Muito bom tuto velhow
pra qm eh iniciante nessa parte de spells
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Char no Tibia: Sirke Amere *( AsTeRa )*

Muito bom tuto velhow
pra qm eh iniciante nessa parte de spells
~
Editado Agosto 10 por Dekoo Sorcerer xD
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Marrom: Se é premium ou não. "1"= É premium. "2"= Não é premium.
Na verdade 1 = só para premiums, 0 = não premiums!
O resto etá muito bom, parabéns!
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Char no Tibia: Sirke Amere *( AsTeRa )*

lucasbro esta certo!
tente arrumar..
lucasbro esta certo!tente arrumar..
Peço desculpas pelo erro, este já foi arrumado.
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Char no Tibia: Kninght'Danilo

Bom conteudo merece ser aprovado e parabéns Koti tutorial muito bem arrumado , bem explicado :-)
Uau.
Não tenho mais a falar
O mais perfeito dos tutoriais de spell qu já vi
Com cores, organizado, bem explicado, sem nenhum erro.
Resumindo: perfeito
Nota 1000 + fixo
rox cara
vc deve ter ficado 5hs fazendo esse tuto =D
acho que esse vai fixo, mto lgl me ajudo bastante xD
Krakaaaa...
To sem palavras..
O único e melhor tutorial de spells q eu consegui entender direitinho...
Parabéns Bro.
Nota 10.
Abraço.
Atenciosamente, LancellotWillis.
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Pow kra valeu ae manu vlw mesmo me Ajudoo Muito ![]()
![]()
![]()
Vlw velho flw ae Brigadaoooooooooo
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Char no Tibia: Esqueci oO

espestaaacular
nota 10,00
só q td ali funciona em 8.0 né?
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Char no Tibia: Master Chequer

Olá Xtibiano,
Parabéns, seu tutorial foi aprovado.
Estarei movendo ele para a área de tutoriais.
Obrigado por trazer conteúdo para o Xtibia.com e espero que continue com o ótimo trabalho.
Atenciosamente,
JV Chequer *Diretor de Fórum Xtibia.com*
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Char no Tibia: Bloker Denn

mt bom mesm me ajudou bastant......
qual sera o próximo??
flws
atenciosamente gonn...
muito bom
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Muito bom ... ajudará mts q estão começando a mecher com otserver , e q querem aprender a fazer magias ![]()
Flw's..
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Esse tutorial é dedicado à todas as pessoas que têm net compartilhada e não podem usar o rapidshare. Esse tutorial é também um apelo para que parem de colocar todos os downloads com esse link. PORÉM, quero que todos saibam que, o que um programa pode fazer, um teclado também pode. --Registrado. Tutorial By Koti.--
Vou dividir o tutorial em seis partes: 1- Magias do tipo "UE" 2- Magias do tipo "Wave" 3- Magias do tipo "Heal" 4- Magias do tipo "Haste" 5- Magias de conjuração 6- Magias de "runa".
A parte 1 do tutorial vai ser usada como base para não alterar a estética do tópico e não ficar repitindo o que já foi dito anteriormente.
Começando
Um server padrão 8.0 contém em sua pasta "data" um arquivo chamado "global". Ele contém As animações que seu server pode ou não fazer. PORÉM, na maioria das vezes ele vem incompleto, limitando suas magias. Para acabar com esse problema é só adicionar os seguintes complementos em meio as tag "parecidas".
ATENÇÃO: Adicionar nas tags com o mesmo prefixo, quer dizer que o início da "tag", deve ser o mesmo, na coluna na qual você vai adicionar. Ex: CONST_ME ou CONST_ANI. O mesmo vale para qualquer magia. Ex: Se você tirou um CONST_ME, você terá que colocar no lugar outro CONST_ME.
Uma vez feito isso vamos trabalhar:
Parte 1: Magias do tipo "UE"
1- A magia do tipo "UE" consiste em uma magia que não tem direção, e que pode ser bloqueada.
2- Pra começar, copie um arquivo de data>spells>scripts cole-o em qualquer local e renomei-o para um nome de sua escolha.
3- Pra facilitar a vida de todo mundo eu colocarei uma "fórmula" para fazer magias desse tipo, O que você deve fazer é só alterar algumas partes e sua magia vai estar pronta. (Só altere as partes coloridas)
Fórmula:
Vermelho: Essa é talvez a coisa que mais foi modificada do server 7.9 para os servers 7.92 e 8.0. Essa frase define não só o tipo da magia (físico..) como também a antiga "hiteffect" (a animação que ocorre quando algo é atingido).
Verde: Opcional.
Azul: A animação da área da magia.
Preto: Valor do dano da magia.
Marrom: Condição que o player vai ficar, nesse exemplo, o player vai ficar pegando fogo após ser atingido pela magia.
Roxo: A quantidade de dano. Nesse exemplo o player vai tomar "5" danos de "35" cada um (o traço "-" antes no valor do damage é necessário).
Rosa: Área da magia. "0": Representa uma área em que a magia não vai pegar. "1": Representa uma área em que a magia vai pegar. "3 ou 2": "3": Representa o centro da magia, onde o player vai estar, a magia vai passar embaixo do player mais não vai dar dano. "2": A magia não passa embaixo do player.
4- Agora no SPELLS.XML Coloque:
Vermelho: Level necessário para usar a magia.
Azul: Magic level necessário para usar a magia.
Verde: Palavras necessárias para se usar a spell.
Marrom: Se é premium ou não. "1"= É premium. "0"= Não é premium.
Preto: O valor de Soul que a magia vai gastar.
Roxo: Qalquer um.
Laranja: Pode ser feito de duas maneiras: 1- Alterar apenas o valor de "mana". 2- Digitar ao invés de só: mana="600" digitar: manapercent="20" no lugar. Isso vai definir uma porcentagem de mana utilizada. Para definir a porcentagem é só alterar o valor em negrito.
Rosa: O nome do documento, escolhido anteriormente.
Cinza: Vocações que poderão usar a magia.
Pronto! Agora é só configurar do seu jeito e fazer a magia.
Parte 2: Magias do tipo "Wave"
1- Repita o passo 2 da parte um do tutorial.
2- "Fórmula":
Cores: Têm o MESMO signoficado das cores da parte 1
3- No spells.xml coloque:
MUDANÇA!: ADICIONE ISSO NA TAG.
Cores: Têm o MESMO signoficado das cores da parte 1
4- Agora é só configurar do seu jeito.
Parte 3: Magias do tipo "Heal"
Existem 3 tipos de magia heal:
1: Heal Condition Ex: Exana pox
2: Heal Life Ex: Exura
3: Heal Area Ex: Exura gran mas res.
Eu vou ensinar os 3.
Heal Condition
1- Repita o passo 2 da parte um do tutorial.
2- Fórmula:
Vermelho: A animação que vai "aparecer" em você quando usar a magia.
Azul: A condição que ela deve curar.
3- No spells.xml:
MUDANÇA!: ADICIONE ISSO NA TAG.
Cores: Têm o MESMO signoficado das cores da parte 1
4- Agora é só configurar a seu gosto.
Heal Life
1- Repita o passo 2 da parte um do tutorial.
2- "Fórmula":
Preto: O quanto de vida aumenta.
Vermelho: Animação da cura.
Azul: Condição a ser curada quando usa spell. (Nesse caso é paralyze)
Verde: Opcional
3- No spells.xml, a tag dessa magia vai ser igual a tag anterior, você só deve alterar os valores.
4- Configure a magia do seu jeito.
Heal Area
1- Repita o passo 2 da parte um.
2- "Fórmula":
Vermelho: Animação da magia.
Preto: O quanto a magia cura.
Azul: Área da magia.
3- No spells.xml:
Negrito: A ÚNICA coisa que deve ser adicionada na tag, o resto dela é igual ao da parte 1 do tutorial.
4- Agora é só configurar.
Parte 4: Magias do tipo "Haste"
Magias do tipo haste, pra você que não sabe o que é haste, pense em: "utani hur".
1- Repita o passo 2 da parte um do tutorial.
2- "Fórmula":
Vermelho: Animação da magia.
Verde: Tempo de haste
Azul: O quanto de velocidade aumenta.
3- No spells.xml:
MUDANÇA!: ADICIONE ISSO NA TAG.
Cores: Têm o MESMO signoficado das cores da parte 1
4- Agora configure a seu gosto.
Parte 5: Magias de conjuração
Tem dois tipos de magia de conjuração:
1: Runas, Energy Staff, Enchanted Spear.
2: Munição.
Vou ensinar as duas.
Runas, Energy Staff, Enchanted Spear
1: Abra o spells.xml e crie uma linha como essa:
Vermelho: Nome da magia (qualeur um)
Azul: Palavras mágicas
Verde: O id do item que tem que estar na sua mão para se transformar em outro (nesse caso é a blank rune)
Marrom: O id do item que o id do reagente irá se tornar (nesse caso uma hmm)
Preto: Quantas cargas vai ter.
Cinza: Vocações
Roxo: O quanto de soul ela gasta.
Rosa: Magic level necessário.
Laranja: Mana
2- Configure e pronto! As magias de conjuração não têm script.
Munição
1: Abra o spells.xml e crie uma linha como essa:
É idêntica a tag de cima. Só o que muda é a function e o conjure id, que nesse caso não tem reagent id.
2- Agora é só configurar.
Parte 6: Magias de "runa"
Existem dois tipos de magias de runas:
Focadas Ex: SD
De área Ex: Great fire ball.
Vou ensinar as duas:
Focadas
1- Repita o passo 2 da primeira parte do tutorial.
2- "fórmula":
Vermelho: Tipo de dano.
Azul: A animação que faz quando acerta o player. (só funciona em runas)
Verde: Animação do tiro. (ex: sd, fogo...)
Marrom: Dano.
3- No spells.xml:
Verde: Nome da runa.
Vermelho: ID da runa.
Rosa: Nome do script.
Cinza: Número de cargas.
Laranja: Magic level necessário para se usar a runa.
Preto: Se precisa ser tacado em um alvo como uma criatura ou player, é por esse número que você não pode tacar sd no chão. "1"= Precisa. "0"= Não precisa.
4- Agora é só configurar.
De área
1- Repita o passo 2 da primeira parte do tutorial.
2- "fórmula":
Azul: Tipo de dano.
Verde: Efeito na área atingida.
Laranja: Animação do projétil. (nesse caso é uma bola de fogo)
Roxo: Dano causado.
Preto: Área afetada.
3- No spells.xml:
Só o que muda é que não tem a tag do needtarget.
4- Agora basta configurar.
Bem pessoal, é só isso. Simples não?
Espero que façam grandes criações, Atenciosamente, Koti. (tempo para fazer o tópico: 4h e 22 min)
Editado Agosto 11 por Koti