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@neneboca q tal deixar assim?.. ... ;x lembrando q tudo q tiver depois de -- eh considerado comentario e n esta 'funcionando'... e ve se começa a usar spoiler... e tu ae emcima pare de da QUOTE... --' -
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@maguito n foi o brun q coloco a poke bar.. foi um outro cara.. ele soh fez os scripts dela... mas em tese eh soh hooka a .dll.. ;/ problema q a .dll tem muitas functions... eu ja tentei adicionar em outro .exe mas n consegui.. n faço ideia de como o cara fez isso... hehe -
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/\ good luck criando os corpos.. ja q n tem esses corpos no client da pxg... -
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/\ o corpo some pq eles n tem corpo... u,U -
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@PokemonFezin 1* erro, VAI APRENDER A LER!! 2* erro, provavelmente teu configuration.lua ta desatualizado... --' -
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@stylo mano.. shiny selvagem + forte... vai no .xml do monstro e coloca um valor alto no atributo Body... isso eh o lvl q o poke vai nascer... aumentando assim os status dele.. <look type="1253" head="125" body="150" legs="95" feet="113" corpse="12478"/> esse eh do shiny arca.. como podes ver ele ta pra nascer lvl 150, ou seja ele vai ter a força de um s. arca na mao de um player lvl 150... isso q ta em spoiler ae eh o cd de duraçao dos disables... esse ae no caso quer dizer q o disable de MISS do mud shot dura 9seg... o cd dos atks dos pokes eh em lib/configuration.lua... e dos selvagens eh nos .xml deles... @maguito eh q o sistema de CONTIDITION_PARALYZE do tibia tira uma % da velo do poke.. no caso eu deixei para tirar 75% da velo do poke... ;x -
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@stylo eh soh muda a velo nas tabelas de fly... ;x tb achu q ta rapido paka.. 1000 e pouco de velo eh foda... @maguito sim sim ja ta feito ^^ -
/\ olhe a 1* pagina q la diz como arrumar esse bug... so pra deixa clr.. TUDO q tem na v2.5 tem na v1.5.. tirando clr o lvl system...
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@PedroSouza n n posso... minha internet eh de 600kb e upa 30mb q seja demora paka.. gogo estudar.. ;x @stylo ty.. eh melhor deixa pra proxima.. pq vo ter q alterar consideravel meu sistema de pvp '-' -
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@maguito essa eh bem minha ideia ms.. mas fica pra uma proxima.. se n vai demorar muito a atualizaçao.. e n sei qnt tempo tenhu antes de começar as aulas... so me explica uma coisa.. tpw.. o cara vai la iniciar o duelo, dai ele da party no companheiro de time dele 1*? dai depois escolhe qnts players vao ser, e entao da party pros adversarios? no caso de um 2x2... eh assim? nunca fui duelo de 2x2 / 3x3 na pxg... @stylo esse eh um problema q eu pensei ja ta arrumado mas pelo jeito n ta.. e n faço ideia de como arrumar isso.. ;x achu q soh com source sei la.. ;/ -
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@maguito a velo do atk melee fica no .xml dos pokes.. ;p todos tao com 'velo atk' = 2seg... eu fiz o agility na real pelo exp.lua... quando o poke da um atk melee, se ele tiver com a storage do agility, vai sair outro atk melee depois de 1.250seg... ;p simples, n perfeito, mas funcional... @PokemonFezin nem sei... termina o Agility aki e dai tenhu q termina de por o dano das skills no configuration.lua, isso demora e eh chato pra kct, testar os bugs, passar a atualizaçao pra versao com lvl, testar tudo la e fazer os patchs.. e isso vai demorar um pouco xD -
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@maguito se tu for la na spell em lib/pokemon moves.lua vai tar la... ret.cd = 9.. eh soh alterar.. ;x da pra fazer uma tabela tb com o nome do poke e o cd, para diferenciar para cada poke.. ou soh alterar para cada atk... por exemplo.. @OFF consegui fazer o agility/strafe 'aumentar' a velo de atk melee.. serio.. como n pensei nisso antes? uahuah -ps: n fico perfeito mas.. achu q ta ate q bom...- -
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@pedro sobre a tv eu postei ali pro stylo como arruma-la --' vai vir arrumado na proxima atualizaçao tb... -
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@pedro aposta qnt como tu soh baixo o serv v1.0 e jogo a versao 1.5 emcima? --' sem+ @stylo eu fui num client mais antigo, v1.0, exportei a outfit 814 e importei no novo client ^^ @off sistema de Duel feito! tem 2 maneiras de duel agora.. PS: Duel 1x1 apenas por enquanto! quer duela com + de 1 player? go pvp --' 1* por party q nem antes.. soh q dai no final do duel o perdedor eh deslogado! 2* por ORDER... vc da Order no player q tu quer duelar, dai se o player aceitar o duelo ele da Order em ti tb... -- tem como escolher o limite de pokes do duelo... -
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@stylo achu q a function de criar o channel de TV soh funciona com player.. ;x @off alis aqui se eu uso a TV da debug no client '=' edit.. ja arrumei hehe -
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@RicardoSohnn http://www.blogpxg.com/torneios-semanais/ http://www.blogpxg.com/torneios-semanais/tutorial-do-torneio/ Divirta-se! uahuah @maguito serio q vai pra final? LOL!! kkk -
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@maguito a dificuldade do sistema de torneio, ao meu ver, ta nas chaves de duelos e salvar os times q vao pro torneio.. sem fla q o sistema da pxg eh complexo pra k** eu n me atrevo a tentar fazer n... eh esperar algum loko ae fazer ;p -
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@maguito o deles n ta por party pq eles sao fodas e conseguiram adicionar um context menu a +.. ;/ -eu tb posso adicionar um context menu a + com o nome de duel.. soh q esse 'sistema' n ta... como vms dizer.. 'completo' dai n tem como eu pegar o player q foi clicado pelo context menu... fazendo ficar impossivel fazer o duel assim... @bio eh vo ver ainda.. ;/ e unico jeito eh criando uma function em c++ q fecha a party... ;/ -
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@maguito sinceramente? n tenhu minima vontade de fazer por outro jeito... ;/ o sistema ta feito, da pra escolher os pokes, aparece o vencedor e perdedor e pah.. mas a party continua.. ;/ eh fods eh fods.. nem vo posta ele.. deixa aki quieto ms... hehe -
@Vodkart buabuabuabua me ferrei entao hehe anyway, vlw ae ;/
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@maguito se n der pra fechar a party n vai da pra termina o sistema de duel... ;/ edit.. eh.. n tem jeito de tirar party... o sistema de duel, 1x1 apenas, esta feito... mas dai me quebra neh sem poder fechar o duel... ;/ -achu q quem perde o duel vai ser kikado hehe unico jeito.. ;/- -
eh eu tb tinha visto na source.. e soh achei essa.. e se tento colocar lid = nil fecha o distro ;/ espero q alguem saiba.. hehe
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Ola eu gostaria de saber se existe algum jeito de desfazer uma party por script em .lua... sem ter q clicar no player e escolher leave party... ;x Obrigado desde ja!
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@all alguem sabe alguma function q "desfaça" a party de um player? ;x -
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@Maguito o atk fisico usa o effense do poke.. no caso ja vai ta multiplicado pelo lvl do player/poke... ;x se multiplicar denovo.... hehe edit e se por soh getOffense(attacker) / getDefense(cid) o dano fica muito fraco.. ;x
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