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@fstatk such as fly threw walls i can't fix this.. sorry npc walking threw walls this is already fix in v1.5/2.5... ;x moves errors in which moves? other stuff. ..? -
@Stigal mano se sabe q a golden soh inicia pelos horarios marcados no globalevents.xml neh? 3:00;8:00;12:00;17:00;22:00 nesses horarios q vai começar a mandar as msg e iniciar a golden... ;x
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@maguito desda versao 1.5 eu coloquei a ms formula das skills normais.. sp.atk * força da passiva (q eu inventei) * 0.1... local min = (getSpecialAttack(cid)*55)*0.1 local max = min + getPokemonLevel(cid) --alterado v1.5 -
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@pionilo creaturescripts/scripts/exp.lua (ou exp2.0.lua pro serv sem lvl) -
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@bizao030188 tinha esquecido do surf.. mas ja coloquei ali na tabela... -
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/\ mano dessa vez n posso fazer nd.. eu mudei o sistema de força das spells.. agora tao tudo na tabela dos moves de cada poke! ou pega todo o script, ou altera a tabela toda q nem eu fiz... e olha q demorei paka pra fazer isso.. e ainda nem fiz no serv com lvl.. ;/ -
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@bizao030188 me lembro de vc comentar sobre esse problema nas balls... agora n da.. mas assim q tiver um tempo eu do uma olhada no sistema de exp e vejo oq posso fazer... o caso seria fazer um proteçao no login.lua, para caso a storage n seja um numero, mudar pra -1.. soh q dai vem o problema.. se o player tiver com a outfit de fly e pah.. vai da meuda.. ;p alias.. cabei de fazer aki.. achu q vai arrumar esses problemas.. @all => Lembrando q isso vira na proxima atualizaçao.. NAO faça nd q vc n saiba oq esta fazendo @Pokemonultimatetwo ja flei isso na pag anterior... @PedroSouza ja respondi isso.. APRENDE A LER! --' -
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/\ kk nem vi q era o cara decima '-' olhei rapido.. ;x sobre o ESC.. pelo q eu lembre.. eh a .dll q faz da UP/DOWN pelo page up/down.. entao o ESC tb deve ser por ali.. e n faço ideia de como mexer com .dll '-' -
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@pedrowarlock se tu muda a bag de lugar te prepare pra MUITOS mas MUITOS problemas.. ja aviso.. ;x edit:corrigido kk @off soh eu achu estranhu q eu tive q usar o onAddItem pra fazer o script de poke unique? ;x com o onRemoveItem eu jogava a ball no chao e n dava nd.. dai puxava pro slot do poke devolta e o script funcionava achu q as functions tao trocadas na source.. soh pode... -
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@maguito se eh aquele atk do ursaring usa sim 4 effects pro atk e +1 effect pro 'status'... ;/ -
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@maguito o hammer arm n eh a q deixa silence -ou imobilizado n lembro-, se for.. ela usa as 4 sprites de braços pros lados, n? e ainda deixa silence/imobilizado com um outro effect la tb... ;x e o outro nunca vi... -
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@PokemonFezin mano tem algu bem estranhu ae no teu serv.. ;x aparentemente... tu tento logar com um char, com a storage de FLY mas sem nenhuma ball no slot de pokes... ;/ -eh como se ele tivese em fly mas n tem nenhuma ball no slot...- tenta ir la no editor de acc, achar o id do cara ae q tento logar e mudar a storage do fly, 17000, para -1... -
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@PokemonFezin vc usa o sistema de bike? pq aparentemente tu ta usando a storage da bike pra outra coisa.. ;x vai no teu editor de acc... dai vai em Tables, player_storage e tenta achar a storage 5700... e ve oq tem nela.. se for uma palavra, mude para -1... ou tire essa parte do teu script.. @PedroSouza novos sistemas e correçao de bugs viram na proxima atualizaçao.. aguarde ate la.. e eu estava me referindo a quando o poke morre durante o control mind aparecer o corpse dele... -
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@Wiisht bug velho e sem soluçao ate hj... ;/ @pionilo ter como alterar clr q tem... e eh a coisa mais facil do mundo plz neh.... ;/ sobre n dar catch.. vai em lib/configuration.lua e ache essa tabela.. pokecatches = { dai eh soh tirar a linha do aero dali... eu tenhu o npc aki sim.. espero q vc saiba colocar ele no lugar... ;x @PedroSouza bug arrumado faz um tempim ja... e esse script n impede do bug acontecer... @all off fiz o sistema de poke unique \o/ -
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@PokemonFezin posta o teu login.lua pra eu ver... -
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/\ eh provavelmente elas sao grandes.. tenta fazer oq eu flei.. vai nessas sprites no teu .dat/.spr e coloca 'cropsize' ou 'corpsize' e coloca o valor 64... EDIT: n eh no .xml eh no .spr/.dat... nas opçoes das sprites tem uma chamada cropsize ou corpsize... q seria o tamanha q a imagem da sprite ta... 64x64 32x32.... EDIT2: segue a img.. -
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@PokemonFezin as sprites desses pokes sao grandes? se forem tenta por 'cropsize' delas em 64... -
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@pionilo sobre a recompensa... vai em creaturescripts/scripts/login.lua e acha essa parte... essa eh a parte do script q eh executada quando o player loga pela 1* vez no jogo, no caso depois q sai do acc manager.... para dar um poke para ele.. veja os exemplos do actions/scripts/stater.lua ou do npc de cassino... sobre a barra... sinceramente.. se tu ta usando o .exe com a .dll e tem um poke... nao faço ideia do pq ta dando isso... ;/ sorry @edit off basico minhas aulas voltam seg... e vao ate 22 de dezembro, e dai voltam em fevereiro , e depois o 3* semestre começa em março uahuah ferias? pra q neh?... anyway... vo tenta 'rushar' aki e posta a ultima versao do serv ate domingo.. n prometo nd.. mas vo fazer de tudo pra conseguir... junto com o ultimo patch tb vo posta o serv full para ajudar a galera nova q for usar meu serv... entao aguardem q assim q der eu libero ele ^^ -
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@pionilo 1* pelo q sei essa "trava" n existe mais faz tempo.. ;x 2* provavelmente tas com um char GOD com 0 de mana... ;x ou um outro char qlqr sem nenhum poke na bag... quando tu mana fica em 0 a barra some... tente criar um novo char, entrar com ele no jogo, pegar o poke inicial e entao "transformar" ele em GOD.. ^^ @maguito - sinceramente? eh bem mais complicado q isso.. principalmente pq o efeito da skill tem q sair, entao n da pra usar return true, e quando manda um atk q precisa de target.. precisa 'dar' como target quem solto a skill inicialmente... ;x mas aparentemente ta tudo certo.. soh a passiva do wobb.. q ta foda.. ;x pra tu ter ideia to desdas 11h de hj mexendo no reflect e n ta 100% ainda... ;x - e o wobb, n sei escrever tudo, ja ta com a nova passiva e com selfguard... - o effect serve pro confusion/night shade e mais alguns moves tb... - ja coloquei blink nelas.. xD -
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@Wiisht eh soh inverter os IDS... ;x if item.itemid == 11792 then doTransformItem(itemEx.uid, 11790) --ou 11791 n sei.. dai tens q ver certinhu qual vira qual... return true end @353009 impossivel fazer isso no momento... n tem nenhum jeito de fazer o player n jogar a ball fora.. pelo menos n 100%... maximo q da eh cancelar o trade... @off eh agora o reflect parece ta melhor.. ;p soh a maldita passiva do Wobbuffet, eita nome dificil, q ta me trolando.. ;x ela sai muito e dai as vezes buga tudo o reflect kkk -
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@zeref eh o problema eh quando tu for fazer o sistema mais certinhu auhuah @Wiisht mano na real n tem limite n... talvez seja pq buga ms os status colocando muitoooo forte.. ;x eh estranhu isso... @off eh.. essa vai ser a ultima versao... ;x gogo ter aula ate fevereiro -
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@maguito eh quero ver fazer isso.. uahuah mas eh usando dark eye e miracle eye contra reflect q se faz a jogabilidade uahuah @zeref blz.. mas e quando o move pedir target e o poke n tiver nenhuma? ;x -ate pq o certo eh refletir em quem mando neh, mas eu posso ta sem target algum ou ta com target em outro poke qlqr...- @off e essa 'coisa' ainda continua me trolando '-' agora eh com o mud bomb uahuha -
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@zeref na real to refazendo o REFLECT por completo.. tava bem fail o q tinha no serv.. ;x foda q ta dando um trabalho fuuuu kkk sempre aparece um problema --' mas vm q vm -
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@Wiisht mano colocase oq eu botei ali emcima no doors.lua e colocase a tag no actions.xml? ;x era pra funcionar sim... eh soh ir colocando todos os IDs das portas ali seguindo o exemplo q eu dei... ;x @off putz ta osso refazer esse reflect uhuh sempre aparece um problema ;/ -
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@Wiisht tenta coloca algu +/- assim.. \/ .. dentro desse arquivo doors.lua if item.itemid == 11790 or item.itemid == 11791 then doTransformItem(itemEx.uid, 11792) return true end isso vai abrir a porta... soh q assim qlqr um pode abrir ela... ;p @Lendreo como n? tirando o de task, q eu n testei ultimamente, o resto ta tudo 100% sim... q q ta dando ae?
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