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n soh as spells.. tem q copiar todo o spells.xml tb.. pq por exemplo.. o Toxic Spikes estava com o nome errado antes, e o Mega Horn mudo de nome pra Rock Drill... e eles tao la pelo meio do spells.xml... dai o pessoal vai la e pega soh o final com as novas spells e fica dando esses erros... ;x -
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se tu n fez ainda clr q da vai da debug neh --' tira as tags dos scripts da golden arena do globalevents/globalevents.xml --' copia os monster da atualizaçao e todo o arquivo spells.xml q n vai da mais esses erros --' -
/\ muitas modificaçoes... itens/outfits/effects e distance effects novos.. u,U se n pegar o client vai da debug so isso.. ;p e acredito q rode sim... mas n tenhu certeza... ;x
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@Maguito nem eu sei pq eu multipliquei denovo... uahuah eh ate q fico lglzin ms... hehe como flei.. depois coloco isso e vejo noq da *--* -- sobre andar rapido/lerdo na agua/neve... veio tu n sabe qnts vezes eu ja tentei fazer isso e nunca consegui... ;x @rickynhow oia minha assinatura aki embaixo q tu descobre... ;p -eh o 2* link ;x- -
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@maguito depois posso tentar coloca essa formula em pratica e ve noq vai da... uahuah to terminando de arruma os status xD agora vai da pra ter ate 3 buffs ativos \o/ e reportei la na pxg e durante 2h nenhum fdp de gm veio me responder sobre o stun/miss/slow se juntarem --' cambada de vagabundo \,,/ edit.. melhor elaborar mais a formula heim... teste... player lvl 150, s. zard, atk fire blast poke s. venu, lvl 100 no caso ((150 + 0) * (12.1 * 150) * (125) )/ (9.13 * 100) = (150 * 1815 * 125) / 913 = 37.274k.... ;x @rickynhow mano nos servs q eu disponibilizei tem os npcs de rank 5 dos clans.. eles fazem os pokes do clan shiny... se tu pegar um deles como base.. achu q da pra fazer esse npc q tu quer, q alias eu achu ridiculo mas... cada um cuida do seu serv ^^, n eh dificil ver oq "faz" o poke virar shiny... ;p os npcs ficam em -data/npc/scripts/.orebound master.lua- por exemplo... -
clr q tem.. ta emcima dos patchs --'
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@ZerefShirou ahuh quem manda iir com GOD '-' e eh q +/- no final do script tem o tempo pra nascer o proximo npc... eu deixei 1min ms.. mas eh soh alterar... addEvent(doCreateNpc, 60000, ".aClone", myPos) e a unica coisa q talvez tenha q muda quando for passa pro teu seria isso.. addEvent(adjustWildPoke, 15, summon, it.optionalLevel) caso o teu esteja de outro jeito neh.. ;p -
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@digodigo2 copia todo o spells/spells.xml q n vai da mais erro... @Sky2 mano soh tu e +1 cara reportaram esse bug... ;x mas aki e aparentemente com a maioria da galera ae n tem esse bug... ;x tem certeza q ta usando o client q botei pra down?? ;x -
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@zeref 00:48 GM Johary: Não somam. achu q n soma n heim.. uahuah vo ter q por tudo com ms storage ;/ -
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xi mano client eh uma coisa q pode mudar direto ;/ eh foda.. se quiser mudar algu o melhor seria retirar alguns itens n utilizados mais pra cima e deixa o final limpo pra ediçoes futuras.. ;x @all mais uma pergunta.. sera q la na pxg o STUN e o MISS contam juntos? ou separados? por exemplo.. eu do um atk de miss, mud shot, num poke... dai depois de, sei la, 3segs um amigo meu vai la e da um atk de stun, thunder wave... sera q os efeitos vao contar juntos, o efeito de miss vai durar digamos por 12seg? o poke alvo vai ficar com stun(miss+slow) pelo tempo do thunder wave e tb vai ficar com o efeito de miss pelo tempo do mud shot? '-' e stun com slow... ;x coisa tensinha... -
o player tem q ter pelo menos 1 de mana para ela aparecer... ;x
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@maguito eh soh to pensando ainda como distinguir o dano da passiva do magmar dos outros atks de fire.. ;x pq a passiva do magmar tira +.. -lembro q a do meu magmar tirava +/- 100 quando eu pescava com ele '-' - por mim n tem problema.. soh q sei la pra galera ae neh.... ;x ainda mais no serv com lvl... -
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@zeref 1* - eh na proxima eu coloco hehe 2* - ? 3* - kkk soh achei q fico um pouco apelativo... ja q o crobat do meu char gm lvl 150 tira uns 800 no melee... ;p 4* - na pxg shiny n tem loot.. ;x 5* - quem q vai querer por o poke lvl menor q oq ele deveria ser? '-' 6* - anotado ^^ e o counter eu achu q nem ta no exp.lua kkk -tirei ele em algum ponto e esqueci de colocar denovo, ACHU- 7* - ? @pros q tao com debug... mano vcs baixaram todas as atualizaçoes e colocaram em ordem? e tao usando o client? n tem como da debug nesses atks... ;x estranhuuuuuuuu... @all duvida.. la na pxg.. o dano do burn eh de 5~10 neh? eu deixo aki assim... ou deixo como ta atual com um dano maiorzin? e o burn mata neh? soh o poison q n neh? '-' -
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@Lendreo toxic spikes e fury attack ja foram arrumados.. n esquecese de nd n? e aki o xatu ta normal tb.. ;x @Wiisht tas usando o client q eu postei la na pag do down do serv? eh obrigatorio usar aquele client... @all galera quando for relatar bugs.. plzz postem qual serv tao usando e se tiver erro no console o erro tb.... ;x -
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@Dasdor xiiiiiii agora q vi.. n era pra ter ido o spawn.lua junto......... ;xxxxx malz ae mano... vo reupa la a atualizaçao.. e vo posta o spawn.lua antigo pra arruma o bug.... ;x @Wiisht se postase o erro ajudava mais... ;x @zeref portugues n eh meu forte u,U e tu n viu o efeito do animation 5 ou 6 n lembro.. fico bemmmmmm estranhu auhauh -
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se tivese descoberto ja teria feito all cd da pxg -
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@maguito queria conseguir fazer o solar beam ali decima fica mais bunitin.. kk ja abria uma qntdade lgl de effects... e dai quem sabe faria tb o hyper beam.. soh pra ter espaço ms.. kk -
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n n deu.. fico dando debug.. dai me estressei e deixei de lado kkk na proxima eu tento por.. e o sistema eh de silence hehe o freeze ms q tu me pediu a tempos ainda n fiz... mas agora vo tenta refazer todas as conditions dai eu arruma isso hehe o/ -
@drakinho nessa atualizaçao nova ja esta arrumado ^^
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@zeref \/ -eu sei q ta feio kkk- zeref.. sabes algum jeito melhor de edita essa budega? tpw.. eu exportei todos os sprites do aurora, todos os 118, e editei todos no photoshop com um action... soh q fico um lixo quando junto tudo... ;x se eu importo soh as sprites, soh os 7 animations, dai vo la e mudo a cor dos 7 lados eles ficam massa... mas dai quando vo importa pro datEditor eles n se dividem em 118 sprites certinhu... ;x -
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Essa demorou um pouco mais q o esperado mas.. Atualizaçoes 1.4 e 2.4 disponibilizadas! http://www.xtibia.co...r/#entry1251278 lembrando q eh obrigatorio o download do novo client!! qlqr bug, erro, area de skill erradas reporte aki ou por PM... algumas skills vao estar com o efeito diferente, mas eh por causa do limite do nosso client... edit>> putz q sprites feias desse KPDO.. prefiro fica soh com as ate 2* geraçao doq pegar essas dai heim... uahuah -
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--posiçao da ponta superior esquerda da arena! --posiçao da ponta inferior direita da arena! eh pra limpa a golden depois dos eventos, caso todo mundo morra e os pokes restantes fiquem la... -
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@zeref eh n tem como fazer o miss, silence, imobilizado sem storage... ;x por combat fica mais simples ms... e agora consegi arruma tudo com o paralize... mas tive q bota paralize de 50seg e dai quando acaba o tempo do atk eu retiro o paralize e uso o doRegainSpeed... ;p pq se soh tiro o paralize o player fica com 2k+ exp vai intender... -
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@zeref interesante.. pensei q tinha q usar sources ... mas ms assim.. achu q ainda prefiro continuar com a function getPosfromArea(cid, area) '-' ela me poupa muitas linhas de script hehe anyway, ty ^^ @maguito eu fiz o poke flar... "????" uahuah ja q n temos os effects.. tive q improvisar em algumas coisas... ;x -
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@zeref tu "fez" novos combats? n precisa das sources pra isso? ou soh utilizase os q tavam sobrando ali no exp.lua? ;p e eu ja arrumei aki.. soh q dai veio outro problema.. tpw o cara ta de fly/ride e toma o string shot... dai se ele sai do fly/ride ele fica com uma velo do kapeta '-' ja tentei de tudo.. por exemplo.. no caso isso seria pra ele ganha a condition paralyze denovo depois q sair do fly/ride... se deixar soh o doRegainSpeed(cid) ele volta pra velo normal.. mas dai perde o efeito de paralyze... ;x -ps isso ae emcima n da certo.. o player sai do fly/ride e fica com uns 2k+ speed -
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