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O link está quebrado, download reprovado e tópico fechado. Abraços.
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[Encerrado] [PEDIDO] Cliente 9.81 ou IP Changer 9.81
tópico respondeu ao otvassa de Oneshot em Tópicos Sem Resposta
Olá, otvassa. Primeiramente bem-vindo ao fórum xtibia.com. Seu tópico foi criado na área errada, tópicos com pedidos de downloads devem ser criados aqui: Pedido de Downloads. Agora que você já sabe, estou movendo o tópico dessa vez, espero que não se repita. Abraços. -
Que bonitinho. Virou modinha usar adf.ly nos downloads agora e o link está quebrado. Download reprovado, tópico fechado. Abraços.
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Conteúdo removido pelo autor, tópico fechado.
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Os hiperlinks estão quebrados, tópico fechado.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Bom, aqui funcionou. Não esqueça que se for uma magia de direção, de colocar isso no tag do spells.xml direction="1" E eu fiz como você pediu, só mandar o efeito e o dano se houver uma criatura no tile.
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local combat = {} combat[1] = createCombatObject() setCombatParam(combat[1], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat[1], COMBAT_PARAM_EFFECT, 79) setCombatFormula(combat[1], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.7, 0, -0.5, 0) combat[2] = createCombatObject() local area = createCombatArea({ {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, }) setCombatArea(combat[2], area) function onTargetTile(cid, position) local target = getTopCreature(position) if isPlayer(target.uid) or isMonster(target.uid) then doCombat(cid, combat[1], numberToVariant(target.uid)) end end setCombatCallback(combat[2], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat[2], var) end Abraços.
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Vamos ver se eu entendi, no caso, a magia só iria mandar efeito onde houvessem criaturas (jogadores ou monstros)?
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Olá, SkyLigh Devido a um escaneamento com uma grande quantidade de detecções, seu download foi reprovado. Abraços.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Olá, firewere. Infelizmente seu download foi reprovado. Na próxima vez, tente melhorar o tópico, descrever o download, e, claro, pesquisar se o conteúdo já não foi postado antes aqui na comunidade. Abraços.
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Bom, não sei o que dizer deste escaneamento: virustotal.com
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Legal, cara, você escaneou um site ao invés do arquivo disponível para download. Este é o escaneamento correto: VirusTotal
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pedido Magia que usa itens para criar um outro item
pergunta respondeu ao necroshade de Oneshot em Scripts
local recipe = {{2674, 1}, {2788, 1}, {2006}} function onCastSpell(cid, var) local create = true for i = 1, #recipe do local tmp, item = recipe[i] item = getPlayerItemById(cid, true, tmp[1]) if item.uid > 0 then if #tmp == 2 and item.type < math.max(1, tmp[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "You need more ".. tmp[2] - item.type .." ".. getItemNameById(tmp[1]) ..".") create = false break elseif #tmp == 1 and item.type ~= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You don't have a empty vial.") create = false break end else doPlayerSendCancel(cid, "You don't have ".. getItemNameById(tmp[1]) ..".") create = false break end end if create == true then for i = 1, #recipe do local item = getPlayerItemById(cid, true, recipe[i][1]) doRemoveItem(item.uid, math.max((recipe[i][2] or 1), 1)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) end doPlayerAddItem(cid, 7588, 1) else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end return true end Tá aê, tio. -
Meu amigo, existe uma diferença clara em divulgar um servidor e tentar obter incentivo do fórum para um projeto. Movido para Open PVP Servers
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Você leu meu penúltimo post, meu caro coleguinha desprovido da capacidade de raciocinar?
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Curiosidade minha, mas qual o porquê de deixar um hiperlink para uma busca no google sobre alavancas? local position_of_wall = {x = 88, y = 125, z = 7} local wall_item_id = 1040 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 then local wall = getTileItemById(position_of_wall, wall_item_id) if wall.uid > 0 then addEvent(function() doTransformItem(item.uid, 1945) doCreateItem(wall_item_id, position_of_wall) end, 15 * 1000) doRemoveItem(wall.uid, 1) doTransformItem(item.uid, 1946) end elseif item.itemid == 1946 then doPlayerSendCancel(cid, "This lever is stuck.") end return true end Bai
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Source PDA v6 (está com problemas, mas vamos ver se algue resolve)
pergunta respondeu ao pedrowarlock de Oneshot em Resolvidos
Não, provavelmente são bastante ultrapassadas. -
Nem eu, haha, boa sorte. Mas o que importa é a funcionalidade. Abraços.
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Bom, como eu disse, é um sistema em fase de aprimoramento, então eu ainda quero sim mudar algumas coisas no sistema de magias e nos atributos do pet.
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Source PDA v6 (está com problemas, mas vamos ver se algue resolve)
pergunta respondeu ao pedrowarlock de Oneshot em Resolvidos
Compilei normal com Dev-Cpp com as bibliotecas de TFS. -
Então, caras, agora eu notei, eu fiz isso como spell, lolz. local spell = { [1] = { type = COMBAT_ENERGYDAMAGE, effect = CONST_ME_PURPLEENERGY, shoot = CONST_ANI_ENERGYBALL, formula = { type = COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, values = {0, -40, 0, -80} }, }, [2] = { type = COMBAT_EARTHDAMAGE, effect = CONST_ME_HITBYPOISON, shoot = CONST_ANI_EARTH, formula = { type = COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, values = {0, -40, 0, -80} }, }, [3] = { type = COMBAT_FIREDAMAGE, effect = CONST_ME_FIREAREA, shoot = CONST_ANI_FIRE, formula = { type = COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, values = {0, -40, 0, -80} }, }, [4] = { type = COMBAT_ICEDAMAGE, effect = CONST_ME_ICEATTACK, shoot = CONST_ANI_ICE, formula = { type = COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, values = {0, -40, 0, -80} }, }, } local combat = {} for n = 1, #spell do local config = spell[n] combat[n] = createCombatObject() setCombatParam(combat[n], COMBAT_PARAM_TYPE, config.type) setCombatParam(combat[n], COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect) setCombatParam(combat[n], COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, config.shoot) setCombatFormula(combat[n], config.formula.type, unpack(config.formula.values)) end function onUseWeapon(cid, var) local tmp = {} local container = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT) if not isContainer(container.uid) then doCombat(cid, combat[1], var) return true end local elements = {["energy"] = 1, ["poison"] = 2, ["fire"] = 3, ["ice"] = 4} for slot = getContainerCap(container.uid), 0, -1 do local item = getContainerItem(container.uid, slot) if item.uid > 0 then local element = getItemName(item.uid):match("(%a+)%s*rune"):lower() if isInArray(elements, elements[element]) then table.insert(tmp, elements[element]) end end end for n = 1, #tmp do addEvent(doCombat, (n * 200) - 200, cid, combat[tmp[n]], var) end return true end Eu notei também que o que você quer, é que tipo, a wand já tenha um tipo de ataque e adicione ataques extras conforme as tais runas no container, então faça isso, nessa linha: local tmp = {} Coloque: local tmp = {1} Onde: 1 - Energy 2 - Poison 3 - Fire 4 - Ice Isso vai ser o ataque inicial da wand sem runas, se tmp estiver vazio, ela não atacará nada.
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Seus scripts são bastante criativos, mas, caramba, porque você teima em não identar seus códigos?
- 6 respostas
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- info monster
- monstro info
- (e 3 mais)
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Eu planejo para um próximo update um sistema de atributos para pet. E sobre o comando /pet cast, irei aperfeiçoar-lo também. Abraços.
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