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[Arquivado]Skull Staff Soltando Sd


Clawpower

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Demorei uns 15 Min.

By ME!

Antes de tudo os creditos são meus

Então vamos lá;

 

 

 

SKULL STAFF SOLTANDO SD:

Vá em data/items/items.xml abra com o bloco de notas e procure por

Skull Staff (CTRL+F)

Você verá isso:

<item id="2436" article="a" name="skull staff">

<attribute key="description" value="The staff longs for death."/>

<attribute key="weight" value="1700"/>

<attribute key="defense" value="12"/>

<attribute key="attack" value="36"/>

<attribute key="weaponType" value="club"/>

<attribute key="extradef" value="1"/>

</item>

Substitua por isso:

<item id="2436" article="a" name=""skull staff">

<attribute key="description" value="The staff longs for death."/>

<attribute key="weight" value="120"/>

<attribute key="weaponType" value="wand"/>

<attribute key="range" value="3"/>

</item>

Onde está em laranja: mude para a descrição que quiser.

 

Vá em data/weapons/weapons.xml e abra com bloco de notas

Procure por isso

<wand id="2189" range="1" lvl="26" mana="8" enabled="1" exhaustion="0" script="wand of cosmic energy.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/></wand>

E abaixo disso ponha isto:

<wand id="2436" range="5" lvl="33" mana="13" enabled="1" exhaustion="0" script="skullsd.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/></wand>

 

depois vai para data/weapons/scripts

dai copie algum arquivo de la e cole renomeie para skullsd.lua e abra e apaga tudo e coloque isto!

--------Skull SD By Clawpower--------

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

 

function onUseWeapon(cid, var)

return doCombat(cid, combat, var)

end

 

PRONTO SUA SKULL STAFF SOLTANDO SD ESTA PRONTO

BY CLAWPOWER :D!

Editado por Clawpower
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