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Tudo que Slicer postou
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retired... ;x malz
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manda o teu actions.xml entre spoiler!!! [ spoiler] o script aki [ /spoiler] tirando o espaço no começo...
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tu quer soh a tag do actions.xml? <action itemid="5785" event="script" value="nome do script.lua"/>
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@zeref LOL LOL LOL LOL esse eu querooooooo '-' -podiam fazer um MMO 3d e pah neh.. aposto como iam lucrar paka uahuah- como q agora todo mundo ta conseguindo fazer novas janelas no tibia? kkk tb queria saber como fazer aquilo ali.. ;/ @Brunnoo as outfits sao 'liberadas' por meio de storage... <outfit id="4" premium="yes" quest="181601"> <list gender="0" lookType="588" name="Jamaican"/> <list gender="1" lookType="587" name="Jamaican"/> </outfit> no caso desse ae, se o player tiver a storage 181601 com valor acima ou igual a 1, o player recebe a outfit... ^^ @rj157 o efeito do melee fica em creaturescripts/scripts/exp.lua ou exp2.0.lua aki... if combat == PHYSICALDAMAGE then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), valor, races[getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).race].cor) end e aki.. if combat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(valor), 3, combats[damageCombat].cor) else doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(valor), 3, races[getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).race].cor) addEvent(doDoubleHit, 1000, attacker, cid, valor, races) --alterado v1.6 end eh o numero '3' ali nessas functions... -
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/\ e quem disse q eh isso --' eh o offense da tabela pokes --' eu flei OFFENSE e n SPECIALOFFENSERATE --' presta mais atençao mano plzz... -
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/\ offense mano... offense, lib/configuration.lua u,U -
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@zeref eh... em tese seria so por pro npc detectar outros npcs rockets e atacar eles em vez de players... mas concerteza deve ser mais complexo q isso kkk e o do follow... q tal usar... selfFollow(target) '-' isso q eu usei pros npcs seguirem o player... -clr q eu fiz eles pararem quando chegar a 3 sqm de distancia do player... mas sem isso o npc fica colado no player e seguindo ele direto- -
eh n tenhu oq comenta sobre os 'creditos' --' sem fla q n tenhu credito por nd nesse mapa, e nem no outro q ta no PDA -q alias os creditos sao do brun..- u,U
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@AncientFury mano n sei mexer com client, o q ta no serv foi outro cara ae pelo meio das 557 paginas do topico de duvidas PDA q fez... e eu abro 2 clients aki usando o programa sandboxie...
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correto @PkNfan ^^ -
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@stylo n n seria.. os npcs quando podem ser atacos eles viram monsters... entao da pra usar qlqr script de task normal q deve funcionar ^^ eu to pensando em fazer um sistema de task q aceite varias tasks ao ms tempo, tpw pxg, q fica aparecendo o nome do npc e qnts pokes faltam matar e pah... quando tiver um tempo começo a fazer ele.. ^^ -
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@Brunnoo 1 - nao n tem, mas eh bemmmm simplis fazer esse npc ^^ 2 - oia.. eles mudaram tanto aquilo na atualizaçao das ilhas laranjas, q acredito eu q n ta igual n ^^ @zeref eh o brun owna muito... foda... eu fiz o script aki tb, soh alterei algumas coisas mas blz hehe ja agradeço a ele pela function kk -
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@zeref ahhh se eu soubese dessa function.. doChangeTypeItem(i.uid, i.type - 1) u,U -
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@Wiisht sei la mano... a % de sair atks dos pokes selvagens eh determinada no .xml deles... ;x n sei se tem como fazer ele soltar mais skills de uma hora pra outra... ;x @zeref tem nenhuma outra function q preste pra remover item? ;x a doRemoveItem(item, n) ta me trolando... na 1* passada do 'for' ela n retira a qntdade de 'type' do item ele soh tira na 2* passada do 'for'.. ;/ -
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@Yan18 na verdade todos os pokes tem 10% chance de dar evasion... eu nem lembrei de por o evasion saparado para cada poke.. ;/ anyway, os scripts sao.. lib/pokemon moves.lua e move1.lua procura por.. isInArray(specialabilities["evasion"], ...) -
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@zeref soh tem q pensa uma coisa.. o player pode colocar tpw.. 50 stones mas em 2 'packs' de 25 cada.. ;x entao ainda precisa do 'for'... ;/ vo ve oq consigo fazer aki... e sobre 'isStone' logo depois q eu postei o script me veio essa function na cabeça uahuah edit... impaquei aki.. for b = 1, 10000 do if removeStones == 0 then break end local slotItem = getContainerItem(stone_slot.uid, 0) local count = removeStones - slotItem.type doRemoveItem(slotItem.uid, removeStones) removeStones = count <= 0 and 0 or count end ele reconhece as stones stackbles, remove elas, na conta certa, soh q na hora q tem q remover stones de 2 'packs' diferentes ele n faz isso --' por exemplo.. tenhu 1 'pack' com 1 stone e outro com 25, o script tem q retirar 4 stones, ele tira o 'pack' de 1 e deixa 25 stones ainda no 'pack' de 25 ;/ na logica o script ae emcima era pra remover do 2* 'pack' tb mas neh.... logica nem sempre se encaixa nos scripts kkk -
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@zeref fiz aki.. ele ta aceitando stones com stack mas a 'formula' das stones ta ficando errada '-' eu n intendi direito essa parte do script \/ , ja ta tarde, amanha tem aula entao... amanha eu vejo se arrumo o script.. fuiz '-' if required_stones <= 0 then boosts = boosts + 1 removeStones = removeStones + stones_required[stone.itemid] + extraStones if boost + boosts <= 49 then extraStones = math.floor((boost + boosts) / stone_increase[stone.itemid]) required_stones = stones_required[stone.itemid] + extraStones end end @353009 velo dos pokes eh em lib/configuration.lua, tabela pokes, em speed... -
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@rj157 mano olha minha sing.. ali mostra como usar spoiler... plz edita teu post e bota em spoiler!!! e ta dando esses erros pq tu tem esses npcs no teu mapa mas n tem na pasta npc/ ... ;x -
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@DantesWakening lib/clan system.lua... a 1* tabela, clansAtk, eh o dano a + dos clans.. [1] = { [FIREDAMAGE] = { [1] = {atk = 1.17}, no caso 1 eh o clan volcanic, e ele ganha 17% dano a +... '1.17'... e a 2* tabela, clansDef, eh a de def a + dos clans... [1] = { ["fire"] = { [1] = {def = 0.17}, no caso 1 eh o clan volcanic, e ele ganha tb 17% a + de def... '0.17'... @MaatheeuusYuurii 3k em cada hit? ou somando os 2? eh estranhu ms... ;x -
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@MaatheeuusYuurii se tas com a atualizaçao 1.6/2.6 devese balanciar a força dos atks na tabela 'movetable' em lib/configuration.lua... da pra configurar cada atk de cada poke, ficando mais facil balanciar... @DantesWakening de q configs tas flando? '-' @PkNfan oia... o tooth podese por como unique... mas o money, se ele tentar comprar algu vai remover o money normal, ms tando com unique, ja q o sistema do mark e afins ta 'automatico' e n por script .lua... ;x eh complicado isso ae heim..... ;/ por uniquei eh soh por.. doSetItemAttribute(item.uid, "unique", getCreatureName(cid))... -edit achu q o unico jeito seria fazer um outro item com a sprite do money... dai n serviria como money e dai sim por unique nele e nos tooths... '--' -eu soh n testei o sistema de unique com itens com 'stack', itens acomulativos, n sei como o sistema vai se comportar... ;/ -
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@PkNfan if getPlayerStorageValue(cid, 198234, 1) then o certo eh if getPlayerStorageValue(cid, 198234) == 1 then eh o setPlayerStorageValue(cid, sto, newvalue) q usa o '1' ali no final ^^ -
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@off eh definitivamente sei la pq mais o talkState n ta funcionando ;/ butt.. arrumei os npcs aki.. npc/scripts/Giovanni.lua npc/scripts/Officer Jenny.lua @Stigal esse topico foi aberto em jan, e tem 553 paginas de quase puro flood... pode ficar tranquilo q se n fecharam ate agora, n fecham mais por flood kkk -
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@PkNfan serio... como pode esse bug ocorrer? --' ta tudo em if/elseif... n era pra ele aceitar o yes.. --' achu q o problema ta no 'talkState[cid] = 0' --' vlw por avisar ^^ @353009 sim sim ja coloquei... -
@brun eita mano.. sempre pensei q cada item vinha com sua tabela de id e uid... kkk eh conserteza tenhu muita coisa pra intender ainda '-' vlw ae pela 'aula' xD eu soh tava tentando pegar os uids para trasformar as balls no depot pro sistema de icone da pxg ^^ mas tb tanto faz.. hehe vlw ae
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