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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. @off LOL brun apareceu alias tem mais um jeito pra isso... local sto = 999999999 local get_sto = getPlayerStorageValue(cid, sto) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, get_sto) get_sto = setPlayerStorageValue(cid, sto, get_sto + 1) and get_sto+1 or get_sto doPlayerSendTextMessage(cid, 27, get_sto)
  2. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local function setSto(cid, sto, value) if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, sto, value) return getPlayerStorageValue(cid, sto) else return 0 end end local sto = 999999999 local get_sto = getPlayerStorageValue(cid, sto) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, get_sto) get_sto = setSto(cid, sto, get_sto + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, get_sto) return true end assim talvez? n testei mas...
  3. Ola eu gostaria de saber para que serve essa funçao... hasProperty(tile, num) principalmente o parametro num, sei q n eh bem num o parametro mas como eh um numero q vai ali.... Obrigado desde ja... ;p
  4. @yahooABC pelo q li aki nos arquivos.. o fly n passa de teleporta o player um andar pra cima, criar Tiles emvolta dele e pronto.. no caso criar o tile la q eh invisivel... resumindo.. eh tudo por .lua ms..
  5. sabe oq eh isso? eh eu mandado vc correr atras das coisas.... sem +
  6. @Dudu08267 aki esses pokes tao com velo sim.. e eu reparei nesse bug ae agora tb.. ;x tem algu bem errado com esses npcs.. to tentando arrumar aki... ;p @stylo o problema deve ta na hora de criar a ball, q deve ta vindo sem o atributo HP... ou na tabela das balls.. ;x tenta pedir pro smix te ajudar.. n gosto de mexer com script de outras pessoas... ainda mais script q soh dei uma olhada por cima ;x malz
  7. @Dudu08267 obrigado pelo report ja arrumei os npcs ^^ @stylo provavelmente por algum motivo ta faltando o atributo "hp" nas tuas balls.. ou esse atributo ta ficando com valor 0.. OUUU.. tu configuro algu errado.. e o script ta intendendo essa ball como uma ball q ta sendo usada...
  8. @Wiisht So lembrando q isso estara na proxima atualizaçao... vai em actions/scripts/catch.lua e ache essa parte... e coloque isso embaixo... depois va em creaturescripts/scripts/pokeexp.lua e ache essa parte.. e deixe assim...
  9. @brunoo sei la mano.. aki eu deixei tudo 0.1%.. mas eu n tenhu mapa.. dai n da pra saber se ta nascendo muito ou n... ;x tenta por 1000 ou 10000 e ve como fica sei la.. isso eh coisa pra ficar testando e ver noq da... qlqr coisa tb podes fazer regra de 3 pra acha outra % q tu queira.. por exemplo.. 5000 - 100% 1 - x 1 x 100 = 100 / 5000 = 0.02% chance...
  10. @brunoo oia.. qnt mais "zeros" tu colocar ali menas chance vai ter... por exemplo.. (1, 10) = 10% chance (1, 100) = 1% chance (1, 1000) = 0.1% chance (1, 10000) = 0.01% chance basicamente eh isso... ;x
  11. @Wiisht oia mano.. parece ta tudo certo.. tenta soh tirar essa parte.. if item.uid == nil then return true end ou trocar por.. if item.actionid == nil or item.actionid == 0 then return true end se n der certo... n sei oq pode ser o problema... ;x
  12. @ ja q eh soh pra deixa como um item normal.. tenta deixa soh assim... <item id="11737" article="a" name="Shining pokeball"> </item> e dai vai la em lib/some function.lua e ache isso.. e deixa assim.. e coloca assim aquela linha ali do pvp.. doTeleportThing(cid, fromPosition, false) e a fight town parece ta certa... oq ta dando de errado?
  13. @Wiisht a hora q tu crio a ball.. tu coloco o atributo "poke" nela? ;x e achu q n tem a sprite do corpse do s. zard no client... eu coloquei ela e vai vir na proxima atualizaçao.. ;x
  14. @Wiisht tem isso tb.. <attribute key="ispokeball" value="1"/> @PkNfan eu n editei nd soh mudei a formula de HP... pq antes tava uma bagunça... ;x e força dos pokes eh em lib/configuration.lua ms... e tb podes escolher qual lvl o poke selvagem vai nascer no .xml dele.. no atributo Body... @Maguito edit.. a speed fica igual depois do froze.. ;x math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) sim +50 = 50% chance... ;x
  15. @Wiisht vc coloco o atributo "poke" nessas balls? pq isso ta dizendo q n tem esse atributo na ball... ;x
  16. @maguito tu flando agora.. agora q eu intendi oq ele queria uahuah pensei q ele soh tivese escrito errado magmar *---* isso q da assassinar o portugues....... ;x
  17. @garlion 1* portugues existe sabia? ... 2* se tas flando do magmar/buzz muda de outfit quando usa a passiva... ja ta fazendo isso na ultima atualizaçao... @enrico258 se tu ja tiver esses pokes no teu serv... eh soh ir em actions/scripts/starter.lua e muda isso.. local starterpokes = { ["Weedle"] = {x = 53, y = 71, z = 7}, ["Rattata"] = {x = 51, y = 71, z = 7}, ["Caterpie"] = {x = 49, y = 71, z = 7}, } ae tu coloca o nome desses teus pokes.. e depois vai la na pos aonde pega os pokes iniciais no mapa e muda o portrait q fica la no chao...
  18. @enrico258 tpw mano.. na hora q tu cria o char, ele eh mandado la pra parada pra pegar o poke dele... e depois eh teleportado para o cp da city inicial do player.. q por padrao eh a city 1... tu poderia mudar a city inicial do player.. de 1 pra qlqr outro... soh ir em data/config.lua e alterar isso.. newPlayerTownId = 1 mas a melhor opçao seria criar um jeito do player escolher qual a city inicial dele... ;p @Brunnoo q lendario seria? pq eu tentei catch em todos os lendarios aki e nenhum deu problema.. ;x
  19. @maguito edit: na real, real, eu coloquei o shiny abra na function soh q n coloquei a tag --alterado v1.6... ;p mas eh soh ir la e pegar hehe fica em lib/some function.lua -- e eu tirei os pokes de clan de resp pq eles n tem corpse.. ;x e o s. onix ja ta nascendo.. eu n tirei ele da tabela la.. ;p
  20. @Wiisht na real.. sempre foi por vit.. eh q antes ele pegava a life do xml, fazia a formula com vit para pokes selvagens e ainda fazia a formula de vit para pokes summons.. ;x tudo uma emcima da outra... tive q muda por causa do control mind ;/ se voltar como era pode da meuda com o control mind.... ;x @zeref ja to acompanhando o/ @maguito visse onde sobre a greve? '-' os caras soh tao fazendo reuniao atras de reuniao... alguns ate dizem q se tudo n se resolver ate dia 28 de agosto, q vai ser a proxima assembleia geral la, capaz de cancelarem o semestre mas tamo ae.. kk o acc manager ja ta arrumado '-' vai la na pag de down e pega a correçao q postei la ^^ eu n achei a sprite do s. zard morto.. ;x dai fui la e coloquei na pos certa kkk -11700 se n me engano- o negocio do poke adversario fica "invisivel" ja ta arrumada a muitooooo tempo.. ;x -se for oq to pensando-
  21. @Wiisht outra coisa q n tinha nem passado pela minha mente.. ja to fazendo isso aki.. vai vir na proxima atualizaçao '-'
  22. @Wiisht n fui bem "eu" q apaguei mas.. pior q eu nem vi esse problema.. ;/ se tu souber adiciona a sprite ao client pode fazer.. pq a correçao soh vai vir na proxima atualizaçao ;/ e sobre o hp.. eh q eu arrumei a formula.. antes ela tava bixadinha... pra aumenta o hp eh em vitality em lib/configuration.lua.... ;x lembrando q ali aumenta tanto pra poke selvagem como pra de player... dai pra deixar o selvagem mais forte.. eh soh ir no arquivo .xml do poke em questao e colocar um lvl alto nele.. no atributo Body dele... ;p @Jefesson vlw pelo report ja arrumei o problema.. vo posta la na pag do down como arruma-lo ja q esse eh um bug "importante" ^^ @off porra ta foda.. levei 10min pra conseguir editar esse post --'
  23. @Wiisht oia mano.. a principio n vo mais mexer em itens.. mas vai saber oq a pxg vai fazer em seguida neh... a principio o maximo q posso mudar eh os effects, caso o zeref poste o solar e hyper beam '-' mas dai eh soh tu colocar no teu client a ordem q tiver no q eu postar.. ja q eh soh effects ms.. ;p
  24. @maguito vlw nem me passo pela cabeça isso kkk @zeref pessoal pede eu faço... mas tb achu isso bem apelativo e sem sentido.. fazer oq.. kkk @SUJA offense = atk fisico, sp. atk = atk das spells ^^ -no caso o sp.atk entra na formula de dano das skills.. mas qnt + sp.atk mais dano nas skills.. lembrando q o arquivo lib/moves.lua tb aumenta o dano das skills...- @off xtibia sendo atacado denovo? ;/ ta foda... levei uns 15min pra conseguir upar a atualizaçao no forum kkk
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