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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. @Fagundes14 eh q eu modifiquei ele e dai n deu muito certo e eu n coloquei no serv... ;x pode simplismente retirar o linha '-' qlqr hora quero ve se refaço o sistema para funcionar com varias tasks ao ms tempo '-' q nem na pxg...
  2. Slicer

    Duvida Sobre Depot

    a idea era pegar o uniqueID ms... mas pelo q vi achu q soh da pra pegar o itemid neh? '-' vlw ae vodkart
  3. @jacksondemais mano o player q perde toda DC pq n tem como 'remover' a party de dois players... soh se um deslogar, ou eles clicarem em Leave Party... e se tu baixar a nova atualizaçao, o duel por party vai 'sumir' ficando soh o por Order... e o Party vai voltar a ser Party, divisao de exp e drop... '-'
  4. @pedrowarlock boa sorte com isso mano, ainda mais para conseguir convenser o brun '-'... infelismente n sei nd sobre C++ e clients '-' se n ate ajudava ;/ esse eh uma das poucas coisas q realmente faltam de importante no serv.. ^^ again.. good luck!
  5. eh.. tive q me virar por actions ms pra fazer o meu mas... quem dera ter as sources do brun '-' otimo sistema hehe mereceu o REP+ ^^
  6. @stylo sim ta 100% ^^ to juntando alguns bugs q vo arrumando aos poucos pra depois postar mais um patch... ;p
  7. @GOD Gniu o dano melee dos pokes eh em lib/configuration.lua.... tabela pokes, em offense... ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 106, exp = 64, level = 20, type = "grass", type2 = "poison"},
  8. @GOD Gniu ^^ soh n intendi pq q quando eu mudei sumiu a linha do trigger.. ;x mas ainda conta como se tivese la.. e ta funcionando entao.. nem ligo kkk
  9. @GOD Gniu o id 6 eh do GOD... o do acc manager eh o 1 ms.. '-' e sei la como eh meu banco de dados kkk eu uso q ja vem de padrao nos servs ms.. kkk n intendo nd de banco de dados... -ms tendo feito o sistema de rank da golden agora por ele mas... kk- edit: alias eu alterei o Trigger do player_skill e agora ta tudo começando com 1 '-'
  10. @GOD Gniu eu tava dizendo, q n tem player com id 1, no caso o acc manager, na tabela player_skills... ;x \/\/ e na pxg soh o scyther original tira dano na passiva, testei com o meu scyther.. ;x @off fiz o sistema de rank para Golden Arena '--' ainda to testando ele, mas parece ta 100% hehe
  11. @GOD Gniu aki no meu sqlite n aparece o acc manager na tabela player_skills '-'
  12. @pedrowarlock pra por corpse, terias q ir no exp.lua e pegar a parte q o player morre, e criar um corpse no lugar q ele morreu... ;x sobre começar com 10... o certo seria mudar nas sources... mas se n me engano tb da pra mudar no database... mas eu n intendo nd sobre interaçao lua/database '-' o headbutt e pvp/duel n tao aumentando ms... o headbutt pq eh inutil, ja q oq faz vir outros pokes no headbutt eh o lvl do player... e o pvp/duel... sei la... tanto faz ao meu ver... ;/ @samuelitho e pra q q tu vai querer isso? ja tem os Hunters e Clones para isso.. ;x
  13. math.random(1, 10) ja tem 10% chance... ;x isso eh MUITO, posso te garantir.. ;x pq pensa.. todo poke q nascer no resp vai ter 10% chance de virar shiny... ;x
  14. @pedrowarlock em tese sim pricisa das sources... mas ate agora n vi ngm conseguir retirar o limite '-' nem o brun, em tese neh vai saber oq ele anda fazendo '-' @stylo nem me fle, maldito mouse foi da pal hj ;/ n da pra fazer nd sem mouse kkk... amanha n tenhu aula entao n ligo.. kk
  15. @Brunnoo baixa a versao full 1.6/2.6, client 1.6/2.6, atualizaçao 1.6.1/2.6.1... ^^ @AncientFury mano o script base tem 0.1% chance de transformar em shiny... para mudar va em creaturescripts/scripts/spawn.lua... no caso ali em math.random... exemplo.. math.random(1, 100) = 1% chance math.random(1, 10) = 10% chance
  16. @pedrowarlock eu ja retirei todos os efeitos inuteis... todos os outros efeitos q tao la estao sendo utilizados... ;/ e o problema n eh meu client.. e sim a droga dos scripters/spriters da pxg... kk @XistoGabriel eh a 'força' do atk... lembrando q a formula final de dano eh... sp. atk do poke * força do atk * 0.1 / def do poke q recebe o atk...
  17. @pedrowarlock infelismente n tem como passar do efeito 254... a posiçao 255 eh a 'ultima' e por isso ela n pode ser usada q vai ms da debug... e qlqr efeito acima de 255 n vai aparecer.. vai ficar voltando no começo.. por exemplo o efeito 256 vai ser o efeito 0 ou 1... ;/ @XistoGabriel eh tudo configuravel em lib/configuration.lua... @zeref net bixada? '-' e desda versao 1.6/2.6 TEM q configurar o 'f' na tabela movestable.. entao da pra por um 'f' para cada poke... ^^ movestable = { ["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 33, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "grass"}, ... }
  18. @maguito como ja flei antes, o 'MOVE' eh muito complicado... eh dificil tentar mexer nele.. ;/ e eu n intendo nd de patchfind e pah.. nem da pra tentar 'refazer' ele... ;x
  19. Slicer

    Duvida Sobre Depot

    @Jhon992 como o brun flo essa function retorna a qntdade '-' @brun eh bem ele q eu estava esperando hehe tb pensei nisso... alias tenhu q aprender a mexer no database ainda.. hehe vlw ms assim..
  20. @viitiinhoow3 acredito q seja soh trocar isso... doShowTextDialog(cid,6500, str) por isso... doPlayerPopupFYI(cid, str)
  21. Ola gostaria de saber se tem algum jeito, em .lua, de pegar os itens q estao no depot de um player... NAO eh para pegar qnts items tem, e sim 'os' itens q estao no depot, de preferencia os uids... ;p Obrigado desde ja!
  22. @stylo o de teleport eh facil.. ja o de food, acredito eu q a food esteja por sourcer... entao fica meio dificil fazer isso... ;/ no do teleport por exemplo.. seria soh ir em talkactions/scripts/tele.lua e alterar o 'local cdtele = 1800'... por exemplo... function onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid, 86228) == 7 and getPlayerStorageValue(cid, 862281) >= 4 then cdtele = 900 end if #getCreatureSummons(cid) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to use teleport.") return true end ....resto do script
  23. @stylo na tabela dos moves de cada poke no lib/configuration.lua.... o 'f' da tabela.. @cacaiu vc quis dizer 254 neh? '-' e n, n consegui, n tem como fazer isso sem as sources... e tb achu q nem o brun sabe fazer isso kkk
  24. @cacaiu n tas usando meu serv neh.. --' ta faltando a function ehMonstro no teu serv... podes trocar por isMonster tb...
  25. @zeref peguei na net.. achu q eh do epi 9 essa foto << '-' e recomendo o epi 10 kkk kirito arrego mas blz... e o sistema da stone eh ate q bem simples.. eu n tinha feito antes pq n sabia q function usar.. -tentei no pokeexp.lua mas n deu kkk- dai vi um script de autoloot e descobri qual usar... kk @pedrowarlock altere o 'thing' para itemEx.uid... ja deve da certo.. ^^ no caso ficaria... local thing = itemEx.uid @stylo os premios da golden ficam em.. creaturescripts/scripts/exp2.0.lua e creaturescripts/scripts/pokeexp.lua... nessa parte.. doPlayerAddItem(cid, 2152, 100) --premio soh q n tem como ver qnts waves o player guento... ;x @Lendreo mano eu n sei nd de C++... n tem como eu fazer isso.. vo continuar fazendo oq eu sei fazer! n tenhu interesse em criar um serv entao pra mim eh indiferente.. ;/ @all script de sair efeito quando dropar stone!
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