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Tudo que Slicer postou
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@IagoDosOts sim esse mapa eh compativel... @zlegend eh pra ta funcionando sim.. ;x soh q tpw.. o poke q vai da headbutt tem q ter pelo menos lvl 15, e tem uma arvore certa para dar headbutt.. n eh em qlqr uma.. eh a ms da pxg... troque isso... if getPlayerLevel(cid) == 50 then por isso... if getPlayerLevel(cid) < 50 then nesse caso soh lvl 50+ pode pegar... se quiser q SOH lvl 50 pegue o bau troque para isso.. if getPlayerLevel(cid) ~= 50 then -
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@IagoDosOts tas usando qual serv? o da minha sing? se for... vai em lib/level system.lua e procure isso.. if getItemAttribute(item, "boost") and getItemAttribute(item, "boost") == 50 and getItemAttribute(item, "aura") then e deixe assim... if getItemAttribute(item, "boost") and getItemAttribute(item, "boost") >= 50 and getItemAttribute(item, "aura") then -
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@IagoDosOts se quiser baixe esse serv q ta na minha sing \/ ta bem mais configurado ^^ -
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@XistoGabriel tem q fazer isso \/\/... no teu mapa mano... -
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@Yan18 LOL qual fishing.lua tas usando? '-' sempre vejo gente reclamando q o fishing ta upando muito rapido.. hehe posta ae em spoiler pra eu ver ^^ @IagoDosOts hum... faça um backup denovo e tente usar esse... -eu n testei entao... ^^- -
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@IagoDosOts tenta ir em actions/scripts/boost.lua, faz um backup dele, depois abre ele, apaga oq tem dentro e cola isso... -
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@IagoDosOts 1* tas usando o serv com ou sem lvl? 2* a barra de moves eh por .dll injetada e n foi nem nos aki q fizemos ela.. n da pra modifica-la e para criar outra, eh foda.. kk 3* o client tem limite de 254 effects... e n tem mais espaço pra novos effects... ;/ mas em tese eh soh usa um datEditor no .spr/.dat, da pra achar isso e alguns tutoriais aki no forum ms... @cacaiu tb parei por aki.. sem+ ^^ -
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@cacaiu nao sei quem sao essas 'pessoas' q tas flando mas... se vc visse minha caixa de msg... ja tive q apagar ela umas 3x por estar quase full soh de perguntas... uma mais 'iniciante' q a outra.. e eu SEMPRE tento responder todo mundo... sempre fico fazendo scripts para a galera por msg e tb sempre tento ajudar aki... se tu acha q so grosso blz neh fazer oq.. eu soh flei akilo pra ti ali emcima pq eu sempre posto todos os scripts certinhu com as tags de alterados pra n ter problemas como este de faltar arquivos.. @Demonbholder sorry por esse post, eu tava esquevendo quando vc postou.. ;x -
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@Stigal eu por acaso pedi o mapa? achu q n heim.. ;/ e isso foi a unica coisa de conteudo q trouxese pro forum neh.. pq 1* tu pego meus npcs de clan e posto ali e ainda ganho 3* lugar no concurso de script da semana, com MEU script... depois boto teu mapa no meu serv e boto pra down, MEU serv... pelo jeito quem n tem capacidade pra criar aki eh tu heim amigo.. ;/ ja fosse tarde ate+... e alias n foi tu q crio um topico flando sobre pessoas q conseguiram cargos no xtibia do nd... hum.. logo apos a criaçao do topico tu me aparece com o cargo de 'colaboraçao'... hum.... again t+ o/ -
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isso q da n pegar tudo neh... --' as vezes da uma vontade de n responder a esse tpw de duvida... ;/ lib/wild trainer.lua e ve se ja pega o isOfficer... -
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/\ n pegase a function isRocket... u,U -
/\ hã? wtf? uahuh explique melhor.. e nao de QUOTE!!!!!!!!!!!!
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@stigal vc gosta de aumentar a qntdade de post tua neh? ;/ sempre flando oq n sabe ^^ -
dúvida É Possivel Aumentar O Ataque Minimo E Maximo De Um Summon In Game
pergunta respondeu ao eduardo190696 de Slicer em Resolvidos
mano tu ta usando algum serv pokemon? pq dai seria soh aumentar os status e pah... se n tiver.. achu q um jeito de fazer isso seria usando... function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) dai tu poderia fazer algu como... quando usar a fruta no summon, set uma storage no player ou no summon sei la, e dai eh checado na function acima.. e entao aumenta o dano do summon.. tpw.. if getPlayerStorageValue(attacker, xxxx) >= 1 then value = value * 1.3 --aumentando 30% dos danos do summon... end ;x eh uma ideia hehe -
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@Dudu08267 pegase a nova tabela de move do lib/configuration.lua? --' -
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@webmasterxd o problema esta em lib/configuration.lua... ["Totodile"] = {level = 18, evolution = "Croconaw", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 0}, --alterado v1.7 ["Croconaw"] = {level = 30, evolution = "Feraligatr", count = 2, stoneid = 11442, stoneid2 = 0}, --alterado v1.7 no teu vai tar.. "Croconow"... eh soh trocar e deixar assim.. vlw pelo report! @galhem se tas usando a versao 1.6/2.6+ party agora eh soh pra upar em conjunto... o duel agora eh por Order! de order na pessoa q tu quer duelar e entao escolha qnts pokes vao ser usados e entao a outra pessoa tem q usar Order em ti tb para aceitar o duel! @Zandor ter tem... mas eh complicado... ;/ -
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@zlegend vai em lib/pokemon moves.lua e procura por "sleep powder"... vai achar isso.. local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = math.random(6, 9) ret.check = 0 ret.first = true --alterado v1.6 ret.cond = "Sleep" ret.cd = math.random(6, 9) isso eh o tempo de duraçao do sleep... @galhem tens q arrumar manualmente no .xml de cada poke!... ;x em monsters/pokes/... por exemplo o do alaka eh esse.. <item id="11452" chance="100" count="1" countmax="1"/> tens q aumentar o 'chance' ali... -
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@Fagundes14 assim.. todas as skills sao feitas no lib/pokemon moves.lua... soh q algumas skills eh preciso fazer alguns detalhes direto na function doMoveInArea2... mas basicamente eh soh alterar la no lib/pokemon moves.lua q ja da certo.. e sim as skills tao indo por sqms e n direto... ^^ -e tem a function stopNow(cid, tempo) ela tira a velo do poke e ja recoloca ela depois do 'tempo' ali... ^^ lembrando q o tempo tem q tar em milesegundos.. no caso.. 1s = 1000, 5s = 5000, 30s = 30000... assim por diante...- -
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/\ no, he don't transform... ;x -
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@stylo eh agora vai da pra pegar qnts waves o player guento... dai eu fiz assim aki.. doPlayerAddItem(sid, 2152, getPlayerStorageValue(sid, 22551)*2) -no caso vai adicionar 2x o numero de waves q o player guento... mas tb n eh dificil fazer uma tabela... soh q eh foda pq a tabela vai ficar enorme kk mas dai se for aumentando 1k em 1k eh soh trocar o 2152 por 2160 e tirar o *2 do final ^^- por exemplo.. doPlayerAddItem(sid, 2160, getPlayerStorageValue(sid, 22551)) lembrando q isso soh vai vir na proxima atualizaçao ^^ e ja coloquei para n poder da control mind na golden ^^ @fstatk yeah i'm.. just wait for the news systems... ^^ @Maguito nds... eh nesse script q a 'magica' acontece kk -
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@Skevrb e @stylo nao, pode sim colocar qlqr hora... o problema do skevrb deve ta no clean, ou sei la... mas na proxima atualizaçao eu vo alterar a golden, dai n vai mais precisar do clean e tb vai poder escolher o tempo entre as waves... skevrb deu algum erro quando tu tento muda os horarios? e so lembrando q tem q mudar no globalevents.xml e no lib/configuration.lua... @maguito lib/newStatusSyst.lua elseif buff == "Harden" then doRaiseStatus(cid, 0, 2, 0, a) eh o '2' ali... tpw.. 2 = 2x, 1.5 = 50% a + def, 1.3 = 30% a + e assim vai... -
[Pokemon] Servidor Stigal 3.0 [Pda 1.5]
tópico respondeu ao Stigal de Slicer em OTServer Alternativo (ATS)
soh uma dica... se tu n mudo nd no spawn.lua.. isso... transform = math.random(1, 500000) vai resultar em 0.0002% chance... u,U -
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@Fagundes14 na verdadeeee a skill muddy water e venom motion foram feitas de um outro jeitinhu... n sei qual foi o sentido de vc ter refeito elas mas... se quiser q isso de certo achu eu q tu vai ter q ir em lib/newStatusSyst.lua e procurar por isso.. elseif spell and (spell == "Muddy Water" or spell == "Venom Motion") then local arr = { [1] = 0, [2] = 0, [3] = 0, [4] = 200, [5] = 200, [6] = 200, [7] = 400, [8] = 400, [9] = 400, [10] = 600, [11] = 600, [12] = 600, [13] = 800, [14] = 800, [15] = 800 } local time = {0, 200, 400, 600, 800} addEvent(sendEffWithProtect, arr[n], cid, pos[n], eff) addEvent(doMoveDano2, arr[n], cid, pid, element, min, max, ret, spell) e entao retirar essa parte toda de la... achu q soh isso deve arrumar o problema.. e n esqueça de fazer esse ms esquema ae para a venom motion... edit: outra coisa... coloca assim for T = 0, 4 do pq se n vai da erro no console quando chegar no 5 e ele tentar executar isso.. Area[T+1] T = 5 + 1 = 6 e n tem 6 'elementos' na tabela Area... ^^ @stigal era pra ser ironico ms... mas desculpe ja q meu comentario foi meio tardio neh... ;/ -
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tópico respondeu ao lucashgas de Slicer em Tópicos Sem Resposta
@Pokemonultimatetwo http://www.mediafire...2210fd001ut20d6 otItemEditor... @eduardohb eu n tenhu esse script e n pretendo faze-lo, sorry... -q alias eh bem simples de fazer com uma tabela e a function isShinyName(name)...- @stigal ae mano, soh uma dica... quer ser moderador? achu q tens mais chance se tu for pra parte de pedidos e ajudar a galera la heim... soh uma dica.. ^^ -
/\ mano se tu souber por la... acredito q sim... ;x soh vai ter q mudar algumas coisas, para n verificar se eh summon por exemplo e pah.. ;x
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