip no jogo. Tibia iria perder milhões de jogadores.
  3. Tópico movido a área correta.
  4. caotic

    Combo

    Sua duvida esta muita desconexa. Explique que "base" de servidor pokemon usa e tente dar mais detalhes de suas duvidas.
  5. Pelo que entendi e só você retirar a verificação de storage no script do skylight. function onDeath(cid, deathList) doCreatureSetDropLoot(cid, false) return true end Vai em creaturescripts.xml <event type="death" name="noDrop" script="antiDrop.lua"/> Registra em login.lua registerCreatureEvent(cid, "noDrop")
  6. Na seção de pedidos e duvidas não permitimos transações. Cuidado com este tipo de post já que foi considerado flood.
  7. caotic

    [Pedido] Npc System Egg

    Cuidado com este tipo de flood. Isto e um alerta verbal mais na próxima vez tomarei atitules mais serias.
  8. caotic

    Tempo Sqm

    Pedido Resolvido Tópico Movido
  9. Pedido Atendido. Tópico Movido
  10. Duvida resolvida. E benéfico ao xtibia que reporte quando a duvida for resolvida. Tópico Movido
  11. Caro usuário Pedidos de pokemons devem ser bem explicado pois existem vários otserv de pokemons com "bases" diferentes. Ou seja um script de certo otserv não funcionaria em outro. Então explique melhor suas duvidas Atenciosamente Caotic
  12. Estarei fazendo alguns tutoriais para mais avançados. Estarei abordando assuntos como loops e etc.... Atenciosamente Caotic
  13. Também gostei de script Bom manuseio da database
  14. Testou com conta de group 6(god) Tenta ae esta funcionando normalmente aki. Detalhe Em conta de group 6 não funcionou
  15. Já que foi considerado como sistema. Mudei o prefixo para sistema Att
  16. Acabei de testar e funcionou. Deixa eu ver como você pos
  17. Ta feito local vocs = { [1] = {effect = 12}, [2] = {effect = 12}, [4] = {effect = 12}, [3] = {effect = 12}, [5] = {effect = 12}, [6] = {effect = 12}, [7] = {effect = 12}, [8] = {effect = 12}, [9] = {effect = 12}, [10] = {effect = 12}, [11] = {effect = 13} } function onThink(cid, interval) local voc = getPlayerVocation(cid) if vocs[voc] then local efeito = vocs[voc].effect doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) return true end return true end
  18. Na ultima configuração se deixa sem virgula Cria um arquivo lua chamado efeito. local vocs = { ["Sorcerer"] = {effect = 12}, ["Paladin"] = {effect = 13} } function onThink(cid, interval) local voc = getPlayerVocationName(cid) if vocs[voc] then local efeito = vocs[voc].effect doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) return true end return true end tag: <event type="think" name="efe" event="script" value="efeito.lua"/> Registra no login.lua registerCreatureEvent(cid, "efe")
  19. caotic

    Porque?

    nem e cara. Aqui no barzinho esta coisa de newfag viro loucura
  20. o efeito e constante(infinito)?
  21. caotic

    Porque?

    To meio indignado porque vocês estão pegando muito pesado com os novatos. Na boa vocês também já foram um. Acho que temos que parar de ficar usando o termo "newfag" ou "noob". E parar de ficar humilhando os usuários. Acho que tudo tem seu limite um cara cria um tópico depois e todo cheio de floods e xingamentos. E eles nem reportam e olha que alguns post eles tem motivos. Mais to percebendo uma diminuição. Vamos começar a respeitar. @novatos Tentem criar tópicos que você tenha certeza que o barzinho se identificara nem liguem com o povo daqui.
  22. Opa passei e te dei o merecido rep+ Fico muito bom o mapa.
  23. Ola pessoal do xibia estarei mostrando a estrutura do if e else Vamos ver como utilizar e recursos que ele oferece. If e uma estrutura simples utilizada para verificar um valor denominado. Considere tal codigo: if var1 > var2 then ..... return true end Como podemos ver estou verificando se var1 e maior(>) que var2. Se for true(verdadeiro) vai ser executado o código se não for acontece o termino. Vamos agora observar a maneira proposta: Se var1 for maior do que var2 Executar script Retornar Finalizar script Viu como ficou fácil? Como pode observar eu usei um sinal matemático simples que significa maior. Vejamos outros sinais básicos: Cada estrutura das verificações tem modos para ser executado Por exemplo: if var then .... return true end Não usamos nenhuma verificação por sinais por que nesta só precisamos saber se var existe ou seja e verdadeiro. Se quiser achar o valor false usamos not. if not var then .... return true end Outro recurso são os or(ou) e o and(e). O or(se não valor talvez será este) e and(Sera também este valor) Vamos observar este código: if var or var2 then Se var não for verdadeiro var2 sera. .... ................... return true = retornar end finalização Com and seria tal: if var and var2 then Se var for verdadeiro e var2 for verdadeiro. .... ................... .......... return true = retornar end finalização Se declaramos uma verificação de valores podemos usar o else que não e nada mais de (se não for o valor da verificação será) ou elseif. Considere este código então: if var then .... else ..... Observe a maneira proposta Se var for verdadeiro Executar o script ....... Se var não for verdadeiro Executar script ...... Ultimas dicas Todo if precisa ter o "then" como um sub-fechamento de um verificação se não for colocado ocorrerá erro. Toda verificação precisa ser fechada com um "end" Verificações mal programadas possivelmente 'inutiliza' seus scripts. Viu como e fácil? Agora você pode aproveitar o if e utilizar de forma ágil e rápida em seu script. Duvidas a respeito do assunto do tópico ou de outras podem mandar mensagem privada livremente. E o mais recomendável use o pedidos e duvidas do script do fórum. Ate aproxima
  24. Pedidos e duvidas de scripts seria a areá correta. Movido
  25. Caro usuário seu tópico está irregular. Já que é uma duvida deve ser criado em pedidos e duvidas de scripts. Tópico Movido. Atenciosamente Caotic
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