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Tudo que Oneshot postou
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local combat = {} combat[1] = createCombatObject() -- Crie a spell com o primeiro efeito aqui. combat[2] = createCombatObject() -- Crie a spell com o segundo efeito aqui. function onCastSpell(cid, var) return getPlayerLevel(cid) < 100 and doCombat(cid, combat[1], var) or doCombat(cid, combat[2], var) end flww
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Não fui aprovado em nada, só peguei uma bolsa integral na Anhembi Morumbi pelo Prouni que não vou usar, por causa da maldita burocracia. E, também esse ano eu não fiz nenhum vestibular, só o ENEM mesmo para ver se conseguia algo e não consegui. Esse ano planejo estudar e trabalhar lolz
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Bela aplicação do srlua. Mas o nome devia ser Luaception como o Lordfire disse.
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Olá XTibiano, Infelizmente seu tópico não cumpre todos os requisitos para ser aprovado e movido para a seção de downloads. Releia os guias da seção e oriente-se sobre como criar um bom tópico com um bom download para os usuários. Reprovado.
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- 8.5
- pounc extreme
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De fato, mudar a skin tem que ser uma das prioridades para esse ano, mas NADA com tons marrons e medievais, por favor. Acredito que a cor tema do fórum seja predominantemente verde, então um clean verde ficaria muito legal mesmo.
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pedido Problemas com itens e suas atribuições
pergunta respondeu ao lucashdias de Oneshot em Scripts
Do jeito que você passou as linhas do movements.xml, está completamente errado. <movevent type="Equip" itemid="11362" slot="head" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="11362" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> É assim, sempre fechando o </movevent>. Se não funcionar, troque o executável do servidor. -
dúvida Onde é a area correta para fazer um post?
pergunta respondeu ao kakuzo12300 de Oneshot em Scripts
Depende bastante, a definição de tutorial é quando você ensina alguém a fazer algo, se você postar na área Aprovação de Tutoriais, algo que não seja um tutorial, eu irei reprovar. Dúvida sanada, tópico movido para Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting Abraços -
Movido para Pedidos e dúvidas - Spriting
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- sprits de dragão.
- tibia
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Olá XTibiano, Infelizmente seu tópico não cumpre todos os requisitos para ser aprovado e movido para a seção de downloads. Releia os guias da seção e oriente-se sobre como criar um bom tópico com um bom download para os usuários. Reprovado.
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Olá XTibiano, Infelizmente seu tópico não cumpre todos os requisitos para ser aprovado e movido para a seção de downloads. Releia os guias da seção e oriente-se sobre como criar um bom tópico com um bom download para os usuários. Reprovado.
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- lunus editado
- reprovado
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Não precisa colocar tudo em letras garrafais, amigo. Abraços.
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Antes de tudo, movido para Pedidos e dúvidas - Programação. Você declarou player e leader, por acaso?
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Se for para deixar instável, não vale a pena, não acha? Enfim, só acho que não identar não é um jeito de programar, mas sim puro relaxo. E será bastante engraçado ver o dia que o caotic querer aprender Python, por exemplo. (Nada contra, caotic) E, por favor, né, bancar advogado é muito chato rsrs. Abraços.
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- sistema de tv
- televisão poketibia
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Existem alguns IDs de itens sem sprite que você pode usar junto com a função doSetItemOutfit(cid, item[, time = -1]) para simular uma invisibilidade mais interessante. E, também, acho engraçado você não ter usado o doCreatureSetNoMove(cid, move) e o doCreatureSetHideHealth(cid, hide).
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- sistema de tv
- televisão poketibia
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Meu amigo caotic. Eu até destacaria seu tópico no portal do xtibia.com. Mas como disse, só destacarei seus trabalhos quando você aprender que a identação não é inútil, muito menos desnecessária. Um grande abração.
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- sistema de tv
- televisão poketibia
- (e 5 mais)
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Então, beleza, espere seu Comedinhas voltar de viagem e fazer para você. Tópico fechado.
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Ou você pode usar a criatividade desse garoto. rs.
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Isso aí não é algo simples de se desenvolver não e acho que só seria desenvolvido dentro de uma equipe com uns dois programadores e scripters. Mas boa sorte.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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- mensagem pra guild
- exevo pan
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Hm, não obrigado, haha. Como eu disse no tópico, este é um sistema em desenvolvimento e eu irei adicionando mais features e otimizando o código aos poucos. Abraços.
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Mil desculpas mesmo, eu realmente esqueci de acrescentar um passo que é a edição da tabela dos pets que serão mostrados no NPC, no arquivo pet trainer.lua local PetPrices = { ["rat"] = {1000, 200}, ["dark"] = {PREÇO_DE_VENDA, PREÇO_REVIVER}, } Abraços.
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E identação, nada, né? Tenho notado que você tem desenvolvido muita coisa usando string.gmatch, e acho isso muito legal, mas que tal aprender algo novo e, bem, inovar?
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- lista de spells
- lista de talks
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dúvida spell usadar perto de tal lugar n gasta mana
pergunta respondeu ao rohfagundes de Oneshot em Scripts
Vou pegar a magia Ice Strike como exemplo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLICE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local WATER_TILES = {} function onCastSpell(cid, var) local position, match = getCreaturePosition(cid) for x = (position.x - 1), (position.x + 1) do for y = (position.y - 1), (position.y + 1) do local tmp = {x = x, y = y, z = position.z} if isInArray(WATER_TILES, getThingFromPos(tmp).itemid) then doCreatureAddMana(cid, getInstantSpellInfo("Ice Strike").mana) return doCombat(cid, combat, var) end end end return doCombat(cid, combat, var) end Só adicionar em WATER_TILES todos os ids de tiles de água. -
pedido Magia que usa itens para criar um outro item
pergunta respondeu ao necroshade de Oneshot em Scripts
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
[Lua] Escrevendo Em Um Arquivo [Básico]
tópico respondeu ao SkyDangerous de Oneshot em Tutoriais de Scripting
Só cria se estiver em algum modo de escrita ou atualização(w, w+, w+b, a, a+, a+b), em modos de leitura apenas(r. r+, r+b) ele vai retornar nil e não vai criar nenhum arquivo. Legal, cara. Você reviveu um tópico de 3 meses atrás apenas para me corrigir hue. Realmente não sabia dessa, mas acho que faz bastante sentido mesmo. Abraços.
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