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Tudo que EdMignari postou
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Vou postar nesse tópico alguns mapas meus do projeto (ainda sem nome definido). É inspirado no Skyrim. Entrada Sul Aguardo dicas e críticas, se forem construtivas.
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Para pisos transparentes, deve ser removido o flag Full Ground / Piso Completo. Ele faz com que os itens abaixo não sejam desenhados.
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Faz um backup do executável que você tem atualmente e tenta por o que disponibilizei na pasta do cliente que você usa. As vezes é só uma dll errada. Essa dll é requerida só no RME. É que o pessoal tem o mal costume de postar dúvida em outro post que tem nada a ver ai confunde.
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Object Builder 0.2.9 e marca a opção transparency ao compilar. Eu uso o Photoshop mesmo.
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Acredito que para ambos. Espero que alguém possa responder melhor. Eu sempre fico por fora de poketibia xD
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Não há muito o que fazer. Basta editar os sprites em qualquer editor de imagens que possa adicionar transparência. Use o formato PNG. Depois é só importa-los no Object Build.
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[Arquivado]Transparência nos Sprites: Novas Portas se Abrem
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Noticias - Arquivo
http://www.xtibia.com/forum/topic/231861-otclient-065-rev2274-32bits/ -
Esta é uma compilação não oficial do OTClient revisão 2274. Está habilitado para arquivos estendidos e transparência, ou seja NÃO irá abrir arquivos não estendidos e sem transparência. Para desabilitar, vá no arquivo modules\game_things\things.lua e apague ou comente as linhas 23 e/ou 24. Download: OTClient Scan GitHub
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[Arquivado]Transparência nos Sprites: Novas Portas se Abrem
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Noticias - Arquivo
Só funciona na revisão 2274+ do OTClient. Se você já tem, é só habilitar a feature GameSpritesAlphaChannel. -
Sim, você pode. Desde que saiba o que está fazendo.
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[Arquivado]Transparência nos Sprites: Novas Portas se Abrem
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Noticias - Arquivo
Não é uma novidade, nem algo que vai revolucionar ou reanimar o open tibia. A única diferença é que agora é algo que está livre de monopólio e mercenários. Temos todas as ferramentas pra desenvolver em qualquer versão (8.00+) . -
[Arquivado]Transparência nos Sprites: Novas Portas se Abrem
um tópico no fórum postou EdMignari Noticias - Arquivo
O OTClient nos deu a possibilidade de por em prática algumas ideias que não eram possíveis com o cliente da Cip. Demorou muito para isso acontecer, mas agora é real. Temos um cliente com suporte para áudio, partículas, transparência, customizável... E o melhor de tudo: de graça e open-source. Aos poucos ele vai deixando o cliente antigo obsoleto. Mas quero focar na nova feature: Transparência nos sprites. Com ela é possível criar novos objetos mais realísticos, sem deixar o 2D de lado. Criar sprites menos serrilhados, cristais, água, magias, fumaça, etc. (Teste simples com transparência) E você o que acha da nova feature? -
Programa atualizado para versão 0.3 * Suporte parcial a transparência. * Seleciona a pasta do cliente.
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Object Builder 0.2.9 Features: Suporte para versão 10.38 Suporte para transparência. Compila primeiro em arquivos temporários. Exporta vários objetos de uma vez. Correções e melhorias no layout.
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Já resolvi o erro que estava dando. Vou reportar para que fechem. Eu postei ele aqui http://www.xtibia.com/forum/topic/231780-remeres-map-editor/
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RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas
Você pode criar um novo e adicionar todos os itens automaticamente. É só criar um novo no ItemEditor, depois vai no meu Tools > Update OTB Version e seleciona a tua versão, vai aparecer outra janela, é só dar OK. Acredito que sua versão é a 8.54 v1- 32 respostas
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Você conhece o Object Builder? Basta importar uma imagem maior que 32x32 que ele vai abrir uma janela onde você pode recorta-la. edit: Respondemos no mesmo instante hahaha Se for usar o Slicer, usa essa versão. http://www.4shared.com/file/fxPPmI2R/slicer_3_1.html Scan
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RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas
Ainda não tem. Mas logo terá. Questão de uma a duas semanas.- 32 respostas
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RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas
Como você conseguiu essa proeza?- 32 respostas
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RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas
Não acho uma boa solução.- 32 respostas
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RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas
Não existe otb versão 4294967295. Pra 8.54 é de 16 a 18. Você pode ver a versão no ItemEditor.- 32 respostas
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Como Estao Desbloqueando o Cliente Bloqueado da PXG?
tópico respondeu ao TheKillingDemon de EdMignari em Lixeira Pública
A PxG me pagou 3 mil USD pra mim não descompilar mais o cliente dela. Quem quer pagar mais pra eu descompilar? -
RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]
tópico respondeu ao EdMignari de EdMignari em Ferramentas
Que tipo de alteração? Que versão você usa?- 32 respostas
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RME [customizado, suporta arquivos extendidos e transparência]
um tópico no fórum postou EdMignari Ferramentas
Remere's Map Editor dispensa apresentação. É o editor mais usado no mundo Open Tibia. Esta versão é uma compilação customizada para suportar arquivos estendidos e transparência. Versões Suportadas: 7.6 - 10.37 Download: Visual C++ Redistributable Packages (Instalação Necessária) Remere's Map Editor Scan Notas: 1- Não tem suporte para Windows XP. 2- Para habilitar a opção estendido ou transparência, vá ao menu File > Preferences > Client Version e selecione as opções extended e/ou transparency. Se selecionadas, não será possível abrir arquivos "normais". 3- O scan acusou um arquivo suspeito, no entanto eu usei o mesmo arquivo ( archive.dll ) usado pelo Remere em seu repositório. Créditos: Esses Caras Baxnie (Suporte para arquivos estendidos e transparência) EdMignari (Adaptação e compilação)- 32 respostas
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Você modificou os arquivos? Estendendo o limite de sprites , por exemplo. Arquivos estendidos tem que por um "_EX" no nome da pasta. Se não for estendido, for igual ou maior que a versão 9.60, não precisa por. Data/854_EX/
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