Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. @maguito se eh aquele atk do ursaring usa sim 4 effects pro atk e +1 effect pro 'status'... ;/
  2. @maguito o hammer arm n eh a q deixa silence -ou imobilizado n lembro-, se for.. ela usa as 4 sprites de braços pros lados, n? e ainda deixa silence/imobilizado com um outro effect la tb... ;x e o outro nunca vi...
  3. @PokemonFezin mano tem algu bem estranhu ae no teu serv.. ;x aparentemente... tu tento logar com um char, com a storage de FLY mas sem nenhuma ball no slot de pokes... ;/ -eh como se ele tivese em fly mas n tem nenhuma ball no slot...- tenta ir la no editor de acc, achar o id do cara ae q tento logar e mudar a storage do fly, 17000, para -1...
  4. @PokemonFezin vc usa o sistema de bike? pq aparentemente tu ta usando a storage da bike pra outra coisa.. ;x vai no teu editor de acc... dai vai em Tables, player_storage e tenta achar a storage 5700... e ve oq tem nela.. se for uma palavra, mude para -1... ou tire essa parte do teu script.. @PedroSouza novos sistemas e correçao de bugs viram na proxima atualizaçao.. aguarde ate la.. e eu estava me referindo a quando o poke morre durante o control mind aparecer o corpse dele...
  5. @Wiisht bug velho e sem soluçao ate hj... ;/ @pionilo ter como alterar clr q tem... e eh a coisa mais facil do mundo plz neh.... ;/ sobre n dar catch.. vai em lib/configuration.lua e ache essa tabela.. pokecatches = { dai eh soh tirar a linha do aero dali... eu tenhu o npc aki sim.. espero q vc saiba colocar ele no lugar... ;x @PedroSouza bug arrumado faz um tempim ja... e esse script n impede do bug acontecer... @all off fiz o sistema de poke unique \o/
  6. @PokemonFezin posta o teu login.lua pra eu ver...
  7. /\ eh provavelmente elas sao grandes.. tenta fazer oq eu flei.. vai nessas sprites no teu .dat/.spr e coloca 'cropsize' ou 'corpsize' e coloca o valor 64... EDIT: n eh no .xml eh no .spr/.dat... nas opçoes das sprites tem uma chamada cropsize ou corpsize... q seria o tamanha q a imagem da sprite ta... 64x64 32x32.... EDIT2: segue a img..
  8. @PokemonFezin as sprites desses pokes sao grandes? se forem tenta por 'cropsize' delas em 64...
  9. @pionilo sobre a recompensa... vai em creaturescripts/scripts/login.lua e acha essa parte... essa eh a parte do script q eh executada quando o player loga pela 1* vez no jogo, no caso depois q sai do acc manager.... para dar um poke para ele.. veja os exemplos do actions/scripts/stater.lua ou do npc de cassino... sobre a barra... sinceramente.. se tu ta usando o .exe com a .dll e tem um poke... nao faço ideia do pq ta dando isso... ;/ sorry @edit off basico minhas aulas voltam seg... e vao ate 22 de dezembro, e dai voltam em fevereiro , e depois o 3* semestre começa em março uahuah ferias? pra q neh?... anyway... vo tenta 'rushar' aki e posta a ultima versao do serv ate domingo.. n prometo nd.. mas vo fazer de tudo pra conseguir... junto com o ultimo patch tb vo posta o serv full para ajudar a galera nova q for usar meu serv... entao aguardem q assim q der eu libero ele ^^
  10. @pionilo 1* pelo q sei essa "trava" n existe mais faz tempo.. ;x 2* provavelmente tas com um char GOD com 0 de mana... ;x ou um outro char qlqr sem nenhum poke na bag... quando tu mana fica em 0 a barra some... tente criar um novo char, entrar com ele no jogo, pegar o poke inicial e entao "transformar" ele em GOD.. ^^ @maguito - sinceramente? eh bem mais complicado q isso.. principalmente pq o efeito da skill tem q sair, entao n da pra usar return true, e quando manda um atk q precisa de target.. precisa 'dar' como target quem solto a skill inicialmente... ;x mas aparentemente ta tudo certo.. soh a passiva do wobb.. q ta foda.. ;x pra tu ter ideia to desdas 11h de hj mexendo no reflect e n ta 100% ainda... ;x - e o wobb, n sei escrever tudo, ja ta com a nova passiva e com selfguard... - o effect serve pro confusion/night shade e mais alguns moves tb... - ja coloquei blink nelas.. xD
  11. @Wiisht eh soh inverter os IDS... ;x if item.itemid == 11792 then doTransformItem(itemEx.uid, 11790) --ou 11791 n sei.. dai tens q ver certinhu qual vira qual... return true end @353009 impossivel fazer isso no momento... n tem nenhum jeito de fazer o player n jogar a ball fora.. pelo menos n 100%... maximo q da eh cancelar o trade... @off eh agora o reflect parece ta melhor.. ;p soh a maldita passiva do Wobbuffet, eita nome dificil, q ta me trolando.. ;x ela sai muito e dai as vezes buga tudo o reflect kkk
  12. @zeref eh o problema eh quando tu for fazer o sistema mais certinhu auhuah @Wiisht mano na real n tem limite n... talvez seja pq buga ms os status colocando muitoooo forte.. ;x eh estranhu isso... @off eh.. essa vai ser a ultima versao... ;x gogo ter aula ate fevereiro
  13. @maguito eh quero ver fazer isso.. uahuah mas eh usando dark eye e miracle eye contra reflect q se faz a jogabilidade uahuah @zeref blz.. mas e quando o move pedir target e o poke n tiver nenhuma? ;x -ate pq o certo eh refletir em quem mando neh, mas eu posso ta sem target algum ou ta com target em outro poke qlqr...- @off e essa 'coisa' ainda continua me trolando '-' agora eh com o mud bomb uahuha
  14. @zeref na real to refazendo o REFLECT por completo.. tava bem fail o q tinha no serv.. ;x foda q ta dando um trabalho fuuuu kkk sempre aparece um problema --' mas vm q vm
  15. @Wiisht mano colocase oq eu botei ali emcima no doors.lua e colocase a tag no actions.xml? ;x era pra funcionar sim... eh soh ir colocando todos os IDs das portas ali seguindo o exemplo q eu dei... ;x @off putz ta osso refazer esse reflect uhuh sempre aparece um problema ;/
  16. @Wiisht tenta coloca algu +/- assim.. \/ .. dentro desse arquivo doors.lua if item.itemid == 11790 or item.itemid == 11791 then doTransformItem(itemEx.uid, 11792) return true end isso vai abrir a porta... soh q assim qlqr um pode abrir ela... ;p @Lendreo como n? tirando o de task, q eu n testei ultimamente, o resto ta tudo 100% sim... q q ta dando ae?
  17. @zeref mais ele compara a do slot com as da bag... ;x a do slot no caso eh a qual o player clica pra soltar o poke... q seria o 'pokemon' ali... aki o zard n leva mud n... ;x e sobre o reflect... to pensando aki como refazer ele.. ;/ @Wiisht em tese o script q controla as portas eh o actions/scripts/other/doors.lua... e pelo q vi essa porta ae n ta la ms.. ;x
  18. @zeref Ja fiz o 'sistema' aki... se quiser.. \/ PS: nao tentem por isso caso n saibam oq estao fazendo! vira na proxima atualizaçao! no caso pode-se carregar ate 3 pokes de low lvl, pokes lvl 5, e 1 do resto... ^^ @maguito eh.. tb reparei nisso.. e n eh soh o hypnosis.. qlqr atk de target ta assim... ;x e eh bem pelo q tu flo.. quando o alvo muda de tile muito rapido... ;/ ja arrumei o hypnosis... mas alguns outros moves como o psy pulse as vezes n sai um dano... ;/
  19. /\ eu nunca mexi com houses mano.. ;x n faço ideia doq pode ser... malz
  20. @zeref olha.. bem 'engenhosa' essa tua ideia soh o foda eh q.. vai q o player vai pra hunt, com 2 pokes iguais, sem saber desse sistema... dai ele chega la no meio da hunt precisando do poke, e puff n da pra usar nenhum dos 2... ;x ia ser complicado... hehe mas eh uma ideia bem boa e facil de fazer... hehe @off zeref ta vendo SAO tb? uahuah to com uma vontade desgramada de jogar algum MMO q preste kkk @off quero soh assistir a pxg ferrando tudo com essa master ball... uahauh e quero ve os novos GYMs e qual eh a desse porygon gigante kkk
  21. @maguito n sei como fazer o CD n contar dentro da ball e particulamente achu ridiculo isso... sorry e sobre o move.. eh foda... ja tentase olhar o script do MOVE? ;x eh uma bagunça q tu n tem ideia... ;/
  22. @fstatk STOP TO FLOOD!!! i will release when it is done!! --'
  23. @pedrowarlock nas minhas atualizaçoes achu q ja tem pra barra atualizar quando logar, mas ja aviso.. nem sempre da certo.. ;x a barra eh muito bugada... anyway, se n tiver eh soh ir em creaturescripts/scripts/login.lua, va ate o final do script, e cole isso la antes de ultimo 'return true' if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) doUpdatePokemonsBar(cid) end sobre a 2* duvida.. achu q terias q ir em.. actions/scripts/goback.lua, ir ate o final dela e tirar essa parte dali... if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end e colocar isso mais pra cima.. no caso embaixo dessa parte... e emcima do ultimo 'else' e depois teria q ir em lib/some functions.lua, procurar por.. function doReturnPokemon(cid, pokemon, pokeball, effect, hideeffects, blockevo) e retirar essa parte.. do final da function.. if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end
  24. @enrico258 simplismente reportado... crianças devem ir durmi e n vir flar merda... @Fagundes14 eh pra tar sim... pq? algum problema com algum dos npcs?... eh q eu faço tudo no serv sem lvl e depois passo pro com lvl adapitando tudo... mas pode passar alguma coisa despercebida ^^
  25. /\ soh vo dizer uma coisa.. VAI LER A 1* PAGINA!! sem + --' @off ta loko mano por acaso a d**** da 1* pagina n ta em portugues ou oq? --' ou eh soh preguiça ms? to de saco cheio ja na real...
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...