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Tudo que Slicer postou
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@CurseOfDragon voce alterou as posiçoes da arena em lib/configuration.lua?... ;x
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@zeref ia fla da pokedex agora ms kk e tava vendo achu q qlqr outro groupID acima de 1 da o ms problema.. ;x aki n da debug mas o GOD fica invisivel e todas as skills ficam -1 '--' e como tu flo eh soh aprender a mexer.. @off o caso eh postar o problema no site oficial do projeto.. quem sabe alguem ajuda.. eu ia postar la mas a net aki ta bixada.. ;x n ta upando a imagem.. se alguem quiser postar la... e ja postar sobre a pokedex tb '--' -
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eu botei o otclient aki no meu serv.. fico tudo de boa, mas as accs de GOD ficam invisiveis e com todos os status -1.. ;/ n intendi pq da isso mas... ;x e kkkk pxg q crio o otclient? sera? sera? aujhuah soh digo 1 coisa.. queria MUITO, mas MUITO saber fazer .dll injetada uahauh -
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@zeref eh +/- oq acontecia cmg >< mas parando pra pensar agora... e SE... nós ir no spawn.lua e dai verificar se o tile q o monstro nasce eh um tile de agua submerso... e entao aumenta a velo do poke, paka! tpw uns 2000 hehe... -isso no caso para os pokes q dao respaw ja embaixo da agua- e dai no script do dive aumenta a velo do player tb paka... e se ele tiver com um poke de agua para fora tb aumentar a velo dele, e dai no adjustStatus tb fazer a ms coisa e no regainSpeed... ;x tpw.. if pokes[getCreatureName(cid)].type == 'water' or pokes[getCreatureName(cid)].type2 == 'water' then doChangeSpeed(cid, 2000) end --- if isInArray({5401, 5402, 5403, 5404...}, getTileThingByPos(getThingPos(cid)).itemid) then doChanceSpeed(cid, 2000) end -
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@zeref tu conseguiu aumentar a velo do player e dos pokes de agua embaixo da agua? '--' acredite se quiser mas eu ja tentei e tentei e tentei denovo e nunca consegui fazer isso fica lgl.. uahhau -
@CurseOfDragon como ja mencionei, eu n tenhu ideia de onde pode ta o problema.. ;x como q tu faz para se registrar pra a arena? pelo npc ou pela talk? e os horarios para a golden estao configurados? lembrando q o horario q tu por em globalevents.xml eh a hora q o script vai começar a funcionar... dai vai da a msg q falta 10min para a golden, depois a msg q falta 5min, dai quando falta 3min ele chama os players e dai por ultimo a golden começa... ;x
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@maguito achu meio impossivel, ja q, acredito eu, aquilo sejam soh 'imagens' q estao no .pic do client.. oq talvez desse pra fazer eh por um novo icone no lugar do 'caught pokes' ali q dai quando clica ia mudando.. ^^ mas eu n so spriter entao.. hehe -
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@zlegend ah mano eh dificil fica flando essas coisas.. pq eu vo mexendo e mexendo e mexendo ate conseguir fazer oq eu quero.. mas ajudar a passar pra outros 'datas' eh foda.. pq tem muita coisa q eu n lembro aonde mexi.. ;x e duel tem o lib/some functions.lua tb e o creaturescripts/goback.lua e tvsys.lua e varios outros.. eh complicado... ;/ boa sorte ae... -
eu ja flei ali e ta na minha sing ta mano.. ;x [ spoiler] teu script [ /spoiler] sem os espaços....
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@zlegend o script de shiny funciona sempre q um poke nasce... entao sim, tem chance de vir shiny... ;x -
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/\ ta no lib/configuration.lua... ;x procura por headbutt... -
1* conhece algu chamado de spoiler? ;/ por favor comece a utiliza-lo para postar scripts assim grandes... faça assim.. [ spoiler]script[ /spoiler] -sem os espaços- 2* vai nessa parte.. if (item2.uid == cid or getRecorderPlayer(topos) == cid) and (isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) or isInArray(skills["ride"], getPokemonName(mysum))) then if not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly or ride.") return true end e deixe assim.. if (item2.uid == cid or getRecorderPlayer(topos) == cid) and (isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) or isInArray(skills["ride"], getPokemonName(mysum))) then if not isPremium(cid) and isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) then doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly.") return true end
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@zlegend eu n fiz lista.. ta para qlqr poke com lvl base 15+ poder da headbutt... e tem q pegar o lib/order.lua tb... -
@CurseOfDragon 1* - esse 'problema' aparentemente acontece soh com algumas pessoas.. eu n sei oq causa isso.. talvez alguma configuraçao errada na arena.. sei la.. ;x eh dificil dizer.. ;/ 2* - a chance eh feita por regra de 3... ;x tpw... 1000 = 100% 1 = x 1 * 100 = 100 100 / 1000 = 0.1% n adianta ficar aumentando q soh vai piorar.. ;x transform = math.random(1, 10) --10% transform = math.random(1, 50) --2% e assim vai.. eh soh fazer a regra de 3 ali... ;x -- pra nascer mais tpws de shiny eh soh por o nome do poke na tabela do começo do script.. local shinys = { ... }
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nao seria melhor, caso o player n logar por + de 15dias a house ficar sem dono? ;x http://www.xtibia.com/forum/topic/189418-house-clean/ creditos pro vodkart...
- 6 respostas
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- pedido de script muito util
- resolvido
- (e 3 mais)
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@zeref eh tb n achei nenhum function... o caso era fazer essa function '-' mas como n temos as sources... ja eras hehe o caso era esse teu super pobre mode ms uahuah -
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@zeref float Player::getDefenseFactor() const { switch(fightMode) { case FIGHTMODE_BALANCED: return 1.2f; case FIGHTMODE_DEFENSE: { if((OTSYS_TIME() - lastAttack) < const_cast<Player*>(this)->getAttackSpeed()) //attacking will cause us to get into normal defense return 1.0f; return 2.0f; } case FIGHTMODE_ATTACK: default: break; } return 1.0f; } achu q eh isso q faz o balance ali da full def e afins.. '-' ta na sources... player.cpp -
@jeff of hell oia.. da pra fazer, da!... mas eh meio complicado.. ;/ terias q setar uma storage no player a cada poke pescado e dai quando esse poke q foi pescado morrer diminuir a storage do player.. ;x @Gabrieltxu WTF? ja tem golden arena no meu serv.. e fui eu q fiz ta... u,U
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@digodigo4 ja tentase dar look nessa ball do magikarp?... pq para o poke n sair e n da nenhum erro o mais provavel eh q a ball n esteja com o atributo 'poke' nela.. ;x estranhu, estranhu... simplismente n sei oq ta dando kk sorry -
@jeff of hell tu diz na rod atual q ta no serv? q fica pescando sozinha? se for.. vai em actions/scripts/tools/fishing.lua e ache essa parte.. local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25 esse eh o delay q fica pescando.. coloque.. local delay = 5000 --5seg se quiser q fique 5seg ^^ --- ele funciona tpw o do serv com lvl.. soh q emvez de multiplicar os atributos dos pokes pelo lvl do POKE, ele multiplica pelo lvl do PLAYER... ^^ no caso um charizard na mao de um player lvl 150 vai ter os seus atributos, menos a DEF e AGILITY q nao sao multiplicadas, multiplicados por 150... ^^ @murilo103 olha.. esse sistema eh feito em sourcers... e como nos n temos elas, achu meio dificil tirar ele.. ;x oq podes fazer talvez eh mexer nessas opçoes.. em 'pasta do teu serv'/config.lua ... ou em creaturescripts/scripts/exp2.0.lua... substituir essa parte.. if isSummon(attacker) then valor = valor * getHappinessRate(attacker) else valor = valor * summonReduction end por isso.. if not isSummon(attacker) then valor = valor * summonReduction end com isso a happy do poke n vai mais influenciar no dano dele...
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@digodigo4 kk fail pra mim o on ali era o effect ^^ hum.. n sei n.. o on e use tao em ordem, isso q importa... tpw.. quando tu da catch q da o erro ali? e dai se tu tenta soltar o poke, ele simplismente n sai? ou da algum erro? -colocase a as novas balls na tag do actions.xml? ;x- tenta posta o teu lib/catch system.lua aki, em spoiler!... ^^ -
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@digodigo4 o id da ball em uso tem q ser o id da ball 'on'+1.. doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) isso eh do goback.lua... ;x no caso tua on eh a 204 neh? a ball em uso tem q ser 205.. ta assim ae no teu? '-' -
@jeff of hell vai em lib/configuration.lua, e na 1* linha vai tar assim.. useKpdoDlls = true deixe assim.. useKpdoDlls = false achu q soh isso deve acabar com isso... ^^
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/\ quero nem ve a meuda q devem ter feito com o elite farfetch'd '-' e fly no farfetchd meu deus neh uahau no xatu blz.... a shiny venomoth tb quero soh ve oq vao fazer kkk eo flame wheel, espero q coloquem q nem um rollout de fogo kkk ja tava na hora... -
pedido Ganha Item A Party Que Tirar Mais Damage Do Monstro
pergunta respondeu ao dearthpoenix de Slicer em Scripts
ae brun uma duvida... nessa parte aki... for _, player in pairs (killers) do local percentDealt = getPlayerStorageValue(cid, getPlayerGUID(player)) if isInParty(cid) then partiesDamageRatio[getPlayerParty(cid)] = (partiesDamageRatio[getPlayerParty(cid)] or 0) + percentDealt elseif mostDamage[1] < percentDealt then mostDamage = {percentDealt, cid, false} end end o 'cid' n era pra ser o monstro? '--'
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