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Pet System OOP Boa tarde, pessoal. Depois de ver muitos sistemas de pet para Tibia, resolvi desenvolver o meu próprio sistema de pets. O diferencial do meu sistema é que ele é orientado a objetos. Sim, ele trata o pet do jogador como um objeto em Lua e suas ações como métodos. Essa ainda é uma versão básica, que irei aprimorar aos poucos, igual fiz com meu Forge System e Refine System. Por se tratar de uma biblioteca orientada a objetos, ele pode ser usado por qualquer scripter em diversos sistemas, e se bem adaptado, dá até para fazer um Poketibia orientado a objetos. Aliás, os comandos estão bastante semelhantes a Pokétibia. Instalação 1. Crie um arquivo em data/lib com o nome pet-system.lua e cole o conteúdo abaixo: -- This script is part of Pet System -- Copyright (C) 2013 Oneshot -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. -- storages for pet system PET_UID = 80001 PET_SPECIE = 80002 PET_LEVEL = 80003 PET_EXPERIENCE = 80004 PET_HEALTH = 80005 PET_HEALTHMAX = 80006 PET_MANA = 80007 PET_MANAMAX = 80008 PET_EXHAUST = 80009 PET_ALIVE = 80010 Pets = {} -- class for pet species PetSpecie = { type = "", basehp = 0, basemp = 0, gainhp = 0, gainmp = 0, spells = {}, evolution = "", evolve = 0, } -- class for pets Pet = { it = nil, attributes = nil, level = 0, experience = 0, health = 0, healthmax = 0, mana = 0, manamax = 0, } -- create new instances of PetSpecie function PetSpecie:new(type, basehp, basemp, gainhp, gainmp, spells, evolution, evolve) local new_specie = { type = type, basehp = basehp, basemp = basemp, gainhp = gainhp, gainmp = gainmp, spells = spells, evolution = evolution, evolve = evolve, } local obj = setmetatable(new_specie, {__index = self}) Pets[type:lower()] = obj return obj end -- create new instances of Pet function PetSpecie:create() local new_pet = { it = nil, attributes = self, level = 1, experience = 0, health = self.basehp, healthmax = self.basehp, mana = self.basemp, manamax = self.basemp, } return setmetatable(new_pet, {__index = Pet}) end -- summon a player pet for the first time function Pet:hatch(cid) if getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE) ~= -1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You already have a pet.") end local pet = doCreateMonster(self.attributes.type, getCreaturePosition(cid)) if not pet then return false end if not doConvinceCreature(cid, pet) then doRemoveCreature(pet) return false end self:setit(pet) setCreatureMaxHealth(pet, self.healthmax) doCreatureAddHealth(pet, self.healthmax) doCreatureSetStorage(cid, PET_SPECIE, self.attributes.type) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your new pet has born.") self:save() doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pet), CONST_ME_HOLYDAMAGE) return self end -- make player pet say something function Pet:say(strt) doCreatureSay(self.it, strt, TALKTYPE_ORANGE_1) end -- gather a summoned player pet back function Pet:back() self:save() doSendMagicEffect(self:position(), CONST_ME_POFF) doCreatureSay(getCreatureMaster(self.it), "It's enough, ".. getCreatureName(self.it)) doRemoveCreature(self.it) end -- free a player pet forever function Pet:release() local cid = getCreatureMaster(self.it) doCreatureSay(cid, "Good bye, ".. getCreatureName(self.it) .."... :'(") doCreatureSetStorage(cid, PET_UID, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_SPECIE, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_LEVEL, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_EXPERIENCE, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_HEALTH, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_HEALTHMAX, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_MANA, -1) doCreatureSetStorage(cid, PET_MANAMAX, -1) doSendMagicEffect(self:position(), CONST_ME_POFF) doRemoveCreature(self.it) end -- add experience to player pet function Pet:addexperience(value) local prevLevel = self.level local nextLevelExp = getExperienceForLevel(self.level + 1) self.experience = self.experience + value while self.experience >= nextLevelExp do self.healthmax = self.healthmax + self.attributes.gainhp self.manamax = self.manamax + self.attributes.gainmp self.level = self.level + 1 nextLevelExp = getExperienceForLevel(self.level + 1) end if prevLevel ~= self.level then self.mana = self.manamax self.health = self.healthmax doPlayerSendTextMessage(getCreatureMaster(self.it), MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pet advanced from level ".. prevLevel .." to level ".. self.level ..".") setCreatureMaxHealth(self.it, self.healthmax) doCreatureAddHealth(self.it, getCreatureMaxHealth(self.it)) self:save() if self.attributes.evolution then if self.attributes.evolve and self.level >= self.attributes.evolve then doCreatureSay(getCreatureMaster(self.it), "What's happening?!") addEvent(function() local cid = getCreatureMaster(self.it) local position = self:position() doRemoveCreature(self.it) local pet = doCreateMonster(self.attributes.evolution, position) if not doConvinceCreature(cid, pet) then doRemoveCreature(pet) call_pet(cid) return end doCreatureSetStorage(cid, PET_UID, pet) setCreatureMaxHealth(pet, self.healthmax) doCreatureAddHealth(pet, getCreatureMaxHealth(pet)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pet), CONST_ME_MORTAREA) doCreatureSetStorage(cid, PET_SPECIE, self.attributes.evolution) end, 100) end end end end -- make pet cast a spell function Pet:cast(index) local cid = getCreatureMaster(self.it) if not self.attributes.spells[index] then return doPlayerSendCancel(cid, "This spell is unknown.") end local spell = self.attributes.spells[index] if self.level < spell.level then doPlayerSendCancel(cid, "Your pet doesn't have enough level to cast this spell.") return end if self.mana < spell.mana then doPlayerSendCancel(cid, "Your pet doesn't have enough mana to cast this spell.") return end if getCreatureStorage(cid, PET_EXHAUST) > os.clock() then doSendMagicEffect(self:position(), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Your pet is exhausted.") return end if spell.target then local target = getCreatureTarget(self.it) if target == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "First, select a target.") return end spell.range = spell.range or 1 if getDistanceBetween(self:position(), getCreaturePosition(target)) > spell.range then doPlayerSendCancel(cid, "Too far to cast spell.") return end doSendDistanceShoot(self:position(), getCreaturePosition(target), spell.shooteffect) doTargetCombatHealth(self.it, target, spell.type, -spell.min, -spell.max, spell.effect) else doAreaCombatHealth(self.it, spell.type, self:position(), (spell.area or 0), -min, -max, spell.effect) end self.mana = self.mana - spell.mana doCreatureSetStorage(cid, PET_EXHAUST, os.clock() + (spell.exhaust / 1000)) doCreatureSay(cid, getCreatureName(self.it) ..", use ".. spell.name .."!") self:say(spell.name) end -- set pet uid function Pet:setit(uid) self.it = uid end -- get player pet position function Pet:position() return getCreaturePosition(self.it) end -- move player pet to a direction function Pet:move(direction) local toPosition = getPosByDir(self:position(), direction, 1) if getCreatureStorage(getCreatureMaster(self.it), PET_EXHAUST) > os.clock() then doSendMagicEffect(self:position(), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Your pet is exhausted.") return end if queryTileAddThing(self.it, toPosition) == RETURNVALUE_NOERROR then doMoveCreature(self.it, direction) doCreatureSetStorage(cid, PET_EXHAUST, os.clock() + 0.5) doCreatureSay(cid, "Move, ".. getCreatureName(self.it) .."!") end end -- save player pet attributes function Pet:save() local cid = getCreatureMaster(self.it) doCreatureSetStorage(cid, PET_UID, self.it) doCreatureSetStorage(cid, PET_SPECIE, getCreatureName(self.it)) doCreatureSetStorage(cid, PET_LEVEL, self.level) doCreatureSetStorage(cid, PET_EXPERIENCE, self.experience) doCreatureSetStorage(cid, PET_HEALTH, self.health) doCreatureSetStorage(cid, PET_HEALTHMAX, self.healthmax) doCreatureSetStorage(cid, PET_MANA, self.mana) doCreatureSetStorage(cid, PET_MANAMAX, self.manamax) end -- get player pet and return instance function get_pet(cid) local uid, it = getCreatureStorage(cid, PET_UID) for _, pet in ipairs(getCreatureSummons(cid)) do if pet == uid then it = pet break end end if not it then return false end local this_pet = { it = it, attributes = Pets[getCreatureName(it):lower()], level = getCreatureStorage(cid, PET_LEVEL), experience = getCreatureStorage(cid, PET_EXPERIENCE), health = getCreatureHealth(it), healthmax = getCreatureMaxHealth(it), mana = getCreatureStorage(cid, PET_MANA), manamax = getCreatureStorage(cid, PET_MANAMAX), } return setmetatable(this_pet, {__index = Pet}) end -- summon a existing player pet function call_pet(cid) if get_pet(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot summon your pet more than one time.") end if getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE) == -1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You don't have a pet.") end if getCreatureStorage(cid, PET_ALIVE) == 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You need to revive your pet") end local pet = doCreateMonster(getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE), getCreaturePosition(cid)) if not pet then return false end if not doConvinceCreature(cid, pet) then doRemoveCreature(pet) return false end local health, healthmax = getCreatureStorage(cid, PET_HEALTH), getCreatureStorage(cid, PET_HEALTHMAX) setCreatureMaxHealth(pet, healthmax) doCreatureAddHealth(pet, healthmax) doCreatureAddHealth(pet, (health - healthmax)) doCreatureSay(cid, "Go, ".. getCreatureName(pet) .."!") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pet), CONST_ME_MAGIC_GREEN) doCreatureSetStorage(cid, PET_UID, pet) return true end -- is pet function is_pet(cid) return getCreatureMaster(cid) == 0 and false or isPlayer(getCreatureMaster(cid)) end dofile(getDataDir() .."/lib/pet-spells.lua") Pet_Rat = PetSpecie:new("Rat", 20, 0, 5, 5, {[1] = Rock_Throw, [2] = Dark_Bite}, "Cave Rat", 14) Pet_Cave_Rat = PetSpecie:new("Cave Rat", 40, 20, 10, 10, {[1] = Dark_Bite}, "Munster", 32) Pet_Munster = PetSpecie:new("Munster", 100, 50, 20, 20, {[1] = Dark_Bite}, false, false) 2. Crie um arquivo em data/lib com o nome pet-spells.lua e cole o código abaixo: -- This script is part of Pet System -- Copyright (C) 2013 Oneshot -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. dofile("data/spells/lib/spells.lua") Dark_Bite = { name = "Dark Bite", level = 1, mana = 100, type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, effect = CONST_ME_BLOCKHIT, shooteffect = CONST_ANI_SMALLSTONE, target = true, range = 1, min = 300, max = 500, area = 0, exhaust = 1000, } Rock_Throw = { name = "Rock Throw", level = 1, mana = 10, type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, effect = CONST_ME_BLOCKHIT, shooteffect = CONST_ANI_NONE, target = true, range = 1, min = 20, max = 25, area = 0, exhaust = 1000, } 3. Crie um arquivo em data/talkactions/scripts, chamado pet-talkactions.lua e cole o conteúdo abaixo: -- This script is part of Pet System -- Copyright (C) 2013 Oneshot -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. function onSay(cid, words, param, channel) param = string.explode(param, ":") if param[1]:lower() == "go" then if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot call your pet at protection zone.") end local pet = get_pet(cid) if pet then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot call your pet two times.") end call_pet(cid) return true elseif param[1]:lower() == "back" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end pet:back() return true elseif param[1]:lower() == "release" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end pet:release() return true elseif param[1]:lower() == "cast" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end local index = tonumber(param[2]) or 1 pet:cast(index) return true elseif param[1]:lower() == "say" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end pet:say(param[2]) return true elseif param[1]:lower() == "move" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end if not isInArray({"north", "south", "east", "west"}, param[2]:lower()) then return doPlayerSendCancel(cid, "Invalid direction.") end pet:move((_G[param[2]:upper()] or NORTH)) return true elseif param[1]:lower() == "addexp" then local pet = get_pet(cid) if not pet then return doPlayerSendCancel(cid, "Please call your pet first.") end if getPlayerGroupId(cid) < 3 then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this command.") end pet:addexperience(tonumber(param[2]) or 0) return true end return true end 4. No talkactions.xml <talkaction words="/pet" event="script" value="pet-talkactions.lua"/> 5. Crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome pet-creaturescripts.lua e adicione o conteúdo abaixo: -- This script is part of Pet System -- Copyright (C) 2013 Oneshot -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. function onKill(cid, target, lastHit) local pet = get_pet(cid) if not isMonster(target) or getMonsterInfo(getCreatureName(target)) and getMonsterInfo(getCreatureName(target)).experience == 0 then return true end if not pet then return true end pet:addexperience(getMonsterInfo(getCreatureName(target)).experience) return true end function onDeath(cid, corpse, deathList) if not is_pet(cid) then return true end local master = getCreatureMaster(cid) doPlayerSendTextMessage(master, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Your pet is dead.") doCreatureSetStorage(master, PET_ALIVE, 0) doCreatureSetStorage(master, PET_HEALTH, getCreatureMaxHealth(cid)) return true end 6. No arquivo login.lua de data/creaturescripts/scripts, adicione: registerCreatureEvent(cid, "PetKill") 7. No arquivo creaturescripts.xml, adicione: <event type="kill" name="PetKill" event="script" value="pet-creaturescripts.lua"/> <event type="death" name="PetDeath" event="script" value="pet-creaturescripts.lua"/> 8. Em cada arquivo XML de cada monstro que servirá como pet, adicione: <script> <event name="PetDeath"/> </script> 9. Mude o flag convinceable de cada monstro que será um tipo de pet. <flag convinceable="1"/> 10. Crie um arquivo chamado pet trainer.lua em data/npc/scripts, adicione: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local petState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local PetPrices = { ["rat"] = {1000, 200}, } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_PRIVATE and 0 or cid if msgcontains(msg, "sell") then local say = "I can offer you these pet species: " for pet_name, k in pairs(PetPrices) do local first = true if Pets[pet_name] then say = say .. (first == true and "" or ", ") .."{".. pet_name .. "}" first = false end end selfSay(say, cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, "revive") then if getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE) == -1 then selfSay("You don't have a pet", cid) return true end if getCreatureStorage(cid, PET_ALIVE) == 0 then if doPlayerRemoveMoney(cid, PetPrices[getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE):lower()][2]) then selfSay("Your pet is now alive.", cid) doCreatureSetStorage(cid, PET_ALIVE, 1) else selfSay("Sorry, you need ".. PetPrices[getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE)][2] .." gold.", cid) end else selfSay("Sorry, your pet is alive.", cid) end elseif talkState[talkUser] == 1 then if PetPrices[msg] then selfSay("A good choice, so do you want to buy a ".. msg .." pet? It will cost ".. PetPrices[msg][1] .." gold.", cid) talkState[talkUser] = 2 petState[talkUser] = msg else selfSay("Sorry, I don't know this pet specie", cid) end elseif talkState[talkUser] == 2 then if msgcontains(msg, "yes") then if get_pet(cid) or getCreatureStorage(cid, PET_SPECIE) ~= -1 then selfSay("Sorry, you already have a pet.", cid) return true end local pet = petState[talkUser] if getPlayerMoney(cid) < PetPrices[pet][1] then selfSay("Sorry, you don't have enough money", cid) return true end selfSay("This is your new pet, take care of it.", cid) Pets[pet]:create():hatch(cid) elseif msgcontains(msg, "no") then selfSay("Then not.", cid) talkState[talkUser] = 0 end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) 11. Crie um arquivo chamado Pet Trainer.xml em data/npc, adicione: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Pet Trainer" script="pet trainer.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|, I {sell} and {revive} pets."/> </parameters> </npc> Configuração O Pet System OOP é todo orientado a objetos. Para criar novas raças de pet é muito, mas muito simples mesmo. Basta uma linha: PetSpecie:new("Rat", 20, 0, 5, 5, {[1] = Rock_Throw, [2] = Dark_Bite}, "Cave Rat", 14) Como segue o modelo abaixo: PetSpecie:new(NOME_DO_MONSTRO, HP_INICIAL, MP_INICIAL, HP_POR_LEVEL, MP_POR_LEVEL, {[1] = MAGIA_1, [2] = MAGIA_2, [3] = MAGIA_3, ...}, NOME_DA_EVOLUÇÃO, LEVEL_DA_EVOLUÇÃO) Caso você não queira que o pet evolua, coloque os dois parâmetros como false. E para criar novas magias, é só seguir o mesmo modelo das duas magias padrão dentro de pet-spells.lua. Demonstração Este sistema está no Github sob a licença Gnu GPL v3. Você pode baixar os scripts aqui. Abraços.
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Isso não é uma notícia, é só a divulgação do servidor, então movido para Anúncio de OTservers/Open PVP Servers Grande abraço.
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dúvida [Encerrado] não consigo por potions finita<<< preste atenção finitas
tópico respondeu ao jhonrosa de Oneshot em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
[REMAKE] Scripts antigos refeitos [PACK]
tópico respondeu ao LuckOake de Oneshot em Actions e Talkactions
Muito bom mesmo, meu velho. Gostei bastante da iniciativa. -
dúvida [Encerrado] Server liga cheio de erros AJUDEMMMMM!
tópico respondeu ao VictorSeiti de Oneshot em Tópicos Sem Resposta
Bom dia, meu colega. Bem-vindo ao Xtibia.com. Você postou seu tópico de dúvida em uma área inadequada, sendo que este deveria ser criado em Pedidos e dúvidas - Geral. Agora que você está orientado quanto a isso, espero que isso não se repita, ou terei que tomar providências. Estou movendo o tópico dessa vez. Abraços. -
retireCharactersInArrayString(string, array)
tópico respondeu ao caotic de Oneshot em Mods, funções e outros
Então, caras, percebi essa dúvida aí de vocês, só dando uma esclarecida. A função string.gsub tem essa propriedade, ela é usada da seguinte maneira: string.gsub(s, pattern, repl[, n]) Esse n que é opcional ao declarar a função, é o número de vezes que ele vai substituir algo, ou seja: local s = "Teste Teste" Se você fizer isso com a função string.gsub, string.gsub(s, "Teste", "") No fim, ele vai retornar uma cadeia vazia, agora se você fizer isso: string.gsub(s, "Teste", "", 1) Ele vai retornar: " Teste" Com o espaço ali, já que não adicionamos na nossa pattern de busca. Espero que tenham compreendido. Abraços. -
Haha, este erro foi seu! Você colocou o arquivo upgrade.lua em data/actions/scripts?
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Opa, amigo. 0 não manda efeito e dano, 1 manda efeito e dano, 2 é onde o jogador fica e não manda efeito, 3 é onde o jogador fica e manda efeito. Legal né?
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Opa, meu querido, ótimo tutorial de edição do Pokemon Dash Advanced. Estou movendo ele para Tutoriais de servidores derivados Rep+ e um grande abraço.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Bom, não dá para ser adivinho e arrumar o script sem saber que erro que dá. Mas posso apostar que se você criar a pasta Players dentro da pasta data/logs do seu servidor, tudo estará resolvido. Abraços.
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É, parece que o tópico está incompleto, faltando scripts ou porque o MatheusMkalo removeu ou porque algum problema aconteceu. Estou fechando o tópico.
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[Encerrado] [EXP STAGE] - URGENTE!
tópico respondeu ao didogunner de Oneshot em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
Novo Servidor Global [8.60] Inauguração dia 24/01
tópico respondeu ao Karizlayer de Oneshot em Lixeira Pública
Olá, Karizlayer. Não sei se foi proposital, mas você postou um link para um fórum da concorrência. Considere-se avisado. Abraços -
dúvida [Encerrado] OTServ Com Net Wireless
tópico respondeu ao SystemRules de Oneshot em Tópicos Sem Resposta
Boa noite, Souadminfernnum Seu tópico devia ter sido criado em Pedidos e dúvidas - Geral. Estou movendo ele dessa vez, espero que você entenda. A propósito sim, é possível, desde que você abra as portas no roteador. Abraços. -
[9.8/9.81] Global Full - 24h/7d - Dedicado
tópico respondeu ao Jocasinho de Oneshot em Lixeira Pública
Olá, Jocasinho É permitido "upar" um tópico, quando você o faz depois de vários dias, como um modo de trazer ele de volta a ativa. Mas você fez isso, logo depois que criou o tópico e isso é considerado flood, que é algo fora das regras. Considere-se avisado. Abraços. -
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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local CONST_WATER = {11756,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4608,4609,4610,4611, 4612,4613,7236,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4620,4621,4622,4623,4624,4625,4665, 4666,4820,4821,4822,4823,4824,4825,12689} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isInArray(CONST_WATER, itemEx.itemid) then if itemEx.itemid == 12689 then doTransformItem(item.uid, 12688) else doTransformItem(item.uid, 2362) end doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_MAGIC_RED) end return true end Abraços.
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Pronto, totalmente funcional. local items = { {itemid = 2472, amount = 1, chance = 2}, {itemid = 2466, amount = 1, chance = 5}, {itemid = 8930, amount = 1, chance = 10}, {itemid = 8858, amount = 1, chance = 15}, {itemid = 2160, amount = 10, chance = 30}, {itemid = 6569, amount = 50, chance = 100}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if toPosition.x == 0xFFFF or itemEx.itemid ~= 2472 then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end if getTileItemById(toPosition, 2450).uid == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need a table.") return true end local tmp = items[math.random(1, #items)] if tmp.chance > math.random(1, 100) then doPlayerAddItem(cid, tmp.itemid, tmp.amount) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You make a ".. getItemNameById(tmp.itemid) ..".") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You make nothing.") end doRemoveItem(itemEx.uid, 1) return true end Abração.
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Pixel Champions (Baseado no tibia )
tópico respondeu ao Vodkartzin de Oneshot em Notícias e Discussões - Tibia Global
Nada, parece mais com RPG Maker 2000. Abraços. -
Daqui a pouco, eu testo o script em algum servidor e te retorno um funcional. Sobre verificar se tal item está em cima de algo é só usar getTileItemById(position, itemid) Enfim, volto logo.
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[Encerrado] Restringir vocações nas armas.
tópico respondeu ao YANBRAGA de Oneshot em Tópicos Sem Resposta
No caso, usar, significa equipar, certo? Se sim, basta adicionar cada ID de cada arma no movements.xml, restringindo as vocações.
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