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correto @PkNfan ^^ -
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@stylo n n seria.. os npcs quando podem ser atacos eles viram monsters... entao da pra usar qlqr script de task normal q deve funcionar ^^ eu to pensando em fazer um sistema de task q aceite varias tasks ao ms tempo, tpw pxg, q fica aparecendo o nome do npc e qnts pokes faltam matar e pah... quando tiver um tempo começo a fazer ele.. ^^ -
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@Brunnoo 1 - nao n tem, mas eh bemmmm simplis fazer esse npc ^^ 2 - oia.. eles mudaram tanto aquilo na atualizaçao das ilhas laranjas, q acredito eu q n ta igual n ^^ @zeref eh o brun owna muito... foda... eu fiz o script aki tb, soh alterei algumas coisas mas blz hehe ja agradeço a ele pela function kk -
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@zeref ahhh se eu soubese dessa function.. doChangeTypeItem(i.uid, i.type - 1) u,U -
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@Wiisht sei la mano... a % de sair atks dos pokes selvagens eh determinada no .xml deles... ;x n sei se tem como fazer ele soltar mais skills de uma hora pra outra... ;x @zeref tem nenhuma outra function q preste pra remover item? ;x a doRemoveItem(item, n) ta me trolando... na 1* passada do 'for' ela n retira a qntdade de 'type' do item ele soh tira na 2* passada do 'for'.. ;/ -
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@Yan18 na verdade todos os pokes tem 10% chance de dar evasion... eu nem lembrei de por o evasion saparado para cada poke.. ;/ anyway, os scripts sao.. lib/pokemon moves.lua e move1.lua procura por.. isInArray(specialabilities["evasion"], ...) -
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@zeref soh tem q pensa uma coisa.. o player pode colocar tpw.. 50 stones mas em 2 'packs' de 25 cada.. ;x entao ainda precisa do 'for'... ;/ vo ve oq consigo fazer aki... e sobre 'isStone' logo depois q eu postei o script me veio essa function na cabeça uahuah edit... impaquei aki.. for b = 1, 10000 do if removeStones == 0 then break end local slotItem = getContainerItem(stone_slot.uid, 0) local count = removeStones - slotItem.type doRemoveItem(slotItem.uid, removeStones) removeStones = count <= 0 and 0 or count end ele reconhece as stones stackbles, remove elas, na conta certa, soh q na hora q tem q remover stones de 2 'packs' diferentes ele n faz isso --' por exemplo.. tenhu 1 'pack' com 1 stone e outro com 25, o script tem q retirar 4 stones, ele tira o 'pack' de 1 e deixa 25 stones ainda no 'pack' de 25 ;/ na logica o script ae emcima era pra remover do 2* 'pack' tb mas neh.... logica nem sempre se encaixa nos scripts kkk -
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@zeref fiz aki.. ele ta aceitando stones com stack mas a 'formula' das stones ta ficando errada '-' eu n intendi direito essa parte do script \/ , ja ta tarde, amanha tem aula entao... amanha eu vejo se arrumo o script.. fuiz '-' if required_stones <= 0 then boosts = boosts + 1 removeStones = removeStones + stones_required[stone.itemid] + extraStones if boost + boosts <= 49 then extraStones = math.floor((boost + boosts) / stone_increase[stone.itemid]) required_stones = stones_required[stone.itemid] + extraStones end end @353009 velo dos pokes eh em lib/configuration.lua, tabela pokes, em speed... -
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@rj157 mano olha minha sing.. ali mostra como usar spoiler... plz edita teu post e bota em spoiler!!! e ta dando esses erros pq tu tem esses npcs no teu mapa mas n tem na pasta npc/ ... ;x -
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@DantesWakening lib/clan system.lua... a 1* tabela, clansAtk, eh o dano a + dos clans.. [1] = { [FIREDAMAGE] = { [1] = {atk = 1.17}, no caso 1 eh o clan volcanic, e ele ganha 17% dano a +... '1.17'... e a 2* tabela, clansDef, eh a de def a + dos clans... [1] = { ["fire"] = { [1] = {def = 0.17}, no caso 1 eh o clan volcanic, e ele ganha tb 17% a + de def... '0.17'... @MaatheeuusYuurii 3k em cada hit? ou somando os 2? eh estranhu ms... ;x -
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@MaatheeuusYuurii se tas com a atualizaçao 1.6/2.6 devese balanciar a força dos atks na tabela 'movetable' em lib/configuration.lua... da pra configurar cada atk de cada poke, ficando mais facil balanciar... @DantesWakening de q configs tas flando? '-' @PkNfan oia... o tooth podese por como unique... mas o money, se ele tentar comprar algu vai remover o money normal, ms tando com unique, ja q o sistema do mark e afins ta 'automatico' e n por script .lua... ;x eh complicado isso ae heim..... ;/ por uniquei eh soh por.. doSetItemAttribute(item.uid, "unique", getCreatureName(cid))... -edit achu q o unico jeito seria fazer um outro item com a sprite do money... dai n serviria como money e dai sim por unique nele e nos tooths... '--' -eu soh n testei o sistema de unique com itens com 'stack', itens acomulativos, n sei como o sistema vai se comportar... ;/ -
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@PkNfan if getPlayerStorageValue(cid, 198234, 1) then o certo eh if getPlayerStorageValue(cid, 198234) == 1 then eh o setPlayerStorageValue(cid, sto, newvalue) q usa o '1' ali no final ^^ -
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@off eh definitivamente sei la pq mais o talkState n ta funcionando ;/ butt.. arrumei os npcs aki.. npc/scripts/Giovanni.lua npc/scripts/Officer Jenny.lua @Stigal esse topico foi aberto em jan, e tem 553 paginas de quase puro flood... pode ficar tranquilo q se n fecharam ate agora, n fecham mais por flood kkk -
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@PkNfan serio... como pode esse bug ocorrer? --' ta tudo em if/elseif... n era pra ele aceitar o yes.. --' achu q o problema ta no 'talkState[cid] = 0' --' vlw por avisar ^^ @353009 sim sim ja coloquei... -
@brun eita mano.. sempre pensei q cada item vinha com sua tabela de id e uid... kkk eh conserteza tenhu muita coisa pra intender ainda '-' vlw ae pela 'aula' xD eu soh tava tentando pegar os uids para trasformar as balls no depot pro sistema de icone da pxg ^^ mas tb tanto faz.. hehe vlw ae
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@Fagundes14 eh q eu modifiquei ele e dai n deu muito certo e eu n coloquei no serv... ;x pode simplismente retirar o linha '-' qlqr hora quero ve se refaço o sistema para funcionar com varias tasks ao ms tempo '-' q nem na pxg...
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a idea era pegar o uniqueID ms... mas pelo q vi achu q soh da pra pegar o itemid neh? '-' vlw ae vodkart
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@jacksondemais mano o player q perde toda DC pq n tem como 'remover' a party de dois players... soh se um deslogar, ou eles clicarem em Leave Party... e se tu baixar a nova atualizaçao, o duel por party vai 'sumir' ficando soh o por Order... e o Party vai voltar a ser Party, divisao de exp e drop... '-' -
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@pedrowarlock boa sorte com isso mano, ainda mais para conseguir convenser o brun '-'... infelismente n sei nd sobre C++ e clients '-' se n ate ajudava ;/ esse eh uma das poucas coisas q realmente faltam de importante no serv.. ^^ again.. good luck! -
eh.. tive q me virar por actions ms pra fazer o meu mas... quem dera ter as sources do brun '-' otimo sistema hehe mereceu o REP+ ^^
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@stylo sim ta 100% ^^ to juntando alguns bugs q vo arrumando aos poucos pra depois postar mais um patch... ;p -
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@GOD Gniu o dano melee dos pokes eh em lib/configuration.lua.... tabela pokes, em offense... ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 106, exp = 64, level = 20, type = "grass", type2 = "poison"}, -
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@GOD Gniu ^^ soh n intendi pq q quando eu mudei sumiu a linha do trigger.. ;x mas ainda conta como se tivese la.. e ta funcionando entao.. nem ligo kkk -
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@GOD Gniu o id 6 eh do GOD... o do acc manager eh o 1 ms.. '-' e sei la como eh meu banco de dados kkk eu uso q ja vem de padrao nos servs ms.. kkk n intendo nd de banco de dados... -ms tendo feito o sistema de rank da golden agora por ele mas... kk- edit: alias eu alterei o Trigger do player_skill e agora ta tudo começando com 1 '-'
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