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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. oia.. a nova formula de dano foi feita pelo maguito.. ela soh pega o sp. atk * dano do move.. e divide pela def base do poke... na proxima atualizaçao vai da pra arrumar o dano de cada move para cada poke separadamente.. fazendo assim ficar mais facil de balanciar os danos... e a formula de dano ainda tem q ser melhorada ms... se vcs quiserem tentar inventar uma melhor.. eh soh ir em lib/pokemon moves.lua nessa parte aki.. min = getSpecialAttack(cid) * movesinfo[spell].f * 0.1 max = min + (isSummon(cid) and getMasterLevel(cid) or getPokemonLevel(cid)) e a formula de def fica em exp2.0.lua nessa parte.. ps: a formula de def do atk fisico tem q ser mudada tb... ;x de resto.. fica tudo em lib/configuration.lua... e a formula de hp fica em lib/level system.lua... ps: a def da s. jynx ta de 3.alguma coisa soh.. eu ja aumentei aki.. ;x ps2: nao fui eu q ajeitei os status de cada poke!... ;p
  2. @Maguito eu coloquei pro hypnosis cancelar certos atks q eu considerei necessarios... os atks q sao cancelados com hypnosis sao os q tao com isso.. setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) se quiser.. eh soh tirar isso da atk... sobre o resto.. irei ver isso agora ^^ ty
  3. @maguito achu q coloquei todos os disables de 9segs... -tirando o string shot q ta 6- xD mas isso eh soh ajeita.. ;x e eh vi sim.. depois arrumo aki... @stylo hã? a chance de dar o "pegou no boost"? se for eh em lib/newStatusSyst.lua nessa parte \/
  4. @Mated tas com uma versao bem velhinha heim.. hehe mano pode trocar os effects como tu quiser.. n vai da erro n... ;x
  5. @stylo oia mano.. isso de soh 1 player poder atacar talvez seja por causa disso.. doSetMonsterGym(summon, target) o problema eh q eu n sei aonde fica essa function.. ;/ dai n tem como eu arrumar isso... ;/ ja vari a lib toda e n achei essa function.. provavel q seja por source... ;/
  6. @stylo 1 - a def agora eh fixa! oq ta no configuration.lua eh a def final de cada poke.. ainda tem q da uma olhada na formula de dano e pah mas em tese eh isso! e tem q ver como fazer a def para atks fisicos ainda tb... 2 - a life dos pokes.. a formula eh essa.. -(vit, do configuration.lua) * (lvl do player) * (HPperVitSummon, do configuration.lua)- ... 3 - sobre o login com fly/surf.. vc ta usando o meu ultimo client? isso provavelmente eh por causa de algum lookType do fly/surf q deve ta errado.. sei la kk @maguito/stylo esses bugs n sao por causa de fugir do npc.. e sim pq ta errado o nome do Girafarig na tabela do wildTrainers.lua... ja arrumei aki.. hehe
  7. @Wiisht eu tava flando algu +/- assim.. ;p ps: esse eh do seavel.. e os itens sao o da box.. dai eh soh mudar a seu gosto.. e eu fiz as pressas aki.. testei bem rapido.. pode haver bugs.. ;p @enrico258 pq isso eh o basico de um ot.. sinceramente, se tu n sabe disso ainda.. n tem pq tu esta aki olhando esse topico... @digodigo2 ja ta feito desde quando tu mencionou isso hehe
  8. @DantesWakening achu q ele quis dizer.. va a lib e crie um arquivo qlqr... como eh na lib.. n importa o nome do arquivo... ;p por exemplo.. no serv dele ele crio um arquivo com o nome pokeballs... @enrico258 vai estuda sobre servs e scripts.. soh isso q te digo.. e para de floodar --'
  9. @pedro n na verdade esse eh o npc cassino q eu to flando... @Mated entao eh em lib/pokemon moves.lua.. procura por "hydro cannon" e digamos assim.. "se vira" '-' n eh dificil fazer isso... ;x @Wiisht mano da uma olhada no npc "box 3.lua"... la tem uma parte q o npc pede itens.. eh soh pega a base e dai fazer do teu jeito... ;x dai eh soh colocar a checagem dos itens embaixo de.. @DantesWakening n n irei.. para ser sincero... n to com a minina vontade de criar 900 e poucos itens... ;/ sorry...
  10. @PedroSouza reportado por flood! e ja tem o npc cassino no serv... @Mated explique melhor oq vc quer fazer mano.. mas de todo jeito as passivas ficam em creaturescripts/scripts/exp.lua-ou-exp2.0.lua... fica no final do script...
  11. @shadow2012 sobre o posion powder.. em configuration.lua o paras/parasect e seus shinys estao com alguns atks com posion em vez de poison.. vlw pelo report ^^ sobre a velo do player... isso ja foi arrumado heim..
  12. @PokemonFezin na real esse problema ja foi resolvido a algum tempo.. ;x eh soh tu ir em spells/spells.xml e procure por toxic... vai achar algu como "Toxic Spakes" dai eh soh trocar essa linha por essa.. <instant name="Toxic Spikes" words="spell071" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Toxic Spikes.lua"></instant> se isso n der certo.. dai tem q ir em spells/scripts/ps e procura tb por Toxic... dai vai ter o arquivo Toxic Spakes.lua.. tu troca o nome do arquivo paka Toxic Spikes.lua, abre o arquivo e deixa assim dentro dele tb.. docastspell(cid, "Toxic Spikes") e na minha sing \/ tem como fazer spoiler... so lembre de tirar o espaço...
  13. @ricardo status q eu tava flando eh burn, poison, miss, stun, frozen.... achu q devia ter flado disables... ;p @dudu n.. a 1.6 sai semana q vem agora, provavelmente.. a proxima q talvez soh em jan.. ;/ pq com a facul n vai da pra fica fazendo scripts aki.. hehe e rumo aos 1100 posts o/
  14. @ricardo serv sem status achu q n fica lgl n heim.. ;x @off headbutt feito e 'sistema' do sudowoodo tb e efeito da house colocado... ;p
  15. @ricardo tenhu n.. hehe mas da nd.. deixa POO para java na facul ms.. -q alias a greve dos meus profs terminaram.. a v.1.6 provavelmente sera q ultima ate janeiro, eh minhas aulas vao ate janeiro ou feverreiro por causa da greve --' -
  16. @ricardo uahuah eu tentei fazer os status por POO mas n deu muito certo.. dai fui pro tradicional ms.. fico enorme mas.. pelo menos fico funcional uahuah ^^
  17. @maguito problema eh ta feito em source pra solta o effect da house.. ;/ impossivel tirar... so obrigado a por ele... vo eh tirar o effect 57... eu tava testando aki e n faz tanto diferença entre ele e o 58... @ricardo good luck pra ti mano hehe
  18. @dudu muito bom o script ^^ simplis e direto... soh uma coisa.. coloca pokes fortes no headbutt eh tenso pq os caras podem da headbutt perto da saida das citys e entao deixar pokes fortes la pra matar os nbs.. ;x e eu vo refazer o sistema para sair pokes dependendo do lvl do cara e + de 1 tb.. ;p mas continue assim hehe @maguito blz faço isso tb xD @stylo eh mano isso me irrita paka uahuah passei o dia todo criando proteçoes no script do npc e depois decubro q n era nem ali o erro.. por isso acho q esse debugger do serv devia ser mais preciso uahuah @off xiiii o effect 56, pelo qual eu ia trocar pelo emoction da house, eh lerdo.. ;/ q nem o 55... agora fuuuuuuuu uhauha...
  19. @off acreditam q o erro no hunter e rocket eh pq la na tabela do lib/wildTrainer.lua ta GirafariNg em vez de Girafarig? e q eu levei o dia todo pra descobrir isso? --' adoro quando isso acontece... uahauh
  20. @StyloMaldoso na verdade o erro dos npcs n eh soh sobre isso n.. eu to tentando arruma esses bugs mas serio mano... NAO TEM LOGICA.. aparentemente o npc as vezes vem sem ID --' e n intendo oq vc flo kk @dudu eh pelo jeito vo ter q pegar as arvores la no client da pxg... '-' @off na boa.. to achando cada bug aki q, serio, tao me fazendo questionar se existem ms logica nesse mundo dos scripts... ;/ ta osso...
  21. @Wiisht eu do reload em script q utilizam algu na lib q eu quero da reload... por exemplo.. quando quero da reload em configuration.lua eu to reload em actions/talkactions/monster... ;p nem sempre da certo, com algumas libs, mas.... hehe e ja arrumei esse do shredder.. eh soh por causa q eu esqueci um paranteses.. ;x la no move1.lua ta assim... if move.name == "Shredder Team" or move.name == "Team Claw" and #getCreatureSummons(cid) >= 2 then era pra ser assim.. if (move.name == "Shredder Team" or move.name == "Team Claw") and #getCreatureSummons(cid) >= 2 then @dudu o maguito ja tiro varias sprites de tibia do client... n sei se vai ajudar tirar mais sei la.. e o nosso problema ms ta nos effects.. ;/ shiny abra n evolui mais n... @all sobre o headbutt... posso ate fazer.. se alguem souber os IDs la das arvores.. ;x -ou n tem ela no client ainda?-
  22. @Dudu08267 xi eh o effect da house neh? ;x sorte q tem um espaço sobrando no client.. eu arrumo na proxima atualizaço.. e se tu ta usando a nova versao nem eh pra ter mais shiny kadabra @yahoo nds.. ;p
  23. @Firewalkerr obrigado pelo report... ja arrumei o problema ^^ @Wiisht mano n sei oq dizer.. eu fiz o teste aki.. peguei o scizor, vi a life dele, fui no configuration.lua e mudei a vit dele de 7 para 9, voltei ele pra ball, dei reload nos scripts, coloquei ele pra fora denovo e ele tava com + life q antes... ;x como flei sempre q tu da goback na ball eh calculada a life dos pokes... ;x @off LOL cabei de achar um bug muito loko no shredder... serio mano.. o script simplismente ta ignorando o 'addEvent'... como isso eh possivel? ;x
  24. @yahooABC oia mano.. pelo q vi agora no flyup, aparentemente ele cria soh um tile ms.. ;x ele soh n se mexe? ou da algum erro? pq la em movements/fly.lua o script executa isso... doAreaCombatHealth(cid, FLYSYSTEMDAMAGE, getThingPos(cid), splash, 0, 0, 255) o outro serv tem o combat FLYSYSTEMDAMAGE? '-' e flando nisso.. ao executar isso.. eu ja li em algum lugar q dai cria tiles na area... ou limpa os tiles n lembro.. ;x a base do sistema de fly achu q eh do Mock... ;x @Wiisht estranhu mano.. pq se lembro bem, sempre q da goback ele atualiza a life do poke conforme a VIT/lvl do player/variavel HPperVitSummon... ;x to sem tempo agora.. depois do uma olhada..
  25. @Oneshot wow mano vlw ae ms agora sim deu pra intender essa function maldita '-' e tb intendi a ultilizaçao dela nas functions canWalkOnPos '-' vlw ms xD
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