drenswater 0 Postado Outubro 31, 2008 Share Postado Outubro 31, 2008 editei uma genkidama... ficou bem melhor, ela usa 1° mana drain e depois um atk de energia... em data/spells/scripts/ copie qualquer arquivo, cole e renomeie pra genkidama e coloque issu dentro. local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0) arr1 = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } arr2 = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr9 = { {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) mayNotMove(parameters.cid, 1) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) doCreatureSay(parameters.cid, "break", 1) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "GenkiDama", TEXTCOLOR_ORANGE) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1600, parameters) end GenkiDama= renomeie para o nome da sua magia... agora vá para data/spells/spells.xml e coloque isso: <instant name="genkidama" words="genkidama" lvl="80" maglv="48" mana="800" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="genkidama.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/></instant> genkidama=mude pro que vc vai dezer pra soltar a magia e pronto!!! ai está sua genkidama... deixe um comentário... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Zafor 1 Postado Outubro 31, 2008 Share Postado Outubro 31, 2008 Eu soh axu que você podia explicar como mudar a força "setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -50, -1.2, -0)" dele , pq mta gente n sabe XD Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-633469 Compartilhar em outros sites More sharing options...
TIBIANO458 0 Postado Novembro 7, 2008 Share Postado Novembro 7, 2008 Legalzinh a magia vo testa. mas vc bem q poderia colocar umas SS da magia né Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-635992 Compartilhar em outros sites More sharing options...
LordNinja 0 Postado Novembro 9, 2008 Share Postado Novembro 9, 2008 Legalzinh a magia vo testa.mas vc bem q poderia colocar umas SS da magia né Pois é né XD Vo testa Olha só o kra coloco Xx Lord Ninja xX ali /\ Copiãoo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-637162 Compartilhar em outros sites More sharing options...
GeraldoDias 0 Postado Novembro 14, 2008 Share Postado Novembro 14, 2008 magia loka, muito poko msm :smile_positivo: flw ate mais ... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-639023 Compartilhar em outros sites More sharing options...
WolfImortal 0 Postado Novembro 18, 2008 Share Postado Novembro 18, 2008 coloca ss ai mais eu gostei ! flws :positive: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-641105 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kayruss 0 Postado Fevereiro 7, 2009 Share Postado Fevereiro 7, 2009 Vê se coloka uma ss ae fi monte de gente ja pediu Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-692342 Compartilhar em outros sites More sharing options...
The Dark Knight 0 Postado Fevereiro 7, 2009 Share Postado Fevereiro 7, 2009 Cara depois que paralyza nem com utani hur nem nd da pra tirar. Esqueceu de avisar que apra a versão 8.4 tem que colocar o script na pasta de atk e o instant ficaria assim: <instant name="genkidama" words="esfera mistica" lvl="200" mana="400" prem="1" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" script="attack/genkidama.lua"> <vocation name="Knight" /> <vocation name="Elite Knight" /> </instant> Não vi malz que era 10/08 mais em td caso ta ai se for pra 8.4! Sem Mais, Dark Knight! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-692498 Compartilhar em outros sites More sharing options...
zaitch 0 Postado Fevereiro 13, 2009 Share Postado Fevereiro 13, 2009 alguma alma bondosa posta uma SS pra galeeera --' se tiver alguma SS o tópico será mais acessado certeza Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-695341 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Zafor 1 Postado Fevereiro 14, 2009 Share Postado Fevereiro 14, 2009 WolfDanger reportado por reviver o topico Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-696104 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Heitorzin 2 Postado Fevereiro 14, 2009 Share Postado Fevereiro 14, 2009 Fechado. P.S: Reviver tópicos antigos, é considerado flood, a próxima vez o autor desse ato poderá receber punições. Abraços. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/99327-genkidama-legalzinha/#findComment-696106 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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