por que da esse erro na hora de compilar, eu fiz oque o suja dize.
game.cpp, game.h ( addmagiceffect )
player.h ( sendmagiceffect )
protocolgame.cpp, protocolgame.h (sendmagiceffect, addmagiceffect)
otclient ( g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) )
Troque em todos esses arquivos de uint8 para uint16 e ative no otclient para receber tal que você poderá usar mais de 255 effects.
Pergunta
Strogman 89
por que da esse erro na hora de compilar, eu fiz oque o suja dize.

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