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  1. WELCOME TO VENORE-WAR FRIDAY 11/18 20:00 (GMT +1) SERVER INFORMATIONS VENORE-WAR (8.6) - A unique classic war server that has been made to rush adrenaline in your nervous system, with many customizations, wars and well-balanced PvP for all vocations. The server is hosted in Ashburn/USA. This is something you have never experienced before, where you can have lots of fun with your friends, register your accounts now and win free premium points in the first week; see you in-game! | Rebirth System | Skulls System | Frags System | Upgrade System | Task System | Custom Quests | Characters Auctions | Custom Spells | Custom Events | Custom Outfit | Free Premium Points | Login Details IP: venore-war.com Port: 7171 - Client: 8.60 Uptime: 24/7 General Information Initial level: 130 - Max level: 250 Magic rate x3 - Skill rate x7 EXP rate: 5x Server Type: WAR DISCORD
  2. s0beit

    Venore Enforced

    Cidade de venore editada para servidores de war/enforced Screenshot http://i.imgur.com/sBLdWhg.jpg Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/d353342246cac61c8822049f16268db4f84b678765473c127d72e1e685cee5e7/analysis/1470193890/ Download: http://www.mediafire.com/download/v1sin2k26r02biu/Venore.rar Créditos: Johnao & carlos369
  3. Bem vindos a mais um tutorial com um texto chato para ler. De certa forma, só será chato se você quiser um mapa pronto ou achar que serão meros 10 minutos para construir um mapa utilizando essas dicas. Não, mapping é lento e exige paciência, concentração e muita, digo, muuuita prática. Portanto, espero que aprecie este conteúdo e o utilize da forma correta. Vale ressaltar que este tutorial fora escrito e organizado por mim e, sendo assim, não permito repostarem em qualquer outro lugar, mesmo com créditos. Por favor, respeitem a ética que eu sei que vocês não levam a sério. INTRODUÇÃO Stone wall (Parede de pedra) e Brick Wall (Parede de tijolo), são itens adicionados no Tibia em 12 de dezembro de 2012 (update 9.8). São itens que proporcionam certa facilidade para manuseamento e, junto a isso, utiliza-se muito por um fator simples: as walls são agradáveis e se encaixam em diferentes temas. Neste tutorial ensinarei alguns truques bacanas de como manusear estas de uma forma original e criativa para desenvolver diferentes tipos de estruturas. Não darei qualquer ênfase em detalhamento ou coerência em relação a itens não participantes da estrutura. Para o desenvolvimento deste conteúdo, fora utilizado a última versão (10.90) e o programa Remere's Map Editor, disponível na seção de Downloads de Utilitários do Xtibia. COMPOSIÇÃO Stone Wall possui duas extensões para utilização, posteriormente, vários tipos de itens de complemento, um para cada tipo. Diferente da Brick Wall, que não apresenta diversidade para a construção. O motivo disto é simples, a brick wall é uma estrutura de apoio, não sendo utilizada diretamente para detalhes ou embelezamento focado em estruturas maiores. Veja, por esta definição, a imagem abaixo, retirada de um mapa do Tibia Global: Note a forma com que a estrutura se desenvolve; brick wall em contato com a lama/swamp/água, em seguida, um dos tipos da stone wall inicia a estrutura e logo acima, a stone wall maior completa. Veja que neste mapa, criado no Tibia global, há erros evidentes, como o pilar "desfigurado" em meio as paredes e o mal posicionamento das janelas. Outros detalhes que você pode talvez perceber que estão errados (como o vaso de flor invadindo a parede ou a má aplicação do swamp subindo a parede), são obstáculos difíceis de evitar, visto que o gráfico fora feito para ser assim (). Veja uma estrutura diferente construída com base no mesmo conceito: FORMAÇÃO A formação da estrutura pode, no entanto, ser feitas de outras formas. Sem os pilares de ligação das laterais; com Brick Walls no topo, não recomendado por falta de opções para desenvolver a estrutura que, no topo, há mais ramificações; utilizando apenas um dos tipos de Stone Walls entre outras formas, estarei mostrando abaixo alguns modelos criados por mim, procure observar a origem dos detalhes. Observe também que esses detalhes só formulam outro conceito porque foram utilizados com Stone e Brick wall que, como disse mais a cima, são walls muito flexíveis para trabalhar com temáticas. Periferia Prático Moderno Logístico Belo Deserto DESAFIO Escolha um dos temas acima e construa uma casa de 5 andares (contando com o telhado). Deve ser entre 10x10 e 20x20. (Postem aqui no tópico) Darei 10 pontos de reputação a quem tentar. Obrigado pela atenção! :XTibia_smile: @@SamueLGuedes @@PsyMcKenzie Dicas do Mapper Detalhes: A estrutura precisa dizer à pessoa algo, por exemplo, se o local não for óbvio como um templo ou um depot, o que vai falar ao player a finalidade deste local é uma placa ou um detalhe específico que faça a pessoa reconhecer a estrutura. Percebi que vocês não utilizaram placas, o que dificultou o meu entendimento sobre o mapa, arrisco dizer que um tipo de centro, mais comparado à um castelo do rei ou algo do tipo. Ai vai algumas dicas de placas que ficam legais nesse tema, e uns exemplos de personalização destas. (Não é apenas jogar a placa, você pode trabalhar com ela e melhorar ainda mais); nesse caso utilizei wood comum, mas pode ser feito com qualquer set: Arquitete: Arquitetos precisam pensar em todos os detalhes possíveis de um mapa, a estrutura quadrada do seu deu a perceber que isso não fora respeitado em mapping. Não significa que você é ruim ou não sabe, significa que você não conhece as possibilidades de formatos e detalhes, e se conhece, não sabe interligá-los. Veja esta imagem abaixo, ela demonstra um exemplo muito prático de como interligar walls em estruturas. Na segunda imagem o local é grande e há exageradamente a presença de somente um tipo de wall na estrutura principal. Eu sempre recomendo que utilizem mais tipos de walls em estruturas grandes. Você pode/deve observar e arriscar mesclar as walls com outras também, não somente com a do tema. Perceba que a Brick wall se encaixou bem nesta temática, porém usando em menor quantidade para dar ênfase à ao Wooden, note que eu também usei outro tipo de wooden para fazer as bases laterais. Veja que eu usei detalhes que indicam a finalidade deste local, tente me dizer qual é. A última dica reflete em algo que tem sido feito na arquitetura moderna, para evoluir estruturas que já eram consideradas bonitas. Não é algo notável se for pensar, mas em estruturas muito retas/quadradas como a sua, deve-se trabalhar com ramificações internas, que é nada mais nada menos que o posicionamento das walls na mesma direção. Portanto torna-se possível fazer uma estrutura quadrada, bonita. Veja a imagem:
  4. Venore Daily Quest + Goblin Merchant Quest! Vim trazer aqui essas duas quests diárias que são ótimas para players low level, um lucro total de 6.200gps. São quests diárias, entretanto todo mundo sabe mas vale ressaltar que as quests diárias do tibia podem ser feitas de 20 em 20 horas! Vamos começar? Venore Daily Quest Informações básicas da quest Localização: Marshland (Venore) Duração: 40 minutos em média. Recompensas: 1.000gps + 1.000 pontos de experiência Sobre as criaturas: Todas são fracas, um nível 10 consegue matar qualquer criatura. Requerimentos: Rope Primeiramente você deve encontrar o npc Norman The Foreman, localizado a leste de Venore.Veja como chegar lá. A área circulada é onde se encrontra o npc. Quando chegar no npc já peça as 3 tasks de uma vez, no final você entrega tudo junto. Fale para ele: hi, job, yes, sabotage, yes, maintenance, yes, pathfinder, yes. Após falar isso, note que você recebeu alguns itens em sua backpack, não os perca, são todos necessários obviamente. Primeira missão Sua primeira missão será matar 5 Little Corym Charlatans. Criatura mais fraca que um Rotworm. Para chegar lá é muito simples. vá para a áarea circulada desça o caminho ande mais 1 sqm além do ropespot você caíra na cave dos little corym Segunda missão Agora a sua tarefa é arrumar as máquinas do pântano, use o Can of Oil que o npc inicial da quest te deu. As máquinas estão espalhadas pelas áreas sul, central (área do npc inicial) e norte. Para completar a missão, você terá que usar o Can of Oil nas três diferentes regiões. - Não é nada difícil de achar as regiões sul e norte. A sul fica logo abaixo da região central, e a norte fica perto do banco de Venore. - Então, existem 3 máquinas em cada área, totalizando 9 máquinas, porém você só precisa arrumar uma de cada área, não podendo repitir a máquina. As máquinas são: Saw, Crane e Wooden Treadmill. <---- Saw / <---- Crane / <---- Wooden Treadmill Veja abaixo Terceira missão Aqui você terá que entregar o Grind Stone e o Pathfinder Kit para dois npc's, respectivamente, um no extremo norte, e outro no sul. É só falar hi, mission, yes para eles. Npc do extremo norte Npc do sul note que é perto da área principal da missão Pronto, rápidinho! Volte para o npc Norman The Foreman e fala para ele: hi, sabotage, yes, maintenance, yes, pathfinder, yes. Agora que você terminou todas a 3 task em um único dia, você pode pegar o bônus, para isso fale: bonus, yes. Goblin Merchant Quest Informações básicas da quest Localização: Marshland (Venore) Duração: 60 minutos em média. Recompensas: 5.200gps + 5.200 pontos de experiência. Sobre as criaturas: As únicas criaturas que se deve ter cuidado são, Corym Charlatan (força parecida com a de um Cyclops) e o Corym Skirmisher (força comparada a de um Cyclops Drone). Requerimentos: Mouldy Cheese (tenha ele antes de começar a quest, para simplificar as coisas). Para começar a missão, encontre o npc Rafzan, um pouco mais para o leste da área central de Marshland. Aqui não da para você pegar todas as missões juntas, então vamos com calma! Missão 1 Para chegar até Rafzan, não é difícil, ele fica um pouco mais ao leste do Norman The Foreman. Rafzan fica no circulo preto. Agora que você achou Rafzan, diga a ele: hi, advertising, yes. Ele te dará 3 Advertisement Signs para você usar em 3 Cracked Stones, há várias por todo o pântano, não é difícil de encrontrá-las. Depois de fazer isso, retorne a Rafzan e diga a ele: hi, advertising, yes. aí uma cracked stone aí uma cracked stone depois de usar um advertisement sign Missão 2 Fale para Rafzan: hi, perfume, yes. Você vai ganhar de Rafzan um Perfume Gatherer para coletar ingredientes. São eles: Special Snail Slime: consegue-se depois de usar o Perfume Gatherer em um Slug recém morto. Black Swamp Gas: consegue-se usando o Perfume Gatherer em um Black Swamp Gas. Existem 3 Black Swamp Gas no pântano. Fart of a Rotworm: consegue-se usando o Perfume Gatherer em um Rotworm vivo. As vezes você não consegue o fart de primeira. Mouldy Cheese: consegue-se usando o Perfume Gatherer em um Mouldy Cheese Para chegar na cave dos Slug é muito fácil, vou mostrar como chegar lá pela saída sul de Venore Agora vou mostrar onde achar a Black Swamp Gas, para vocês terem uma noção eu deixei o depot sul de Venore para se situarem. A área marcada é onde está o Black Swamp Gas. ​Após fazer isso, reporte a Rafzan e diga perfume para ganhar sua recompensa. Missão 3 Fale para Rafzan: hi, guards, yes Rafzan te dará um Guardcatcherpara usar nos Adventurers, não é pra atacar eles não, é pra dar use no item e depois na criatura! As vezes os Adventurers não vão se render, e vão se transformar em um Angry Adventurer, isso significa que você não conseguiu seu objetivo. Você precisa fazer isso em 3 Adventurers. Você pode encrontrá-los por todo o pântano. Aí um Angry Adventurer Essa é a mensagem que vai aparecer quando você conseguir convencer os 3 Adventurers Quando concluir, o Guardcatcher irá desaparecer, e essa mensagem vai aparecer. Depois disso, volta até Rafzan e diga guards pra concluir a missão. Missão 4 Diga a Rafzan: hi, busy, yes Rafzan te dará um Bottle With Rat Urine para você usar na cave dos Coryms (localizada perto de Rafzan), e use o item na água, Veja abaixo como chegar lá Depois de fazer isso, volta a Rafzan e diga: hi, busy, yes. Missão 5 Para pegar a quinta missão, dia a Rafzan: hi, destroy, yes. Dessa vez, Rafzan te dará um Trunkhammer para destruir 3 Junk Trunk , localizados na cave que você acabou de voltar. Agora volte a Rafzan e diga: hi, busy, yes. Missão 6 Para pegar a missão diga: hi, kill, yes, para Rafzan. Essa é a missão mais simples, você terá que matar 5 Marsh Stalkers que se encontram facilmente em todo o pântano. Reporte a Rafzan e diga: hi, kill, yes. Espero que esse tutorial lhes ajude!
  5. [Vídeo] Andando na Amazon Camp - Venore Térreo: Level 12+ Torres e Montanhas: Level 12+ Montanha da Quest: Level 15+ Subsolo: Level 18+ Essas informações levam em conta que você tenha Skill e Itens Medianos ao Level! Informações Adicionais em Breve.
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