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@zeref ja pensei nisso.. mas dai teria q refazer umas partes dos npcs.. e to com pressa pra postar a proxima versao.. ;/ terça ja tenhu aula.. hehe e tentei fazer o reflect na function de dano minha... pra dai ja cancelar os disables.. mas como nem todas as spells usam essa function de dano.. me ferrei uahuah gogo fazer no exp.lua ms.. ;/ edit>off outra pergunta... se um dark abra da reflect, e dai uma chansey usa egg bomb nele, o atk vai ser refletido? -pq o egg bomb n vai tirar dano no caso...- -
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@zeref eh vo por la ms.. foda q ja alterei tanta coisa... uahuha vo ter q pegar os scripts da versao 1.5 e alterar tudo denovo u,U @off vms a um exemplo... um ursaring usa o atk magnitude, aquele q ele senta no chao... ele da umas 5 "ondas" de dano... dai se meu alaka tomar uma dessas "ondas" ele vai refletir o atk, n vai tomar dano e nem o disable dessa "onda" de atk, MAS vai tomar o dano e o disable das demais "ondas"? >< reflect maldito -
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@fstatk I tried it here and it worked! i don't know if the npcs are still walking on the walls but, now can't do Blink to walls... ^^ ty again.. @off gogo refazer o reflect --' -
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@zeref LOL fiz um reflect bemmmm mais complicado doq o necessario uahauh meus informantes flaram q n reflete mais nem buffs eh vdd? soh oq pega no poke q tiver usando o reflect vo ter q refazer essa coisa toda denovo kkk -o saco eh cancelar os disables dos atks '-'- @Wiisht minha net eh de 600kb.. nem da pra postar agora uahuaha se quiser.. pode ir arrumando o .spr/.dat ae.. eu coloquei oq eu modifiquei no change log da versao.. soh vais ter um pouco mais de trabalho mas... ;p @fstatk humm... is a theory... i will try fix this... because have two functions of 'canWalkOnPos'.. maybe if use the another in Moves and keep this with this part.... hehe i will see.. ty -
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/\ espere proxima atualizaçao.. tudo q posso dizer... ;x -e essa msg ae.. provavelmente eh pq tu selecionou as setinhas no canto da tela...- -
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nao, o icone SVE e o '?'... quando tu da party pra alguem aparece eles sabe... e no duel do pxg tb... eu coloquei como skull ms... da nd kk -
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@Lendreo n to interessado em fazer skill da 4* geraçao + malz @off alguem sabe oq sao aqueles icones q aparecem quando tu faz party? pensei q eram skulls, mas nem sao... ;x edit achu q descobri.. achu q sao Shields... agora eh saber se tem alguma function q manda eles... '-' -
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@ZerefShirou tu seta uma storage na hora q solta um atk, com qual atk eh e usa no exp.lua?... eu fiz no pokemon moves ms.. e fiz uma parte pra moves com target... e outra pro resto... achu q fico bom... aumento bastante os scripts... mas... hehe e tb n vo participar ^^ vontade deu... soh q soh pessimo em duel... entao nem rolaria ms.. kkk edit.. o problema tb eh q se n me engano, ms q o atk n pegue no poke, ele ainda reflete... n?.. ;x -isso me deu trabalho- -
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@Wiisht ae eh foda neh.. esse ae n eh meu script.. ;x but, anyway.. tenta trocar essa parte.. doItemSetAttribute(thisitem.uid, "hp", getPlayerStorageValue(cid, 212120) / getPlayerStorageValue(cid, 212121)) por isso.. doItemSetAttribute(thisitem.uid, "hp", (getCreatureHealth(summon) / getCreatureMaxHealth(summon))) -
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@maguito eh q o hypnosis ae ainda ta com o combat sleep_powder ^^ mas aki eu ja alterei tudo para deixar tudo pela nova function 'doCondition2'... mas eh soh ir em exp2.0.lua e por la tb.. na parte q diz sobre o sleep_power.. bem no começo... @Wiisht mano.. o unico jeito de n deixar desloga eh dando a condition Infight pro player... ;x mas manda ae o teu creaturescripts/scripts/goback.lua pra eu da uma olhada... @PedroSouza eh esse 'clica e some na hora' q eu queria saber kk tenta usar esse creaturescripts/scripts/playerattack.lua.. se ms assim n der.. dai o problema ta na function 'canAttackOther'... e dai eu aconcelho a esperar a proxima atualizaçao pra ver se arruma o problema... -
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@Maguito eh soh ir em lib/newStatusSyst.lua ir na parte do "pegou no boost" e por pra verificar o nome do poke e retornar TRUE... ;x tpw.. (coloca isso emcima do "pegou no boost") local lendarios = {"Shiny Abra", "Shiny Onix", "Articuno"} if ret.id and ehMonstro(ret.id) and isInArray(lendarios, getCreatureName(ret.id)) then return true end @PedroSouza colocase o actionsID nos Tiles? ;x ou as pos podem estar erradas ms.. n sei tb... e n da nem da pra clicar no player do outro time? deves ter esquecido algum arquivo ae pelo caminhu, como o creaturescripts/scripts/playerattack.lua... @Wiisht aki isso n acontece.. ;x acontece sempre ae contigo? ou tem alguma "condiçao" q tens q fazer pra isso ocorrer? -
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@PedroSouza ja postei como arrumar esse bug.. la pela pag 520~525... u,U e n floode mais plz.. -
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/\ google 'ouwna'... ciencias da computaçao... -
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@fstatk this is old... but nobody knows why this happens... ;/ and don't have as i track it, without knowing why it happens.. -sorry bad english '-' - -
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@fstatk i never saw any of this bugs... try wait the next update to see if those bugs are fixed... -
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@fstatk I thought you were talking about the wild trainers... This bug, i think, is in the sources... ;/ This is the 'selfwalk' of all npcs... -
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@fstatk such as fly threw walls i can't fix this.. sorry npc walking threw walls this is already fix in v1.5/2.5... ;x moves errors in which moves? other stuff. ..? -
@Stigal mano se sabe q a golden soh inicia pelos horarios marcados no globalevents.xml neh? 3:00;8:00;12:00;17:00;22:00 nesses horarios q vai começar a mandar as msg e iniciar a golden... ;x
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@maguito desda versao 1.5 eu coloquei a ms formula das skills normais.. sp.atk * força da passiva (q eu inventei) * 0.1... local min = (getSpecialAttack(cid)*55)*0.1 local max = min + getPokemonLevel(cid) --alterado v1.5 -
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@pionilo creaturescripts/scripts/exp.lua (ou exp2.0.lua pro serv sem lvl) -
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@bizao030188 tinha esquecido do surf.. mas ja coloquei ali na tabela... -
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/\ mano dessa vez n posso fazer nd.. eu mudei o sistema de força das spells.. agora tao tudo na tabela dos moves de cada poke! ou pega todo o script, ou altera a tabela toda q nem eu fiz... e olha q demorei paka pra fazer isso.. e ainda nem fiz no serv com lvl.. ;/ -
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@bizao030188 me lembro de vc comentar sobre esse problema nas balls... agora n da.. mas assim q tiver um tempo eu do uma olhada no sistema de exp e vejo oq posso fazer... o caso seria fazer um proteçao no login.lua, para caso a storage n seja um numero, mudar pra -1.. soh q dai vem o problema.. se o player tiver com a outfit de fly e pah.. vai da meuda.. ;p alias.. cabei de fazer aki.. achu q vai arrumar esses problemas.. @all => Lembrando q isso vira na proxima atualizaçao.. NAO faça nd q vc n saiba oq esta fazendo @Pokemonultimatetwo ja flei isso na pag anterior... @PedroSouza ja respondi isso.. APRENDE A LER! --' -
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/\ kk nem vi q era o cara decima '-' olhei rapido.. ;x sobre o ESC.. pelo q eu lembre.. eh a .dll q faz da UP/DOWN pelo page up/down.. entao o ESC tb deve ser por ali.. e n faço ideia de como mexer com .dll '-' -
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@pedrowarlock se tu muda a bag de lugar te prepare pra MUITOS mas MUITOS problemas.. ja aviso.. ;x edit:corrigido kk @off soh eu achu estranhu q eu tive q usar o onAddItem pra fazer o script de poke unique? ;x com o onRemoveItem eu jogava a ball no chao e n dava nd.. dai puxava pro slot do poke devolta e o script funcionava achu q as functions tao trocadas na source.. soh pode...
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