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@Pokemonultimatetwo emoctions ja sairam todos os inuteis conhece o move zap cannon e o charge beam? ;x das balls eh foda.. pelo motivo de ter gente q usa eles, e n adianta eu fazer outro client se dai vai da meuda no atks.. ;x efect de fear n tem noq mexer... o caso eh esperar o zeref com os novos beams... ;x @Wiisht eh da versao 1.1 heim mano... ;/ por isso q tem q ir em ordem e sempre pegar tudo... -
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@off 21:43 Slicer [108]: gm atks lutadores de pokes com a passiva Foresight tiram 1x ou 0.5x de pokes fantasmas? 21:43 Please wait patiently for a gamemaster to reply. 21:47 GM Zraknoss: Não temos esse tipo de informações 21:47 Your request has been closed. @zeref pq n faz um action? '-' vai bem mais rapido hehe @Wiisht sobre o geot.. na boa.. n sei como tu e mais uns 3 caras conseguem fazer isso.. ;x sobre o gengar.. achu q esquecese alguma atualizaçao.. pq isso ja foi arrumado!! -
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@maguito to editando todas as skills denovo com as novas functions q eu fiz pros status... ;p depois boto a formula e vejo noq vai da kkk e variaçao atual? vai la no lib/pokemon moves.lua e olha la a formula de min e max... e dai la no exp.lua o dano eh multiplicado por tudo aquilo q flei ali por cima.. e dai sai o dano final hehe @zeref eh oq eu fiz aki no serv n fico la 100% mas pelo menos fico "decente" uahuah -
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hum.. eh n tinha visto.. mas 4.5k pra um s. zard de lvl 150 eh foda... ;x sei la neh.. kk -
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eu usei os ms numeros e ms assim fico uma meuda uahuah good luck.. e no aguardo xD -faz um action q melhora a velocidade heim.. kk- -
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se n me engano fui eu q fiz uns dos primeiros control minds daki... ;x e zeref no aguardo dos beams '-' alias.. tu ta editando as 118 sprites separadas? ;x pq aki quando fui fazer isso fico uma bosta ;p e maguito.. lembrei de um problema pra tua formula de dano... ;x o exp.lua... la o dano do atk ainda vai ser multiplicado pela efetividade, hapiness/summon reduction, nova def, e clans... ;x o dano vai subir lgl uahuha ficaria +/- assim... dano = (sp.atk * dano do atk)*0.3 dano = dano * efetividade dano = dano * happiness/summon reduction dano = dano / def dano = dano * clan -
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ter... tem.. mas sao muitossss scripts pra mexer pra fazer isso... ;x -
sim soh .dat e .spr e sobre o erro... ja ouvi fla q esses erros de "stack overflow" eh q tem algu no mapa q ta dando debug... algu assim.. ;x n sei te dizer ao certo oq eh isso n.. mas provavel q seja no teu mapa ;x
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pq quando fui fazer o serv sem lvl eu refiz o exp.lua do 0.. fui copiando linha por linha e vendo oq era util, oq n era, e oq eu n sabia mexer eu fui deixando uahuah sim sim steel tb.. ;p -
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me da espaço no client pra mais effects q eu coloco ;/ @maguito duvida.. o poison gas la na pxg na real soh da mud+poison.. ele n da "dano" em si... coloco isso aki tb? '-' -dai pokes poison n vai toma hit do poison gas.. soh mud- lembrando q a formula de dano do poison, segundo alguns topicos q vi la no forum da pxg, eh (lvl player+boost) ou (lvl base do poke+alguma coisa) -esse pra selvagens- -
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@zeref anotado ^^ ainda vo ver como vo fazer ele fica andando, sem ir pra muito longe... ;p ty -
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@stylo como ja flei ae por cima pro zeref.. eh soh ir la no arquivo deles e procurar isso.. addEvent(doCreateNpc, 60000, ".aClone", myPos) e troca o 60000 pra qnt tu quer... ;p lembrese q eh assim.. 60*1000 = 60seg, 120*1000 = 2min.. ;p @Maguito love eu n fiz n.. ;x deixei soh miss e stun.. love no caso iria pro de stun.. ;x agora tu me pego... pq se for pra fazer todos ms.. kk ja tem 11 status no serv q to fazendo aki.. ;x -ate pq soh 2 atks dao LOVE.. ;/- @pedrowarlock acredito eu q n se possa mexer na barra de mana pois ela controla alguns scripts ate q importantes e provavelmente algumas coisas na source do serv... ;/ -
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ty maguito '-' bem como eu fiz ms hehe ^^ -
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veio tu n fez a droga do tile na pos q eu mando na ss da v1.1 ou 1.2 n lembro --' vo mais nem comenta blz? -
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@maguito ae mano ja q os gms te respondem.. n ta afim de pergunta isso la pra eles? \/ -
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@dudu tenta coloca isso la e ve noq da... spells.rar -
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n soh as spells.. tem q copiar todo o spells.xml tb.. pq por exemplo.. o Toxic Spikes estava com o nome errado antes, e o Mega Horn mudo de nome pra Rock Drill... e eles tao la pelo meio do spells.xml... dai o pessoal vai la e pega soh o final com as novas spells e fica dando esses erros... ;x -
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se tu n fez ainda clr q da vai da debug neh --' tira as tags dos scripts da golden arena do globalevents/globalevents.xml --' copia os monster da atualizaçao e todo o arquivo spells.xml q n vai da mais esses erros --' -
/\ muitas modificaçoes... itens/outfits/effects e distance effects novos.. u,U se n pegar o client vai da debug so isso.. ;p e acredito q rode sim... mas n tenhu certeza... ;x
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@Maguito nem eu sei pq eu multipliquei denovo... uahuah eh ate q fico lglzin ms... hehe como flei.. depois coloco isso e vejo noq da *--* -- sobre andar rapido/lerdo na agua/neve... veio tu n sabe qnts vezes eu ja tentei fazer isso e nunca consegui... ;x @rickynhow oia minha assinatura aki embaixo q tu descobre... ;p -eh o 2* link ;x- -
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@maguito depois posso tentar coloca essa formula em pratica e ve noq vai da... uahuah to terminando de arruma os status xD agora vai da pra ter ate 3 buffs ativos \o/ e reportei la na pxg e durante 2h nenhum fdp de gm veio me responder sobre o stun/miss/slow se juntarem --' cambada de vagabundo \,,/ edit.. melhor elaborar mais a formula heim... teste... player lvl 150, s. zard, atk fire blast poke s. venu, lvl 100 no caso ((150 + 0) * (12.1 * 150) * (125) )/ (9.13 * 100) = (150 * 1815 * 125) / 913 = 37.274k.... ;x @rickynhow mano nos servs q eu disponibilizei tem os npcs de rank 5 dos clans.. eles fazem os pokes do clan shiny... se tu pegar um deles como base.. achu q da pra fazer esse npc q tu quer, q alias eu achu ridiculo mas... cada um cuida do seu serv ^^, n eh dificil ver oq "faz" o poke virar shiny... ;p os npcs ficam em -data/npc/scripts/.orebound master.lua- por exemplo... -
clr q tem.. ta emcima dos patchs --'
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@ZerefShirou ahuh quem manda iir com GOD '-' e eh q +/- no final do script tem o tempo pra nascer o proximo npc... eu deixei 1min ms.. mas eh soh alterar... addEvent(doCreateNpc, 60000, ".aClone", myPos) e a unica coisa q talvez tenha q muda quando for passa pro teu seria isso.. addEvent(adjustWildPoke, 15, summon, it.optionalLevel) caso o teu esteja de outro jeito neh.. ;p -
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@digodigo2 copia todo o spells/spells.xml q n vai da mais erro... @Sky2 mano soh tu e +1 cara reportaram esse bug... ;x mas aki e aparentemente com a maioria da galera ae n tem esse bug... ;x tem certeza q ta usando o client q botei pra down?? ;x -
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@zeref 00:48 GM Johary: Não somam. achu q n soma n heim.. uahuah vo ter q por tudo com ms storage ;/
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