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Tudo que rohfagundes postou
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vlw alguma sugestão para melhorar? q tipo de poder lendario vcs acham q ficaria bom lembro q o ot é de avatar
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Ola, eu estou fazendo um sistema de raridade baseado no diablo 3 gostaria de saber o q vcs acham lembrando q este item é apenas para teste ainda vou mudar algumas coisas
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Show msm esse ot promete
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- sao
- sword art on
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Muito bom, tem sons de diablo ai em show msm
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- rpg
- adventurer
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Ola, tinha umas pessoas pedindo para eu mostrar aonde muda a cor do monstro então resolvi criar um tópico para mostrar, vamos la. na source do cliente va no arquivo creature.cpp procure por: void Creature::internalDrawOutfit(Point dest, float scaleFactor, bool animateWalk, bool animateIdle, Otc::Direction direction, LightView *lightView) dentro dessa funçao ache isso: g_painter->setColor(m_outfitColor); logo abaixo add isso: if (isMonster() && m_name == "Demon") g_painter->setColor(Color::orange); if (isMonster() && m_name == "Dragon") g_painter->setColor(Color::teal); pronto todos os demons e dragons vão estar com cor diferente imagem: ps: no tópico eu editei para pegar o nome do monstro pq no meu ele pega outra informação q n vai ter no ot de vcs edit: as cores disponíveis: const Color Color::alpha = 0x00000000U;const Color Color::white = 0xffffffff;const Color Color::black = 0xff000000;const Color Color::red = 0xff0000ff;const Color Color::darkRed = 0xff000080;const Color Color::green = 0xff00ff00;const Color Color::darkGreen = 0xff008000;const Color Color::blue = 0xffff0000;const Color Color::darkBlue = 0xff800000;const Color Color::pink = 0xffff00ff;const Color Color::darkPink = 0xff800080;const Color Color::yellow = 0xff00ffff;const Color Color::darkYellow = 0xff008080;const Color Color::teal = 0xffffff00;const Color Color::darkTeal = 0xff808000;const Color Color::gray = 0xffa0a0a0;const Color Color::darkGray = 0xff808080;const Color Color::lightGray = 0xffc0c0c0;const Color Color::orange = 0xff008cff;
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o projeto esta meio parado, estou com pouco tempo
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algumas partes eu posso disponibilizar como alterar a cor dos monstros e talz agora o sistema inteiro fica complicado ja q entra edição na source do servidor e do cliente e o pessoal tem muita dificuldade nessa parte e eu n tenho tanto tempo pra ficar explicando
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Muito melhor, mas umas coisas para ficar melhor o visual para o player seria colocar a parte da vida do player em cima da vida do primeiro pokemon(Gyarados) remover a barra de spell e deixar q ela só apareça quando soltar o pokemon(creio q vc vai fazer isso ja =X) deixar o chat do lado esquerdo da tela(costuma ser o padrao dos jogos) e mudar a posição dos slots la de baixo para ficar no centro do topmenu assim o visual para o player ficaria mais limpo e bonito ps: eu sei q vc só esta mostrando o esquema de trocas e talz esta mto show msm
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assim q eu tiver um tempo eu posto onde mexer para mudar a cor
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mto bom mas n seria melhor usar apenas um opcode? ex: o seu ele vai usar o opcode para cada item function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)local cfg = {[itemid] = {code = 65, condi = true},[itemid] = {code = 75, condi = true},}local config = cfg[item.itemid] doSendPlayerExtendedOpcode(cid, config.code, config.code) return trueend sendo q poderia ser assim doSendPlayerExtendedOpcode(cid, numberOpCode, config.code) assim usaria apenas um opcode em vez de um para cada item
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vlw cara seu projeto esta show msm parabens vlw
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Agora a cor do monstro tb muda
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vlw , foi msm do jeito q ele mostrou como fazer da pra fazer mta coisa vlw
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Edição no sistema: -Bonus sorteado entre(attack,defense,health e speed): -(normal) nenhum -(champion) 1 bonus -(elite) 2 bonus -Look editado:
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ola Sistema onde os monstros podem vir mais fortes(tipo o pokemon shiny) Usei como base um sistema do Suggestname(q ele fez um video ensinando fazer) se alguem quiser ver o video dele ensinando vou colocar no final do topic onde vai ter o Monstros: -normal -campeão(um pouco mais forte q o normal) -elite(um pouco mais forte q o campeão) Bonus para o campeão e elite: -atk -def -speed -health -claridade alem de dar mais xp e loot lembrando q pelo otc eu fiz a alteração da cor dos nomes e add icones nos monstros Cores: -Normal = branco -Campeão = azul -Elite = amarelo mas o player pode deixar a cor padrão se quiser ja q coloquei nas opções do client o q vcs acharam? Edit: onde agora a cor do monstro tb muda Sistema do Suggestname:\/
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vlw vlw, por agora n pretendo postar fiz algumas mudanças agora em vez do player ir fazendo parte por parte ele ja pode editar tudo de uma vez esse simbolo em cima de cada vocação eu ainda vou mudar
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Ola estou aqui para mostrar como esta meu sistema de criar char pelo client e gostaria de saber a opinião de vcs
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getStringBar(Vr,Vm,quant) - Barra de progresso
tópico respondeu ao loladobolado de rohfagundes em Mods, funções e outros
eu gosto desse code apesar de n usar mas ai foi vc msm q fez? pq eu ja vi esse code em outro forum se foi vc q fez parabens -
vlw ?
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vlw
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Templo de Artes Marciais - Dragon Ball Z
tópico respondeu ao Hi im Mell de rohfagundes em Exposições (Show Off)
como tinha te falado cara ta show *-* edit: n entendo direito sobre iluminação nessa perspectiva mas as sombras n estao erradas? -
uhum eu ainda vou mudar isso mas vlw edit: ate pq eu tenho q ver como vai ficar em todas as vocaçoes
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vlw
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show achei mto bom msm
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