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Tudo que rohfagundes postou
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como funciona o atributo armor? tipo é equivalente a quanto de defesa
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+rep vlw a do soul funcionou agora só falta o regen de mana sem precisar comer nem usar nd edit: ja resolvi eu resolvi colocar o regen mana em 1 item q todas as vocaçoes vao ter q n vao poder mover podem fechar ja reportei
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como posso colocar pros players terem regeneralao por sec mesmo sem food só mana plz =X edit: e tb como faço para players novos começarem sempre com 0 de soul
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aee vlw funcionando direitinho =) dei +rep pros dois duvida sanada ja reportei
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o unico problema é q se o cara ja tiver algum ponto os pontos passam a ser 10 como posso colocar pra add
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gente eu to querendo um script de um item q de pontos o tipo de ponto é desse sistema de pontos por level local VocPoints = { [1] = 1, [2] = 1, [3] = 1, [4] = 1, [5] = 1, } function onSay(cid, words, param) if not (VocPoints[getPlayerVocation(cid)]) then return false end local param = param:lower() local p2 = string.explode(param, ",") if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < 0) then setPlayerStorageValue(cid, 14574, 0) end local skillids = { ["fist"] = 0, ["shield"] = 5, ["sword"] = 2, ["axe"] = 3, ["club"] = 1, ["distance"] = 4 } local attributes = { ["fist"] = {np = 4, vl = 1, nm = "Fist Skill"}, -- np = quantidade de pontos q precisa -- vl = quantos pontos de skill vai ganhar ["life"] = {np = 2, vl = 5, nm = "Hit Points"}, ["chi"] = {np = 3, vl = 2, nm = "Chi Points"}, ["teste"] = {np = 5, vl = 1, nm = "teste Level"}, ["shield"] = {np = 4, vl = 1, nm = "Shielding Skill"}, ["sword"] = {np = 4, vl = 1, nm = "Sword Skill"}, ["axe"] = {np = 4, vl = 1, nm = "Axe Skill"}, ["club"] = {np = 4, vl = 1, nm = "Club Skill"}, ["distance"] = {np = 4, vl = 1, nm = "Distance Skill"}, } if (param == "check") then doPlayerPopupFYI(cid, "~*~*~ Level Points System ~*~*~\n\nAvailable Points: ".. getPlayerStorageValue(cid, 14574) .."\nPoints per lvl: ".. VocPoints[getPlayerVocation(cid)]) elseif (p2[1] and p2[1] == "add") and (attributes[p2[2]]) and (tonumber(p2[3])) then if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].np) then doPlayerSendCancel(cid, "You do not have enough points to distribute!") return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end if (p2[2] == "life") then setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) + attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) doCreatureAddHealth(cid, attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) elseif (p2[2] == "chi") then setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) + attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) doCreatureAddMana(cid, attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) elseif (p2[2] == "teste") then if getPlayerVocation(cid) == 5 then doPlayerSendCancel(cid, "Você n precisa desse atributo!") return false end doPlayerAddMagLevel(cid, attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) elseif(skillids[p2[2]]) then for a = 1, tonumber(p2[3]) do doPlayerAddSkillTry(cid, skillids[p2[2]], getPlayerRequiredSkillTries(cid, skillids[p2[2]], getPlayerSkillLevel(cid, skillids[p2[2]]) + 1) - getPlayerSkillTries(cid, skillids[p2[2]]), false) end end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 30) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "-" .. tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].np, 180) setPlayerStorageValue(cid, 14574, getPlayerStorageValue(cid, 14574) - tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].np) else local msgx = "" for i, v in pairs(attributes) do local add = (v.np > 1) and "s" or "" msgx = msgx .. v.vl .. " " .. v.nm .. " = " .. v.np .. " point" .. add .. "\n" end doPlayerPopupFYI(cid, "~*~*~ Level Points System ~*~*~\n\nNecessary points to increase the stats:\n\n".. msgx .. "\n\n\nAvailable Points: ".. getPlayerStorageValue(cid, 14574)) end return true end como posso fazer um item q de pontos para eu poder destribuir em skills?
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sistema sistema de fome para os players by notle
tópico respondeu ao notle2012 de rohfagundes em Mods, funções e outros
gostei acho q vou colocar no meu ot =) edit: como posso colocar pra em vez de ficar tirando life deixa o cara mais fraco perde 10% de skill 10% de speed uma vez só -
vlw ja entendi o pq do erro tb =) + rep duvida sanada ja reportei =)
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eu posto mas sao 515 linhas kkkk
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editei la em cima
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gente eu to tendo um erro aqui q n sei como arrumar o erro q aparece é esse a parte do erro é essa \/ alguem ai pode me ajudar
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realmente eu posso postar o problema é q logo esse topic vai sair daqui e o povo n vai achar mas vo colocar aqui em baixo como arrumar \/ Procurando por essa parte no Player.cpp substitua por esse assim vc vai conseguir usar as flechas em qualquer mao mas n vai conseguir usa-las no slot de flechas
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cara eu sei o q eu to querendo é colocar pra poder usar nas duas maos só q só funciona em uma quero saber se alguem sabe o pq edit: demorei mas consegui resolver podem fechar
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seguinte eu to tentando colocar as arrows para ser usada na mao porem eu n to conseguindo colocar para o slot(left e right) e n adianta colocar slot hand q só vai funcionar em uma mao tb ai nas source eu deixei assim Item* ammoItem = getInventoryItem(SLOT_RIGHT), getInventoryItem(SLOT_LEFT); porem só pega na right alguem ai sabe como arrumar isso?
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vlw pode mover ja =) eu tenho um npc q vende outfit aqui eu acho q ja consigo mudar isso vlw mesmo +rep
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só queria um exemplo dele vender uma sword e vendendo um outfit q ai tendo a base eu me viro com o resto =)
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to querendo um npc q as coisas nele n custe gps e sim ppoints o cara colocou isso pra criar mas eu n tenho ideia da onde colocar isso no npc alguem ajuda ai =)
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sim ele disse porem n esta funcionando '-' edit: eu achei la no otland um cara q conseguiu arrumar isso pelo menos no meu caso ta funcionando agora entao podem mover qualquer coisa fala q eu posto aqui =)
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eu peguei um sistema de pontos q funciona assim quando vc passa um level vc ganha tantos pontos com aqueles pontos vc pode trocar por hp , magiclvl e skills o problema é q tem um comando q n funciona o magic level o script era assim(desse jeito vc usa o comando perde os pontos mas n ganha o magic level) ja desse outro jeito(o comando n funciona e da erro no console) [28/02/2013 17:57:40] [Error - TalkAction Interface] [28/02/2013 17:57:40] data/talkactions/scripts/PointsSystem.lua:onSay [28/02/2013 17:57:40] Description: [28/02/2013 17:57:40] data/talkactions/scripts/PointsSystem.lua:42: attempt to perform arithmetic on a boolean value [28/02/2013 17:57:40] stack traceback: [28/02/2013 17:57:40] data/talkactions/scripts/PointsSystem.lua:42: in function <data/talkactions/scripts/PointsSystem.lua:7> alguem ai sabe o q esta errado?
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dúvida cancelar effect assim q pegar battle
pergunta respondeu ao rohfagundes de rohfagundes em Scripts
agora foi =D vlw + rep mto obg mesmo =) podem mover -
dúvida cancelar effect assim q pegar battle
pergunta respondeu ao rohfagundes de rohfagundes em Scripts
bom agora ta quase certo =) o unico problema é q o item n muda ele esta no slot ring só q ele slot ring é tipo uma bag essa bag tem 4 espaços o item esta no 3 -
ta o mesmo link no dois otclient libraries for mingw32 otclient source code eu tentei achar a source mas n aconsegui tem como vc colocar aqui =X
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Extended Opcodes (OtClient)
tópico respondeu ao BananaFight de rohfagundes em Linguagens de Programação
edit: ja entendi kk =X -
dúvida cancelar effect assim q pegar battle
pergunta respondeu ao rohfagundes de rohfagundes em Scripts
agora ta dando erro no serv ate fecha -
dúvida cancelar effect assim q pegar battle
pergunta respondeu ao rohfagundes de rohfagundes em Scripts
bom quando ele entra em battle o efeito de cura para porem o item n volta a ser o q era e vc continua sem poder se mover
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