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@digodigo4 eu achu q vo por uma variavel no configuration.lua tpw... usingOTclient = false.. dai se o cara for usar bota true, se n for deixa false... mas na real a unica coisa q muda eh q eu botei pra mandar os 'comandos' para esconder a barra e tb o sistema de fightMode da pxg... @stylo nao a pos de backup n tava la hehe mas ja coloquei @maguito levei 30min pra achar aquilo '--' a missao toda pra mim foi foda na real.. eu n sabia nd dela.. fui perguntando sobre as charadas no game-chat, q naquela epoca era agitado pq hj..., e dai fui anotando as q dava certo kkk, a estante eu ms q 'desifrei', errei 1x e acertei na 2* xD os D.A mato eu e um amigo q tb tava fazendo a quest xD morremo 1x mas foi de boa ate... eu ja achu q a parte das estantes seria a pior, pelo motivo de ela funcionar como o joguinhu da 'cobra' kkk -tinha um site q tu colocava a sequencia de letras no site e ele te dava a estante certa hehe pena q o site n pega mais... eles usavam plano cartesiano para fazer isso ;x- @Lendreo eu to fazendo pelo OTclient... e la eh soh por as imagens em .png em qlqr lugar q ele carrega elas normal hehe n precisa ta no client, poupando assim espaço hehe @Cleberadm n eh .dll, eh um client totalmente novo, feito por uns caras ae xD e sim vo tentar botar foda da pasta ^^ -
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@stylo -npc: nao, nao eh dificil hehe -shiny clan: eu deixei no grandMaster ainda.. ;x sei la ja tive q fazer 45npcs aki.. a pasta npc ta uma bagunça.. criar +9npcs soh pra por os shinys eh foda hehe mas n eh dificil fazer ele... -zeref: me ferrei entao auhauh @maguito nao da ideia mano uhauah fazer aquela parte de decifrar as letras eh o kapeta uahuah -tenhu uma lista com + de 90 'xaradas' dos itens la da quest kk sofri paka pra fazer ela na pxg '--' - -
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@stylo sim os clans tao 100% ^^ pedindo, itens, catch, task... oq faz aparecer o unique eh isso.. local unique = getItemAttribute(thing.uid, "unique") --alterado v1.6 if unique and unique == getCreatureName(cid) then str = str.." It's an unique item." --alterado v1.6 end -eu tb refiz o look completamente '---' - @zeref ae mano eu peguei a tua cdBar q tu posto antes com as imagens do portrait... eu coloquei uma imagem em cdBar/images/cdbar.png e deixei a tag dos botoes assim.. image-source: /images/cdbar.png soh q essa 'coisa' fica dizendo q n consegue encontrar a img... ;x tem ideia doq pode ser o problema? '--' -
mano pq vc n pega a versao 1.6.1/2.6.1 do meu serv? o duel por party estava ms com alguns problemas.. e entao eu retirei ele e deixei soh por Order... ;x
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@stylo tpw.. a atualizaçao ta pronta, falta passar as alteraçoes pro serv com lvl, testar e fazer os patchs.. eu n fiz isso ainda por preguiça... eh q tpw.. oq me faz fazer scripts eh pelo desafio de fazer algu... agora fica passando coisas de um serv pro outro, testando, fazendo patchs e afins n eh muito comigo kkk por isso demora as atualizaçoes ^^ e sim vira o otclient na proxima atualizaçao.. eu mexi bastante nele aki.. ;x @zeref pelo q intendi oq muda isso eh.. textWindow:setText(tr('Show Text')) o jeito pra fazer isso seria talvez verificar no text q eh escrito na janela, se tem algu a ver com a pokedex e dai muda essa parte ali.. se der vontade eu faço isso depois hehe no caso talvez usar.. if string.find(text, "Ability:") and string.find(text, "Evolutions:") then textWindow:setText('Pokedex') end e alias percebese q a janela 'come' textos grandes pra direita? '--' eu arrumei esse problema aki.. ^^ se quiser depois posto ^^ -
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@stylo mudei soh efeitos... q troquei o hyper beam pelo da pxg.. nd d+ ^^ -
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@off up.. consegui por pra barra diminuir confirme a qntdade de 'Ms' do poke ^^ soh falta por as imagens certas agora hehe gogo cdBar 100% pxg kkk -
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@all serio eh impossivel n da certo.. ;x soh q tpw n adianta usar a bolinha do mouse, q n funciona.. mas se tu clicar pra baixo ele desce.. ;x e agora q percebi q com o OTClient a function.. doPlayerPopupFYI n funciona.. ;/ e tb q a janela da pokedex 'come' textos muito grande pros lados.. ;x -
<p>1* o lvl base do poke eh determinado pelo lib/conf
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@ae pra cima estranhu... eu coloquei aki e fico tudo certo... -lembrando q eh uma atualizaçao do proprio edubart.. ;x- tentem ir em modules/game_textwindow/ apaga tudo q ta la e poe esses arquivos la... ;x game_textwindow.rar -
/\ eu testei aki e simplismente n acontece nd brun.. ;x @topic mano o script q te mandei por PM funcionou aki... testa ae denovo... function onDeath(monster, corpse, killers) --{{id do item, qntdade}, {id do item, qntdade}}, local itens = {{12170, 5}, {11442, 10}} for i = 1, #itens do local pos = getClosestFreeTile(monster, getThingPos(monster)) doCreateItem(itens[i][1], itens[i][2], pos) end return true end podes usar esse aki tb talvez.. function onDeath(monster, corpse, killers) --{{chance de dropar, id do item, qntdade}, {chance de dropar, id do item, qntdade}}, local itens = { {chance = 5, id = 12170, qnt = 5}, {chance = 10, id = 11442, qnt = 10}, } for i = 1, #itens do if math.random(100) <= itens[i].chance then local pos = getClosestFreeTile(monster, getThingPos(monster)) doCreateItem(itens[i].id, math.random(itens[i].qnt), pos) end end return true end
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local storage = 1755 local emGuerra = 1756 local firstFloor = {{x = 218,y = 923,z = 7}, {x = 254,y = 961,z = 7}} local secondFloor = {{x = 218,y = 923,z = 6}, {x = 254,y = 961,z = 6}} local thirdFloor = {{x = 218,y = 923,z = 5}, {x = 254,y = 961,z = 5}} function onSay(cid, words, param) if param == "open" then setGlobalStorageValue(emGuerra,1) doBroadcastMessage("A Guerra pelo castelo começou!",22) return true elseif param == "close" then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getCreaturePosition(pid), firstFloor[1], firstFloor[2]) or isInArea(getCreaturePosition(pid), secondFloor[1], secondFloor[2]) or isInArea(getCreaturePosition(pid), thirdFloor[1], thirdFloor[2]) then if getGlobalStorageValue(storage) ~= getPlayerGuildId(pid) then doTeleportThing(pid,getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid))) doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Desculpe mas sua guild não venceu essa guerra!") else doPlayerSendTextMessage(pid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Sua guild conseguio dominar o castelo. Parabens por ajuda-la!") end end end setGlobalStorageValue(emGuerra,0) doBroadcastMessage("A Guerra pelo castelo terminou!",22) else return doPlayerSendCancel(cid,"Digite !war open[inicia a guerra] ou !war close[terminaa guerra]") end return true end
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@maguito eu fiz um npc la aonde escolhe os pokes para escolher a city inicial ^^ -levando em conta o mapa do Stigal- todos os chares ja criados antes da proxima atualizaçao vao ter como city inicial Saffron... -
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@stylo soh mexi no pvp zone e coloquei actionID nos tiles la pra teleport ^^ ah e arrumei algumas portas de casas q tavam com paredes ;x dai n dava pra entrar na casa... -
hã... isso n eh pra ter arrumado o problema n heim... ;x esse erro eh pq teu mapa n tem a pos de backup... se tu testar num lugar q n tenha TILE vai continuar dando o erro... ;/
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ta ae mano... POK.rar -
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/\ tu troco o .pic tb neh? ;x essas coisas sao feitas no .pic... -
@Gabrieltxu o maximo q podes fazer, sem editar o configuration.lua, eh diminuir a rate das balls... actions/scripts/catch.lua local ballcatch = { [2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47, typeee = "normal"}, [2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48, typeee = "great"}, [2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46, typeee = "super"}, [2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49, typeee = "ultra"}, } o cr = xx, ali q eh a rate das balls...
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@SmiX ^^ o otclient, aparentemente, eh feito em c++ sim, e chama modulos em .lua... ;x ta dando pra fazer bastante coisa com ele hehe o torneio eh foda, muitas 'possiveis variaveis' para levar em conta hehe... se vc conseguir vai ser um grande passo ^^ good luck o/ -
soh completando oq a galera flo ae.. vc pode fazer assim.. <outfit id="3" premium="yes" quest="181602"> <list gender="0" lookType="512" name="Rapper"/> <list gender="1" lookType="545" name="Rapper"/> </outfit> onde o quest = "xxxx" ali eh a storage q o player precisa, para ter acesso a outfit... se a storage 181602 for igual a -1 o player n tem a outfit, se for igual a 1 or + o player tem a outfit...
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@jeff of hell eh bem essa a ideia ms.. como flei a formula eh falha, e eu n tenhu nenhum formula melhor pra por ali kkk @Gabrieltxu no serv com lvl? pelo q vi eh em lib/level system.lua, nessa parte aki.. eu particulamente n intendi muito bem... mas eh essa a formula pra aumento dos status quando upa.. local off = status.off * rate * levelsup local def = status.def * rate * levelsup local agi = status.agi * rate * levelsup local spatk = status.spatk * rate * levelsup local vit = status.vit * rate * levelsup e se for no serv sem lvl, n tem aonde aumentar, os status do poke vao ser os status base, q tao em lib/configuration.lua, multiplicados pelo lvl do player...
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@eduardobean eu soh esqueci de por pra caso o poke esteja pra fora quando for heala ele atualizar a barra.. se o poke tiver pra dentro e ele heala e depois por o poke pra fora a barra vai vir zerada certinhu... ;x e ja tem isso.. function cdBar.cleanEvents(button) para zerar a barra.... ^^ @off ae galera o edubart atualizo o orClient la e pos scrollBar na janela la q nos usa pra pokedex \o/ vao em modules/game_textwindow/ abram o arquivo textwindow.lua, apaguem oq tem dentro e colem isso.. depois abram o arquivo textwindow.otui, apaguem oq tem dentro e colem isso.. -
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quando atualiza com o poke pra fora neh.. '--' eh soh por oq o PK coloco ali emcima, soh q no arquivo da nurse... -
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@eduardobean talvez eles estejam usando uma function, ou sei la oq eh aquelo, igual o OTclient... ;x la no otclient se tu por por exemplo.. tr("Hello") o client vai traduzir essa msg para a lingua q tiver ativa no client ^^ @PkNfan eh tinha esquecido desse detalhe ^^ vlw ae
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