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Mais simples de arrumar a exp.

Vai no pokeDeath.lua procure a função function playerAddExp(cid, exp) e troque todo o código por esse:

Pra diminuir ou aumentar basta trocar aonde ta 30

3 vai triplicar a exp

function playerAddExp(cid, exp)if not isCreature(cid) then return true end	if isInPartyAndSharedExperience(cid) then		local partyPlayers = getPartyMembers(getPlayerParty(cid))		local partyExp = math.ceil(exp / #partyPlayers)			  for i = 1, #partyPlayers do				 if isPlayer(partyPlayers[i]) then				    doPlayerAddExp(partyPlayers[i], partyExp * 30)				    doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), partyExp * 30, 215)				 end			  end		return true	end	doPlayerAddExp(cid, exp * 30)	doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 30, 215)endfunction doSendMsgInParty(cid, loot)	if isInPartyAndSharedExperience(cid) then		local partyPlayers = getPartyMembers(getPlayerParty(cid))			  for i = 1, #partyPlayers do				 if isPlayer(partyPlayers[i]) then					doSendMsgToPartyChannel(partyPlayers[i], loot)				 end			  end		return true	endend

Dando esse erro no console do client:

ERROR: caught a lua call to a bot protected game function, the call was cancelledstack traceback:    [C]: ?    [C]: in function 'talk'    /game_pokemoves/cdBar.lua:34: in function </game_pokemoves/cdBar.lua:32>

 

Editado por FlamesAdmin
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Em ‎22‎/‎06‎/‎2016 at 19:17, Fuuin Fake disse:

fica em creaturecripts/scripts/opcodes.lua

 

Se voce não achar substitua seu opcodes.lua por esse aqui ,

 

 

  Mostrar conteúdo oculto
local op_crea = {      OPCODE_SKILL_BAR = opcodes.OPCODE_SKILL_BAR,	  OPCODE_POKEMON_HEALTH = opcodes.OPCODE_POKEMON_HEALTH,	  OPCODE_BATTLE_POKEMON = opcodes.OPCODE_BATTLE_POKEMON,	  OPCODE_FIGHT_MODE = opcodes.OPCODE_FIGHT_MODE,	  OPCODE_WILD_POKEMON_STATS = opcodes.OPCODE_WILD_POKEMON_STATS,	  OPCODE_REQUEST_DUEL = opcodes.OPCODE_REQUEST_DUEL,	  OPCODE_ACCEPT_DUEL = opcodes.OPCODE_ACCEPT_DUEL,	  OPCODE_YOU_ARE_DEAD = opcodes.OPCODE_YOU_ARE_DEAD,	  OPCODE_DITTO_MEMORY = opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY,}function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)	if opcode == op_crea.OPCODE_SKILL_BAR then		if buffer == "refresh" then			doOTCSendPlayerSkills(cid)		end	elseif opcode == op_crea.OPCODE_POKEMON_HEALTH then		if buffer == "refresh" then			doOTCSendPokemonHealth(cid)		end	elseif opcode == op_crea.OPCODE_BATTLE_POKEMON then		if buffer == "refresh" then			if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then				doSendPlayerExtendedOpcode(cid, op_crea.OPCODE_BATTLE_POKEMON, tostring(getCreatureSummons(cid)[1]))			end		end	elseif opcode == op_crea.OPCODE_FIGHT_MODE then		setPlayerStorageValue(cid, storages.fightMode, tonumber(buffer))	elseif opcode == op_crea.OPCODE_WILD_POKEMON_STATS then		doSendPlayerExtendedOpcode(cid, op_crea.OPCODE_WILD_POKEMON_STATS, pokeStatus.getVity(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getAtk(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getSpAtk(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getDef(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getSpDef(tonumber(buffer)).."|"..pokeStatus.getSpeed(tonumber(buffer)))		--//Duel	elseif opcode == opcodes.OPCODE_REQUEST_DUEL then		   --legenda: cid = player, sid = player convidado		   local cut = string.explode(buffer, "/")		   local pokeballsCount, sid = tonumber(cut[1]), getCreatureByName(cut[2])		        if isCreature(sid) then 				   doIniteDuel(cid, sid, pokeballsCount)				end	elseif opcode == opcodes.OPCODE_ACCEPT_DUEL then		local p2 = getCreatureByName(buffer)		   if isInvitedDuel(p2, cid) then		       doPantinNoDuel(cid, p2, getPlayerStorageValue(p2, duelTable.infoBalls), 5)		   end		   	elseif opcode == opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY then		 local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)			if item.uid == 0 then doSendMsg(cid, "Coloque seu shiny ditto no slot correto.") return true end		 local pokeName = getItemAttribute(item.uid, "poke")			if pokeName ~= "Shiny Ditto" then return true end						if isInArray({"saveMemory1", "saveMemory2", "saveMemory3"}, buffer) then			   local copyName = getItemAttribute(item.uid, "copyName")			   if pokeName == copyName then doSendMsg(cid, "Transforme seu ditto primeiro.") return true end			   if not fotos[doCorrectString(copyName)] then return true end			   if isPokeInSlots(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), doCorrectString(copyName)) then doSendMsg(cid, "Esta copia já está salva em um slot.") return true end				   if buffer == "saveMemory1" then					   doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 1, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId)) -- getPortraitClientID(doCorrectString(copyName))))				   elseif buffer == "saveMemory2" then					   doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 2, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId))				   elseif buffer == "saveMemory3" then					   doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 3, getItemInfo(fotos[doCorrectString(copyName)]).clientId))				   end			elseif isInArray({"clearSlot1", "clearSlot2", "clearSlot3"}, buffer) then				  if buffer == "clearSlot1" then					   doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 1, "?"))				   elseif buffer == "clearSlot2" then					   doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 2, "?"))				   elseif buffer == "clearSlot3" then					   doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", saveSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), 3, "?"))				   end			elseif isInArray({"use1", "use2", "use3"}, buffer) then				  local summons = getCreatureSummons(cid)				  if #summons < 1 then doSendMsg(cid, "Coloque seu ditto para fora da pokeball.") return true end				  local pokeToTransform = getSlot(getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto"), tonumber(buffer:explode("use")[1]))				  doCopyPokemon(summons[1], pokeToTransform, true)			end			   			   			local memory = getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto")				  if not memory or memory == nil then					 doItemSetAttribute(item.uid, "memoryDitto", "?|?|?")					 memory = getItemAttribute(item.uid, "memoryDitto")				  end			local memoryOne, memoryTwo, memoryTree = memory:explode("|")[1], memory:explode("|")[2], memory:explode("|")[3]						local str = memoryOne .. "-".. memoryTwo .."-" .. memoryTree				  doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_DITTO_MEMORY, str)				  				  	elseif opcode == opcodes.OPCODE_TV_CAM then -- TVCam			--doCreatePrivateChannel(cid)			--doInviteToPrivateChannel(cid, playerName)			--doRemoveIntoPrivateChannel(cid, playerName)			if getGlobalStorageValue(globalsTV) == -1 then -- iniciar sistema				setGlobalStorageValue(globalsTV, "")			end			local action = buffer:explode("/")[1]						if action == "create" then				createChannel(cid, buffer)							elseif action == "close" then				closeInClientChannmel(cid)							elseif action == "watch" then							local playerToWatch = getCreatureByName(buffer:explode("/")[2])				   if isCreature(playerToWatch) then					  if getPlayerStorageValue(playerToWatch, storages.playerTVPass) ~= "" and getPlayerStorageValue(playerToWatch, storages.playerTVPass) ~= "notASSenha" then					     doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_TV_CAM, "requestPass|" .. getPlayerStorageValue(playerToWatch, storages.playerTVPass) .. "|" .. buffer:explode("/")[2]) 					  else						 doWatch(cid, playerToWatch)					  end					else					 doSendMsg(cid, "Este player não está mais gravando.")				   end				   			elseif action == "watchWithPass" then							local playerToWatch = getCreatureByName(buffer:explode("/")[2])				   if isCreature(playerToWatch) then				      doWatch(cid, playerToWatch)				   else					 doSendMsg(cid, "Este player não está mais gravando.")				   end				   			elseif action == "errou" then				     doSendMsg(cid, "Senha do digitada incorreta.")			end				elseif opcode == opcodes.OPCODE_PLAYER_SHOW_AUTOLOOT then -- Autoloot			if buffer:find("load/") then			  local itens = getAllItensAutoLoot()				  doSendPlayerExtendedOpcode(cid, opcodes.OPCODE_PLAYER_SHOW_AUTOLOOT, (isCollectAll(cid) and "yes" or "no") .. "|" .. itens .. "|" .. getAllItensInMyListToClient(cid))			elseif buffer:find("all") then			    doCollectAll(cid, true)				doSendMsg(cid, "AutoLoot: Coletar tudo foi ativado.")			elseif buffer:find("no") then			    doCollectAll(cid, false)				doSendMsg(cid, "AutoLoot: Coletar tudo foi desativado.")			else			  doSaveItems(cid, buffer)			end				elseif opcode == opcodes.OPCODE_PLAYER_SHOW_ONLINE then -- Janela de onlines do ADM			doGetPlayersOnToADM(cid)	elseif opcode == opcodes.OPCODE_PLAYER_SHOW_TRADE_HELD then		local op = tonumber(buffer:explode("-")[2])		local posP = getThingPos(cid)		local posMachine = {{x = 717, y = 2692, z = 7}, {x = 716, y = 2692, z = 7}}		if not doComparePositions(posMachine[1], posP) and not doComparePositions(posMachine[2], posP) then		   doSendMsg(cid, "Fique de frente com a maquina.")		   return true		end		if op == 1 then		   if doPlayerRemoveItem(cid, 15645, 20) then		      local tier = math.random(1, 2)		      doPlayerAddRandomHeld(cid, tier)	           else		      doSendMsg(cid, "Você precisa de 20 Devoted Tokens.")		   end		   return true 		elseif op == 2 then		   if doPlayerRemoveItem(cid, 15644, 70) then		      local tier = math.random(1, 3)		      doPlayerAddRandomHeld(cid, tier)	           else		      doSendMsg(cid, "Você precisa de 70 Mighty Tokens.")		   end		   return true		elseif op == 3 then		   if doPlayerRemoveItem(cid, 15644, 150) then		      local tier = math.random(2, 4)		      doPlayerAddRandomHeld(cid, tier)	           else		      doSendMsg(cid, "Você precisa de 150 Mighty Tokens.")		   end		   return true		elseif op == 4 then		   if doPlayerRemoveItem(cid, 15644, 300) then		      local tier = math.random(2, 6)		      doPlayerAddRandomHeld(cid, tier)	           else		      doSendMsg(cid, "Você precisa de 300 Mighty Tokens.")		   end		   return true 		elseif op == 5 then		   if doPlayerRemoveItem(cid, 15646, 30) then		      local tier = math.random(1, 3)		      doPlayerAddRandomHeld(cid, tier)	           else		      doSendMsg(cid, "Você precisa de 30 Hornored Tokens.")		   end		   return true 		elseif op == 6 then		   if doPlayerRemoveItem(cid, 15646, 75) then		      local tier = math.random(2, 4)		      doPlayerAddRandomHeld(cid, tier)	           else		      doSendMsg(cid, "Você precisa de 75 Hornored Tokens.")		   end		   return true		elseif op == 7 then		   if doPlayerRemoveItem(cid, 15646, 150) then		      local tier = math.random(3, 6)		      doPlayerAddRandomHeld(cid, tier)	           else		      doSendMsg(cid, "Você precisa de 150 Hornored Tokens.")		   end		   return true 		end	endendfunction getSlot(strings, slot)	local slot1, slot2, slot3 = strings:explode("|")[1], strings:explode("|")[2], strings:explode("|")[3]	local ret, flag = "", false	for a, b in pairs(fotos) do	   if getItemInfo(fotos[a]).clientId == tonumber(slot1) and slot == 1 then 		  ret = doCorrectString(a)		  flag = true	   elseif getItemInfo(fotos[a]).clientId == tonumber(slot2) and slot == 2  then 		  ret = doCorrectString(a)		  flag = true	   elseif getItemInfo(fotos[a]).clientId == tonumber(slot3) and slot == 3 then 		  ret = doCorrectString(a)		  flag = true	   end		   if flag then			  break		   end		end	return retendfunction saveSlot(strings, slot, poke)	local slot1, slot2, slot3 = strings:explode("|")[1], strings:explode("|")[2], strings:explode("|")[3]	local finalSlots = (slot == 1 and poke .. "|" or slot1 .. "|") .. (slot == 2 and poke .. "|" or slot2 .. "|") .. (slot == 3 and poke .. "|" or slot3)		return finalSlotsendfunction isPokeInSlots(strings, poke)	if not fotos[poke] then return false end	poke = getItemInfo(fotos[poke]).clientId	local slot1, slot2, slot3 = strings:explode("|")[1], strings:explode("|")[2], strings:explode("|")[3]	if tonumber(slot1) == poke then	   return true	elseif tonumber(slot2) == poke then	   return true	elseif tonumber(slot3) == poke then	   return true	end	return falseend

 

 

 

 

local posMachine = {{x = 717, y = 2692, z = 7}, {x = 716, y = 2692, z = 7}}

 

 

OLHA O Q ACONTECE.. ME AJDA

https://i.gyazo.com/71340b2b396d63d9d793b6273ab70cb9.mp4

Editado por jvcizidro
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15 horas atrás, Alphapetboy disse:

Eu queria tirar uma dúvida com você sobre o remeres, tem como me ajudar? porque eu usei todos os remeres que me passaram para editar o mapa do servidor, porque vou criar um novo continente misturando todos os pokémon das gerações. BUT, SEMPRE quando vou carregar qualquer mapa, falha para carregar os spawns e houses. E isso não é em um RME especifico, são todos. O que pode ser isso? :/

Isso é mais referente ao mapa que está corrompido..

 

14 horas atrás, Josegvb disse:

 

na v1 n sei como demonios mexer na exp, ja tentei mexer na config.lua do servidor, tb na lib configuration em tds os locals pra mexer a exp e nemhum alterou em nd

Bom mano isso é pq o sistema de stage não está funcionando, isso terá que ser feito no pokeDeath.lua a edição..

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Agora, kttallan disse:

Isso é mais referente ao mapa que está corrompido..

 

Bom mano isso é pq o sistema de stage não está funcionando, isso terá que ser feito no pokeDeath.lua a edição..

 

sim entendi isso vlw =P to tentando me lembrar dos outros bugs pra te falar 

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5 horas atrás, jvcizidro disse:

Provavelmente voce não mudou a localização da machine no Opcode.lua , e ela ta mandando voce ficar de frente com a maquina provavelmente e isso.

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Troquem a função da xp do pokeDeath.lua para esta

 

function playerAddExp(cid, exp)if not isCreature(cid) then return true end if isInPartyAndSharedExperience(cid) then  local partyPlayers = getPartyMembers(getPlayerParty(cid))  local partyExp = math.ceil(exp / #partyPlayers)     for i = 1, #partyPlayers do     if isPlayer(partyPlayers[i]) then      if getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 50 then      doplayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(2.5 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 2.5, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 51 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 75 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(2 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 2, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 76 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 100 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(1.5 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 1.5, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 101 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 150 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(1 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 1, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 151 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 250 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(0.50 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 0.50, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 251 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 350 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(0.25 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 0.25, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 351 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(0.10 *exp))         doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 0.10, 215)        end     end     end  return true end if getPlayerLevel(cid) <= 50 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(2 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 2, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 51 and getPlayerLevel(cid) <= 75 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(1.5 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 1.5, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 76 and getPlayerLevel(cid) <= 100 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(1 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 1, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 101 and getPlayerLevel(cid) <= 150 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(0.50 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 0.50, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 151 and getPlayerLevel(cid) <= 250 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(0.25 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 0.25, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 251 and getPlayerLevel(cid) <= 350 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(0.10 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 0.10, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 351 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(0.05 *exp))     doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 0.05, 215)    end end

 

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1 hora atrás, xokys disse:

Troquem a função da xp do pokeDeath.lua para esta

 

function playerAddExp(cid, exp)if not isCreature(cid) then return true end if isInPartyAndSharedExperience(cid) then  local partyPlayers = getPartyMembers(getPlayerParty(cid))  local partyExp = math.ceil(exp / #partyPlayers)     for i = 1, #partyPlayers do     if isPlayer(partyPlayers[i]) then      if getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 50 then      doplayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(2.5 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 2.5, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 51 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 75 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(2 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 2, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 76 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 100 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(1.5 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 1.5, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 101 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 150 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(1 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 1, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 151 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 250 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(0.50 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 0.50, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 251 and getPlayerLevel(partyPlayers[i]) <= 350 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(0.25 * exp))      doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 0.25, 215)     elseif getPlayerLevel(partyPlayers[i]) >= 351 then      doPlayerAddExp(partyPlayers[i], math.floor(0.10 *exp))         doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), exp * 0.10, 215)        end     end     end  return true end if getPlayerLevel(cid) <= 50 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(2 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 2, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 51 and getPlayerLevel(cid) <= 75 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(1.5 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 1.5, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 76 and getPlayerLevel(cid) <= 100 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(1 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 1, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 101 and getPlayerLevel(cid) <= 150 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(0.50 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 0.50, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 151 and getPlayerLevel(cid) <= 250 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(0.25 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 0.25, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 251 and getPlayerLevel(cid) <= 350 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(0.10 * exp))  doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 0.10, 215) elseif getPlayerLevel(cid) >= 351 then  doPlayerAddExp(cid, math.floor(0.05 *exp))     doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 0.05, 215)    end end

 

 

obrigado ajudou mt

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@xokys está funcionando perfeitamente, é só configurar a gosto.. bom em relação aos bugs que perguntaram, eu tinha me deparado com esses dois antes, o de quebrar e cortar eu refiz o código varias vezes mas n consegui arrumar, acredito que deva ter outras coisas atrapalhando... @edit aaa tem tbm a configurçãoda chance de drop do Loot que não está funcionando nem no xml e nem no config.lua

 

nem toda grama o pokemon corta e nem toda pedra o pokemon quebra (tem o mesmo id):

 

1e41aed86b9ea8229e5e235573369ee7.gif

 

e esse é o do block respawn:

 

dd15d1c0a5472a2b43c620c6fbc3d075.gif

Editado por Durant
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16 minutos atrás, Durant disse:

@xokys está funcionando perfeitamente, é só configurar a gosto.. bom em relação aos bugs que perguntaram, eu tinha me deparado com esses dois antes, o de quebrar e cortar eu refiz o código varias vezes mas n consegui arrumar, acredito que deva ter outras coisas atrapalhando... @edit aaa tem tbm a configurção do Loot que não está funcionando nem no xml e nem no config.lua

 

nem toda grama o pokemon corta e nem toda pedra o pokemon quebra:

 

1e41aed86b9ea8229e5e235573369ee7.gif

 

e esse é o do block respawn:

 

dd15d1c0a5472a2b43c620c6fbc3d075.gif

 

 

sim as veces acontece isso, tmb queria saber onde muda o max sqm q o player tem q ficar perto do pokemon pra ele desbugar, pq agr ta horrivel logo q o pokemon sai 1 sqm fora da tela ele logo volta pra atacar o cara, achora q deberia ser 1 pouco + alto o limite

 

enquanto o loot, lembrese q esta em %, lembrando q 10 = 100% pelo q eu sabia, bom de qualquer jeito vi aqui no pokedeath o siguente

        local percent, lootCount = math.random(0.1, 100.9), math.random(1, count)

 

acho q é só mudar aquele 100 por um valor + alto

Editado por Josegvb
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@Durant

Sobre o cut que não funciona em alguns, creio eu que isso seja devido que o pokemon precisa se mover para corta o arbusto..

 

O loot do pokemon é configurado por % de acordo com o creaturescript do PokeDeath que influencia na chance após matar o pokemon..

 

O sistema de blockspawn ele tá meio que incompleto, creio eu que só precisa de uma tag para impedir que o pokemon atack o block..

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@Josegvb @kttallan  ok vou verificar caras, obg pelos esclarecimentos!

 

edit @Josegvb essa linha: local percent, lootCount = math.random(0.1, 100.9), math.random(1, count) é em relação ao X-Lucky po até onde eu sei não tem nada haver com a chance de loot do poke.. só não sabia essa dos 10% = 100 kkk coloquei aqui 1% no config que tava 8% e 3% no xml ta dropando mais ou menos 1 stone a cada 35 poke mortos..

Editado por Durant
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