Muito bom seu tópico!
É disso que o XTibia precisa, de usuários dispostos a melhorar a comunidade.
Por mim, este tutorial deveria ser Aprovado.
//Tprocheira
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Muito bom seu tópico!
É disso que o XTibia precisa, de usuários dispostos a melhorar a comunidade.
Por mim, este tutorial deveria ser Aprovado.
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Ótimo tuto ^^ tem que ser aprovado tbm
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Somente uma pergunta, a primeira parte do tutorial parece explicar como se criar uma wand/rod. Isto está certo ou eu que acabei confundido as bolas?
Sim , mas também se você mudar os efeitos pode virar um distance weapon ,
e depois é só mudar no weapons.xml
Otimo mas nao esta completo
Como assim não está completo? Pra mim tá , se não fala oque é amigo , ajuda né u.u
Editado Agosto 4 por PhilPz
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Seu tutorial estar otimo por mim aproved ![]()
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:positive: cara muito bom parabens!!!!
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Muito bom
bem explicadinho, parabéns!
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Char no Tibia: Xearius Thor

Opa, você respondeu. Isto é ótimo, afinal, um tutorial é o compromisso de você ajudar os usuários.
Tutorial Aprovado
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otimo tuto pra quem tah começando
com SS e td ^^
bem explicadu
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Aprovado
//Cya~
![]()
Otimo tutorial..
Vc poderia fazer outro dizendo como fazer armas como clubs, swords, axes..e etc..
seria bom..
xD
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Olá , aqui vou ensinar como se faz weapons.
Começando
Primeiro , vá em PastaDoOt/Data/Weapons/Scripts , e escolha um script de weapon qualquer. Depois dê ctrl+c e ctrl+v na mesma pasta.
Agora Renomei-o ,
Agora abra o arquivo renomeado, Vai ser alguma coisa parecida com isso.
Agora a parte dos codes .
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
A parte em vermelho é o tipo de dano da weapon, ou seja Physical , fire , poison , energy...¹
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
A parte em azul é o tipo de magia que vai "voar" como uma flecha , sd , energia...¹
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -250, -0, -500)
Os números em vermelho , são os danos mínimos e os danos máximos.
Weapons.xml
Depois de editar a seu gosto, salve e vá em weapons/weapons.xml
Se quiser fazer uma wand , use o seguinte prefixo e coloque na parte de wands,
<wand id="2190" range="4" lvl="8" mana="2" enabled="1" exhaustion="0" script="wand of vortex.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/></wand>
Em vermelho é o ID da wand , em laranja a distância em SQM's , e em azul o nome do script que você renomeou.
Se for uma distance weapon , como bolt/arrow/spear o esquema é o mesmo só muda a forma :
<distance id="2545" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="poison arrow.lua"></distance>
¹Agora vou esclarecer sobre esses efeitos , que podem ser econtrados em global.lua
Bom galera , está aí meu tuto *.*
Tenham bom aproveito!
Abraços.
Editado Agosto 4 por PhilPz