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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. /\ como eu mencionei quando eu postei ali, isso n eh bug, eh soh q n conseguimos fazer 'decrementar' o cd.. u,U como ja flei tb, esse client eh soh pra brincar por enquanto... u,U
  2. @CurseOfDragon tenta da uma olhada nas storages da golden, q tao no arquivo globalevents/scripts/golden arena.lua... algu me diz q alguma das storages globais esta com um numero diferente de -1 e por isso ta dando merda.. ;x e tpw.. o dano dos elementos eh os normais de 1x 2x 1.75x e afins.. ;x tens q aumentar o dano dos pokes em si... @gutyzinn da pra trocar com hexa da.. soh q tem limite e pah eh complicado.. aki no forum ms tem um tutorial ensinando a editar o ip do client...
  3. lol zeref fiquei quase 30min ontem tentando deixa essa barra q nem tu coloco ali e n ia --' eu mudava as paradas e o botao grudava na parte de cima da janela e n saia de la uahuah vlw ae.. agora eh tenta fazer o cd diminuir... alias outra coisa q tem q fazer eh quando o player desloga a barra sumir... fiquei mó tempo ontem tentando fazer isso e nd kkk '--' @zeref aki bugo tudo botando esse teu .otui.. ;x n mudase nd no .lua? ;x @off MainWindow id: optionsWindow text: Moves size: 480 80 focusable: false fika dika ;p
  4. @off aiai consegui fazer aparecer os Cds na barra.. soh q ela n fica 'decresendo' os cds... ;x achu q o addEvent n funciona ali uahhau pra quem quiser da uma olhada como ta ficando, e talvez arrumar o addEvent... '--' lembrando q nos tamos fazendo isso mais pra zuar q qlqr coisa, ja q os chares GODs n logam... n da pra usar esse client ainda hehe fuizz o/ -lembrando q tem q por na pasta mods/ - cdBar_v1.0.rar
  5. @edu q q essa function deve fazer? '---' to tentando fazer a barra sumir caso o player deslogue.. mas increvelmente ta osso uahauh opaaa... connect(g_game, 'onTextMessage', Bot.Brincar2) function Bot.Brincar2(mode, text) if not g_game.isOnline() then return end if mode == MessageModes.Failure then Bot.Brincar() end end quando mando msg de cancel executa o script o//// gogo cdBarrr
  6. @maguito com calma nos chega la... >.< @edu local button = optionsWindow:recursiveGetChildById('Button'):setText(tr("Fuu")) isso muda o 'nome' do botao.. usando isso, e dando um jeito de pegar o uid do item no slot... achu q da pra por CD heim.. hehe GOGO o/ e achei isso tb.. void Game::processTextMessage(Otc::MessageMode mode, const std::string& text) { g_lua.callGlobalField("g_game", "onTextMessage", mode, text); } soh n sei usar kkk xi achu q n vai da certo.. ;/ player:getInventoryItem(8):getId() isso pega o id.. mas eh o id do .spr uahuah o unico jeito eh tentar usar um onTextMessage... ;/
  7. @eduardo hehe era uma ideia ^^ eu to pensando... se eu conseguir pegar o uid da ball no slot achu q consigo melhorar a cdBar.. '--' agora eh correr atras pra ve como fazer isso hehe gogo q uma hora nos chega la.. e alias.. eh soh aki q diz q o forum oficial la do otClient ta em manutençao? queria ve se n tem nenhum tutorial la.. ;x @off consegui fazer para quando clica no icone la do android ele mostra a barra na vertical, depois a barra some e depois a barra aparece na horizontal e assim por diante... ;p gogo o/
  8. eu to quase conseguindo fazer a barra ficar mudando de horizontal para vertical ^^ mas como o eduardo ae flo eh meio dificil fazer algu mais bunitinhu q isso uahuah
  9. @stylo o proprio deadpool flo q eh o otClient la no topico do video ^^
  10. @stylo nao, achu q soh o criador do projeto pra arrumar isso uahuah o client novo da pxg eh esse otClient q tamos flando.. ;x soh q bemmmm mais avançado kkk @eduardobean n me apego a barra de trocar de poke... kk @off o negocio de full atk, full def da pxg eh tpw.. se eu to full atk, o dano final do meu poke vai ser 10% mais forte e a def do meu poke vai ser 10% mais baixa? e se to full def vai ser ao contrario?...
  11. /\ na verdade eu peguei o bot e editei soh pra mostrar uma janela embranco ^^ -treinando pra cdbar... ;x falta soh um jeito de interliga o jogo com o client hehe-
  12. @zeref vai na pasta mods e coloco isso la.. dai entra no jogo e da load no modulo 'addon_bot' e dai clica no botao la emcima /\< com o desenho do simbolo do android ^^ dai pega esse como base e edita como quiser... addon_bot.rar
  13. eu fiz assim aki.. function onSetFightMode(self, selectedFightButton) if selectedFightButton == nil then return end local buttonId = selectedFightButton:getId() local fightMode if buttonId == 'fightOffensiveBox' then fightMode = FightOffensive elseif buttonId == 'fightBalancedBox' then fightMode = FightBalanced else fightMode = FightDefensive end g_game.talk('/fightmode '..fightMode) g_game.setFightMode(fightMode) end dai a talk seta um storage com o valor ali do fightmode e dai eu uso essa storage no exp.lua ^^ e gogo correr atras da function pra ver quando o player fla hehe vlw denovo
  14. @eduardobean vlw mano ja fiz o sistema aki auhauh ty ms.. pena q n da pra usar ele ate arrumarem o negocio do GOD... e tpw.. e para fazer o inverso? o player la no jogo mandar uma informaçao pro client? pensando na cdbar sabe.. a q ta no serv atualmente ela faz essa ligaçao pelo doPlayerSendCancel... '--'
  15. @eduardobean eh tava pensando nisso aki tb... soh falta achar a function pro player executar uma talk.. e achar aonde q ta o script daquela barra ali hehe q ainda n achei ><
  16. era pra fazer o negocio de full atk, full defense e balanciado da pxg.. q o poke ganha + dano e - def, e + def e - atk.. blablabla.. hehe mas ele n aceita funçoes da sourcer.. soh as funçoes da sourcer dele.. aparentemente ^^ dai o problema de mandar essa informaçao pros scripts em lua do serv hehe
  17. @eduardobean eu n sei nd de C++ '--' to me matando todo aki pra intender esses codigos do otClient ^^ @off achei como pegar o fightMode do player uahuah soh falta fazer interagir com o jogo... ;/ local player = g_game.getFightMode()
  18. ate q fomos longe heim? '---' e ta osso usar as functions kkk
  19. @eduardobean eu tinha baixado daquele link q tu mando sim.. soh q baixei o ja compilado '-' bem q queria saber daonde saia o getLocalPlayer hehe
  20. @eduardobean foda q se eu uso um client mais antigo fica dizendo q meu .dat nao eh valido
  21. @zeref hum vlw.. tava vendo, parece ser bem complicado por para ter scrollbar nesse tpw de 'tela' ae... ;x temo q da uma olhada no game_console/console.lua e channelswindow.otui... ;x
  22. @zeref tu sabe como abrir os arquivos com extençao .otui?
  23. /\ tu usa o ollybdg? pq eu tentei usar o StudPE e n deu certo ^^ ele diz q injeto a .dll mas n da certo hehe
  24. /\ tenta entra sem ser com char GOD... sei la pq os chares GODs ficam assim.. vo tentar reportar isso no site oficial do projeto pra ve se os caras la ajudam... '--' e zeref como tu aumenta essa janela da pokedex? hehe edit:alias qlqr groupid acima de 1 ou a tela fica preta ou da debug... ;x ms eu colocando as flags do GOD iguais as do group 1 ainda da isso.. deve ter mais alguma coisa em algum lugar no client... ;/
  25. @zeref pior q tinhamos q cria um novo topico soh pra postar ediçoes nesse client ae heim.. kk achu q da pra fazer umas coisas bem lokas com ele.. achu q ate a nova CDbar da pxg eh feito direto nele, sem .dll... ;x to terminando de 'refazer' a golden arena... 'amanha' vo brinca nesse client tb hehe \o/
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