Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. @PedroSouza reportado por flood! e ja tem o npc cassino no serv... @Mated explique melhor oq vc quer fazer mano.. mas de todo jeito as passivas ficam em creaturescripts/scripts/exp.lua-ou-exp2.0.lua... fica no final do script...
  2. @shadow2012 sobre o posion powder.. em configuration.lua o paras/parasect e seus shinys estao com alguns atks com posion em vez de poison.. vlw pelo report ^^ sobre a velo do player... isso ja foi arrumado heim..
  3. @PokemonFezin na real esse problema ja foi resolvido a algum tempo.. ;x eh soh tu ir em spells/spells.xml e procure por toxic... vai achar algu como "Toxic Spakes" dai eh soh trocar essa linha por essa.. <instant name="Toxic Spikes" words="spell071" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Toxic Spikes.lua"></instant> se isso n der certo.. dai tem q ir em spells/scripts/ps e procura tb por Toxic... dai vai ter o arquivo Toxic Spakes.lua.. tu troca o nome do arquivo paka Toxic Spikes.lua, abre o arquivo e deixa assim dentro dele tb.. docastspell(cid, "Toxic Spikes") e na minha sing \/ tem como fazer spoiler... so lembre de tirar o espaço...
  4. @ricardo status q eu tava flando eh burn, poison, miss, stun, frozen.... achu q devia ter flado disables... ;p @dudu n.. a 1.6 sai semana q vem agora, provavelmente.. a proxima q talvez soh em jan.. ;/ pq com a facul n vai da pra fica fazendo scripts aki.. hehe e rumo aos 1100 posts o/
  5. @ricardo serv sem status achu q n fica lgl n heim.. ;x @off headbutt feito e 'sistema' do sudowoodo tb e efeito da house colocado... ;p
  6. @ricardo tenhu n.. hehe mas da nd.. deixa POO para java na facul ms.. -q alias a greve dos meus profs terminaram.. a v.1.6 provavelmente sera q ultima ate janeiro, eh minhas aulas vao ate janeiro ou feverreiro por causa da greve --' -
  7. @ricardo uahuah eu tentei fazer os status por POO mas n deu muito certo.. dai fui pro tradicional ms.. fico enorme mas.. pelo menos fico funcional uahuah ^^
  8. @maguito problema eh ta feito em source pra solta o effect da house.. ;/ impossivel tirar... so obrigado a por ele... vo eh tirar o effect 57... eu tava testando aki e n faz tanto diferença entre ele e o 58... @ricardo good luck pra ti mano hehe
  9. @dudu muito bom o script ^^ simplis e direto... soh uma coisa.. coloca pokes fortes no headbutt eh tenso pq os caras podem da headbutt perto da saida das citys e entao deixar pokes fortes la pra matar os nbs.. ;x e eu vo refazer o sistema para sair pokes dependendo do lvl do cara e + de 1 tb.. ;p mas continue assim hehe @maguito blz faço isso tb xD @stylo eh mano isso me irrita paka uahuah passei o dia todo criando proteçoes no script do npc e depois decubro q n era nem ali o erro.. por isso acho q esse debugger do serv devia ser mais preciso uahuah @off xiiii o effect 56, pelo qual eu ia trocar pelo emoction da house, eh lerdo.. ;/ q nem o 55... agora fuuuuuuuu uhauha...
  10. @off acreditam q o erro no hunter e rocket eh pq la na tabela do lib/wildTrainer.lua ta GirafariNg em vez de Girafarig? e q eu levei o dia todo pra descobrir isso? --' adoro quando isso acontece... uahauh
  11. @StyloMaldoso na verdade o erro dos npcs n eh soh sobre isso n.. eu to tentando arruma esses bugs mas serio mano... NAO TEM LOGICA.. aparentemente o npc as vezes vem sem ID --' e n intendo oq vc flo kk @dudu eh pelo jeito vo ter q pegar as arvores la no client da pxg... '-' @off na boa.. to achando cada bug aki q, serio, tao me fazendo questionar se existem ms logica nesse mundo dos scripts... ;/ ta osso...
  12. @Wiisht eu do reload em script q utilizam algu na lib q eu quero da reload... por exemplo.. quando quero da reload em configuration.lua eu to reload em actions/talkactions/monster... ;p nem sempre da certo, com algumas libs, mas.... hehe e ja arrumei esse do shredder.. eh soh por causa q eu esqueci um paranteses.. ;x la no move1.lua ta assim... if move.name == "Shredder Team" or move.name == "Team Claw" and #getCreatureSummons(cid) >= 2 then era pra ser assim.. if (move.name == "Shredder Team" or move.name == "Team Claw") and #getCreatureSummons(cid) >= 2 then @dudu o maguito ja tiro varias sprites de tibia do client... n sei se vai ajudar tirar mais sei la.. e o nosso problema ms ta nos effects.. ;/ shiny abra n evolui mais n... @all sobre o headbutt... posso ate fazer.. se alguem souber os IDs la das arvores.. ;x -ou n tem ela no client ainda?-
  13. @Dudu08267 xi eh o effect da house neh? ;x sorte q tem um espaço sobrando no client.. eu arrumo na proxima atualizaço.. e se tu ta usando a nova versao nem eh pra ter mais shiny kadabra @yahoo nds.. ;p
  14. @Firewalkerr obrigado pelo report... ja arrumei o problema ^^ @Wiisht mano n sei oq dizer.. eu fiz o teste aki.. peguei o scizor, vi a life dele, fui no configuration.lua e mudei a vit dele de 7 para 9, voltei ele pra ball, dei reload nos scripts, coloquei ele pra fora denovo e ele tava com + life q antes... ;x como flei sempre q tu da goback na ball eh calculada a life dos pokes... ;x @off LOL cabei de achar um bug muito loko no shredder... serio mano.. o script simplismente ta ignorando o 'addEvent'... como isso eh possivel? ;x
  15. @yahooABC oia mano.. pelo q vi agora no flyup, aparentemente ele cria soh um tile ms.. ;x ele soh n se mexe? ou da algum erro? pq la em movements/fly.lua o script executa isso... doAreaCombatHealth(cid, FLYSYSTEMDAMAGE, getThingPos(cid), splash, 0, 0, 255) o outro serv tem o combat FLYSYSTEMDAMAGE? '-' e flando nisso.. ao executar isso.. eu ja li em algum lugar q dai cria tiles na area... ou limpa os tiles n lembro.. ;x a base do sistema de fly achu q eh do Mock... ;x @Wiisht estranhu mano.. pq se lembro bem, sempre q da goback ele atualiza a life do poke conforme a VIT/lvl do player/variavel HPperVitSummon... ;x to sem tempo agora.. depois do uma olhada..
  16. @Oneshot wow mano vlw ae ms agora sim deu pra intender essa function maldita '-' e tb intendi a ultilizaçao dela nas functions canWalkOnPos '-' vlw ms xD
  17. @off LOL brun apareceu alias tem mais um jeito pra isso... local sto = 999999999 local get_sto = getPlayerStorageValue(cid, sto) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, get_sto) get_sto = setPlayerStorageValue(cid, sto, get_sto + 1) and get_sto+1 or get_sto doPlayerSendTextMessage(cid, 27, get_sto)
  18. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local function setSto(cid, sto, value) if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, sto, value) return getPlayerStorageValue(cid, sto) else return 0 end end local sto = 999999999 local get_sto = getPlayerStorageValue(cid, sto) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, get_sto) get_sto = setSto(cid, sto, get_sto + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, get_sto) return true end assim talvez? n testei mas...
  19. Ola eu gostaria de saber para que serve essa funçao... hasProperty(tile, num) principalmente o parametro num, sei q n eh bem num o parametro mas como eh um numero q vai ali.... Obrigado desde ja... ;p
  20. @yahooABC pelo q li aki nos arquivos.. o fly n passa de teleporta o player um andar pra cima, criar Tiles emvolta dele e pronto.. no caso criar o tile la q eh invisivel... resumindo.. eh tudo por .lua ms..
  21. sabe oq eh isso? eh eu mandado vc correr atras das coisas.... sem +
  22. @Dudu08267 aki esses pokes tao com velo sim.. e eu reparei nesse bug ae agora tb.. ;x tem algu bem errado com esses npcs.. to tentando arrumar aki... ;p @stylo o problema deve ta na hora de criar a ball, q deve ta vindo sem o atributo HP... ou na tabela das balls.. ;x tenta pedir pro smix te ajudar.. n gosto de mexer com script de outras pessoas... ainda mais script q soh dei uma olhada por cima ;x malz
  23. @Dudu08267 obrigado pelo report ja arrumei os npcs ^^ @stylo provavelmente por algum motivo ta faltando o atributo "hp" nas tuas balls.. ou esse atributo ta ficando com valor 0.. OUUU.. tu configuro algu errado.. e o script ta intendendo essa ball como uma ball q ta sendo usada...
  24. @Wiisht So lembrando q isso estara na proxima atualizaçao... vai em actions/scripts/catch.lua e ache essa parte... e coloque isso embaixo... depois va em creaturescripts/scripts/pokeexp.lua e ache essa parte.. e deixe assim...
  25. @brunoo sei la mano.. aki eu deixei tudo 0.1%.. mas eu n tenhu mapa.. dai n da pra saber se ta nascendo muito ou n... ;x tenta por 1000 ou 10000 e ve como fica sei la.. isso eh coisa pra ficar testando e ver noq da... qlqr coisa tb podes fazer regra de 3 pra acha outra % q tu queira.. por exemplo.. 5000 - 100% 1 - x 1 x 100 = 100 / 5000 = 0.02% chance...
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...