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Tudo que Administrador postou

  1. @@PsyMcKenzie Parabéns por participar e pela dedicação, você explorou bem os itens, embora não os tenha posicionado na maneira correta. Vou te dar algumas dicas importantes que vão te ajudar a melhorar isto. Detalhes: A estrutura precisa dizer à pessoa algo, por exemplo, se o local não for óbvio como um templo ou um depot, o que vai falar ao player a finalidade deste local é uma placa ou um detalhe específico que faça a pessoa reconhecer a estrutura. Percebi que você não usou placas, o que dificultou o meu entendimento sobre o mapa, arrisco dizer que um tipo de centro, mais comparado à um castelo do rei ou algo do tipo. Ai vai algumas dicas de placas que ficam legais nesse tema, e uns exemplos de personalização destas. (Não é apenas jogar a placa, você pode trabalhar com ela e melhorar ainda mais); nesse caso utilizei wood comum, mas você pode fazer com qualquer set: Arquitete: Arquitetos precisam pensar em todos os detalhes possíveis de um mapa, a estrutura quadrada do seu deu a perceber que isso não fora respeitado em mapping. Não significa que você é ruim ou não sabe, significa que você não conhece as possibilidades de formatos e detalhes, e se conhece, não sabe interligá-los. Veja esta imagem abaixo, ela demonstra um exemplo muito prático de como interligar walls em estruturas. Isso é importante, também, porque o local que você fez é grande, há exageradamente a presença de somente um tipo de wall na estrutura principal. Eu sempre recomendo que utilize mais tipos de walls em estruturas grandes. Você pode/deve observar e arriscar mesclar as walls com outras também, não somente com a do tema. Perceba que a Brick wall se encaixou bem nesta temática, porém usando em menor quantidade para dar ênfase à ao Wooden, note que eu também usei outro tipo de wooden para fazer as bases laterais. Veja que eu usei detalhes que indicam a finalidade deste local, tente me dizer qual é. A última dica reflete em algo que tem sido feito na arquitetura moderna, para evoluir estruturas que já eram consideradas bonitas. Não é algo notável se for pensar, mas em estruturas muito retas/quadradas como a sua, deve-se trabalhar com ramificações internas, que é nada mais nada menos que o posicionamento das walls na mesma direção. Portanto torna-se possível fazer uma estrutura quadrada, bonita. Veja a imagem: Pergunte a vontade e pratique, estarei aqui respondendo a todos que participarem do tutorial! @@PsyMcKenzie - 10 REps entregues.
  2. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → Downloads Scripts → NPCs, monsters e raids" para "OTServ → Scripting → Suporte Scripting". http://www.xtibia.com/forum/topic/232953-tfs-11-addon-npc-varkhal/
  3. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → Downloads Scripts → NPCs, monsters e raids" para "OTServ → Scripting → Suporte Scripting".
  4. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → Downloads Scripts → NPCs, monsters e raids" para "OTServ → Scripting → Suporte Scripting".
  5. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting → Downloads Scripts → NPCs, monsters e raids" para "OTServ → Scripting → Suporte Scripting".
  6. Eu já cansei de falar para não confiarem no Absolute. Suas ações em Open Tibia já foram provadas diversas vezes, com provas reais, porém abafadas por uma comunidade hipócrita. Não confio no conteúdo por estar com o nome dele, solicitarei que a equipe faça uma analise no mesmo. De qualquer forma, agradeço pela colaboração, e fiquem atentos!!!
  7. Ótimo desempenho! Você ainda pode fazer algumas ramificações, vou dar um exemplo: Alguns detalhes e estruturas podem ser modificadas também, meio sem sentido... REPs entregues!
  8. Obrigado pela contribuição! Algumas prints in-game? :nuts:
  9. Tópico Movido Este tópico foi movido de "OFF-Topic → Design → Suporte - Design" para "OTServ → Formação de Equipes → Monte sua Equipe".
  10. Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.
  11. Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.
  12. Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.
  13. Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe.
  14. Oi, http://www.xtibia.com/forum/topic/240139-2016-update-o-novo-xtibia-013/ O Xtibia não é e não pode ser, os membros que são e serão. Nada se constrói pela vontade. Somos uma comunidade, sem ofensa. :smile_positivo:
  15. Não é só isso, olha quantas pessoas desejam ter um jogo online e bem divulgado, e quando chegam lá são banidas apenas por existirem? Isso é errado em qualquer ponto de vista.
  16. Carinhas conhecidas aparecendo, bem vindos de volta!
  17. Você quem sabe, o prêmio oferecido é para quem participar. Se você quiser acumular prática sugiro fazer a casa completa =) Obrigado por responder!
  18. Administrador

    Aquaman

    Agradou, parabéns. Gostaria de sugerir temas e ver do que você é capaz, buahahaha :smile_positivo:
  19. Bem vindos a mais um tutorial com um texto chato para ler. De certa forma, só será chato se você quiser um mapa pronto ou achar que serão meros 10 minutos para construir um mapa utilizando essas dicas. Não, mapping é lento e exige paciência, concentração e muita, digo, muuuita prática. Portanto, espero que aprecie este conteúdo e o utilize da forma correta. Vale ressaltar que este tutorial fora escrito e organizado por mim e, sendo assim, não permito repostarem em qualquer outro lugar, mesmo com créditos. Por favor, respeitem a ética que eu sei que vocês não levam a sério. INTRODUÇÃO Stone wall (Parede de pedra) e Brick Wall (Parede de tijolo), são itens adicionados no Tibia em 12 de dezembro de 2012 (update 9.8). São itens que proporcionam certa facilidade para manuseamento e, junto a isso, utiliza-se muito por um fator simples: as walls são agradáveis e se encaixam em diferentes temas. Neste tutorial ensinarei alguns truques bacanas de como manusear estas de uma forma original e criativa para desenvolver diferentes tipos de estruturas. Não darei qualquer ênfase em detalhamento ou coerência em relação a itens não participantes da estrutura. Para o desenvolvimento deste conteúdo, fora utilizado a última versão (10.90) e o programa Remere's Map Editor, disponível na seção de Downloads de Utilitários do Xtibia. COMPOSIÇÃO Stone Wall possui duas extensões para utilização, posteriormente, vários tipos de itens de complemento, um para cada tipo. Diferente da Brick Wall, que não apresenta diversidade para a construção. O motivo disto é simples, a brick wall é uma estrutura de apoio, não sendo utilizada diretamente para detalhes ou embelezamento focado em estruturas maiores. Veja, por esta definição, a imagem abaixo, retirada de um mapa do Tibia Global: Note a forma com que a estrutura se desenvolve; brick wall em contato com a lama/swamp/água, em seguida, um dos tipos da stone wall inicia a estrutura e logo acima, a stone wall maior completa. Veja que neste mapa, criado no Tibia global, há erros evidentes, como o pilar "desfigurado" em meio as paredes e o mal posicionamento das janelas. Outros detalhes que você pode talvez perceber que estão errados (como o vaso de flor invadindo a parede ou a má aplicação do swamp subindo a parede), são obstáculos difíceis de evitar, visto que o gráfico fora feito para ser assim (). Veja uma estrutura diferente construída com base no mesmo conceito: FORMAÇÃO A formação da estrutura pode, no entanto, ser feitas de outras formas. Sem os pilares de ligação das laterais; com Brick Walls no topo, não recomendado por falta de opções para desenvolver a estrutura que, no topo, há mais ramificações; utilizando apenas um dos tipos de Stone Walls entre outras formas, estarei mostrando abaixo alguns modelos criados por mim, procure observar a origem dos detalhes. Observe também que esses detalhes só formulam outro conceito porque foram utilizados com Stone e Brick wall que, como disse mais a cima, são walls muito flexíveis para trabalhar com temáticas. Periferia Prático Moderno Logístico Belo Deserto DESAFIO Escolha um dos temas acima e construa uma casa de 5 andares (contando com o telhado). Deve ser entre 10x10 e 20x20. (Postem aqui no tópico) Darei 10 pontos de reputação a quem tentar. Obrigado pela atenção! :XTibia_smile: @@SamueLGuedes @@PsyMcKenzie Dicas do Mapper Detalhes: A estrutura precisa dizer à pessoa algo, por exemplo, se o local não for óbvio como um templo ou um depot, o que vai falar ao player a finalidade deste local é uma placa ou um detalhe específico que faça a pessoa reconhecer a estrutura. Percebi que vocês não utilizaram placas, o que dificultou o meu entendimento sobre o mapa, arrisco dizer que um tipo de centro, mais comparado à um castelo do rei ou algo do tipo. Ai vai algumas dicas de placas que ficam legais nesse tema, e uns exemplos de personalização destas. (Não é apenas jogar a placa, você pode trabalhar com ela e melhorar ainda mais); nesse caso utilizei wood comum, mas pode ser feito com qualquer set: Arquitete: Arquitetos precisam pensar em todos os detalhes possíveis de um mapa, a estrutura quadrada do seu deu a perceber que isso não fora respeitado em mapping. Não significa que você é ruim ou não sabe, significa que você não conhece as possibilidades de formatos e detalhes, e se conhece, não sabe interligá-los. Veja esta imagem abaixo, ela demonstra um exemplo muito prático de como interligar walls em estruturas. Na segunda imagem o local é grande e há exageradamente a presença de somente um tipo de wall na estrutura principal. Eu sempre recomendo que utilizem mais tipos de walls em estruturas grandes. Você pode/deve observar e arriscar mesclar as walls com outras também, não somente com a do tema. Perceba que a Brick wall se encaixou bem nesta temática, porém usando em menor quantidade para dar ênfase à ao Wooden, note que eu também usei outro tipo de wooden para fazer as bases laterais. Veja que eu usei detalhes que indicam a finalidade deste local, tente me dizer qual é. A última dica reflete em algo que tem sido feito na arquitetura moderna, para evoluir estruturas que já eram consideradas bonitas. Não é algo notável se for pensar, mas em estruturas muito retas/quadradas como a sua, deve-se trabalhar com ramificações internas, que é nada mais nada menos que o posicionamento das walls na mesma direção. Portanto torna-se possível fazer uma estrutura quadrada, bonita. Veja a imagem:
  20. Mudei o título do tópico, leia as regras da seção.
  21. Agradeço Tonyh! E já descobri como fazer você aparecer por aqui, é só lançar algo novo no portal. :nuts: :nuts:
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