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Tudo que rohfagundes postou
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ta mto foda cara parabens
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vc n precisa usar o for no caso ficaria assim
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a diferença esta nos bonus no caso é assim normal = sem bonus raro = 1 bonus epico = 2 bonus lendario = 2 bonus ( + 1 bonus unico do item) conjunto = 2 bonus ( + bonus se for usado com mais de 1 parte do msm conjunto)
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pedido scripts Passivas complexas configuravel
tópico respondeu ao JeanCristian de rohfagundes em Tópicos Sem Resposta
algo assim local StorageDmg = 55234function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS) then if getPlayerStorageValue(attacker, StorageDmg) > 0 then percent = getPlayerStorageValue(attacker, StorageDmg) * (value/100) dmg = math.ceil(value+percent) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dmg, -dmg, 255) return false end end return trueend iria aumentar o dano do player em % igual ao storage só precisaria fazer uma função para adicionar a storage ao player -
pedido scripts Passivas complexas configuravel
tópico respondeu ao JeanCristian de rohfagundes em Tópicos Sem Resposta
para aumentar o dano sem edição na source vc poderia usar o function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) mas n tenho certeza se funcionaria do jeito certo ja q nunca usei ela ou ate add condition para skill(fist,club,axe e sword) -
eu ainda n sei como fazer isso o q eu fiz foi mudar a cor inteira do look
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Diablo, gosto do estilo do jogo e acho q esse tipo de coisa fica legal em qlq ot
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kkkk a chance de drop é por lua o sistema funciona mais ou menos assim monstro normal: raro 0,5% de chance, epico 0,25% de chance monstro campeão: raro 1% ,epico 0,5% monstro elite: raro 1,5%, epico 0,75% pretendo alterar as chances ainda ja os itens lendarios e de conjuntos são itens especifico
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opa vlw =D e é como o VelhoBarreiro falou precisei editar a source do client e do servidor pra isso
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item normal n vai mudar nd raro vai ter efeito azul epico efeito amarelo lendario efeito laranja mas eu posso colocar qualquer outro efeito ou ate mudar a cor do item assim como eu poderia tb colocar um efeito no item caso ele tenha dano elemental ex uma arma com dano energy eu só precisaria ter o efeito para deixar desse msm jeito é pelo drop msm
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q bom q gostou mas por agora n pretendo postar n
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ola fiz um sistema onde eu posso alterar a cor ou add qualquer tipo de efeito ao item sem precisar editar a sprite mudança de cor: add efeito: edit: apliquei esse sistema no meu outro sistema de raridade azul = item raro(1bonus) amarelo = item epico(2bonus) laranja = item legendary(2bonus + um efeito unico) e o verde q ainda n esta nesse sistema verde = item de conjuto(2bonus + bonus caso seja usado com mais itens do msm conjunto) edit: Uma coisinha nova agora quando os itens estiverem em alguma bag,depot,slot... menos no chao vai aparecer a letra de acordo com a raridade tb ja adicionei a opção para remover isso caso o player n queira
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uma pergunta esse sistema ai só pega os atributos q o item tem no xml?
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suporte scripts [Resollvido] Atribute / items.xml / Adc life e mana
pergunta respondeu ao tinocobart de rohfagundes em Resolvidos
<attribute key="maxhealthpoints" value=""/><attribute key="maxmanapoints" value=""/> lembrando q vc tem q registrar o item no movements.xml -
eu ainda n mudei por n ter uma animação legal para colocar então as vezes pode ter algo a mais para mudar q só vou saber depois =/
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vou ver se faço isso agora o q eu estou querendo mesmo é mudar aquele quadrado feio do target =X só n sei como fazer uma animação legal =/
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vlw é por ele ser maior pode incomodar mais os players mas talvez eu ainda faça um diferente
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a maior parte é em lua mas tem um pouco em c++ mas desse jeito q vc falou seria melhor msm
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No loot já tem só esqueci de colocar aqui
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Ola, hoje venho mostrar o meu sistema de conjuntos onde cada conjunto(por agora) tem 4 partes e ao equipar 2 partes(ganha primeiro bonus), 3 partes(ganha segundo bonus obs:alguns conjuntos podem n ter esse bonus) e 4 partes(ganha o ultimo bonus) vamos as prints sem nd equipado: 1 item equipado(q no caso n ganha bonus nenhum): 2 itens equipados(onde o player ganha 200 de vida): 3 itens equipados(onde o player ganha 20 de speed): 4 itens equipados(onde o player ganha 200 de mana): e misturando 2 partes de cada conjunto(onde ele ganha 200 de vida do conjunto(magma) e 350 de mana do conjunto(glacier): é isso o sistema ainda tem coisas a mais aqui é apenas um exemplo o q acharam? o q eu posso melhorar nele?
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Ola, eu estou fazendo um sistema de sets(conjunto de itens q ao equipar junto o player ganha uns bonus) e eu preciso saber se tem como salvar mais de um valor em uma storage pq preciso usar de 3 a 4 storage por set agradeço desde ja
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então eu peguei como base um sistema q ja existe na net só q o meu tem mta edição na source se quiser a base me fala ai que eu pego ela denovo e tento deixar o mais parecido do meu sem a edição na source
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opa vou ver como é os itens desses jogos esse item é só teste kkk mas se vc ve ali o efeito dele tem 70% de ativar quando ele bloquear um atk mas a chance de bloqueio nesse item esta 12% entao n esta assim tao roubado
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