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[Encerrado] [PDA]Exp2.lua + Meu script


gabrielbsales

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Bom, adicionei isso no meu Exp2.lua para que, se o pokemon estiver com um atributo, o ataque dele dobrar, mas não está funcionando '-'

Script:

if isSummon(attacker) and isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(attacker).uid, 8), "attackheld") == 1 then
multiplier = multiplier * 2
end

Botei em baixo do:

if damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignored, damageCombat) then

Não dá nenhum erro na distro, apenas não funciona.

Como resolvo?

Editado por gabrielbsales
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   if isSummon(attacker) then
        local master = getCreatureMaster(attacker)
        local atributo = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(master, 8).uid, "attackheld") or 0
        if atributo > 0 then
            multiplier = multiplier * 2
        end
    end
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Recomendo mudar no adjustStatus...

 

Deixando assim:

if getItemAttribute(item, "attackheld") then
setPlayerStorageValue(pk, 1001, (pokes[getCreatureName(pk)].offense * 2) * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk)))
else 
setPlayerStorageValue(pk, 1001, pokes[getCreatureName(pk)].offense * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk)))
end

Ou

offense = pokes[getCreatureName(pk)].offense
if getItemAttribute(item, "attackheld") then
offense = offense * 2
end
setPlayerStorageValue(pk, 1001, offense * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk)))
XTIBIA BUGADO DOS INFERNOS, TUDO QUE FICA DEPOIS DOS CODE BUGA MESMO EU FECHANDO ESSAS PORRA
Err, desse jeito do adjustStatus acho melhor pq ataques como Rage, vai deixar dano maior ainda... Só que tem um porém sobre oque eu fiz acima, os moves do PDA usam SpecialAttack para atacar, então, se quiser que aumente o melee e dano dos moves deixa no tópico que eu posto como é ou se entender oque eu fiz, faça por si mesmo, ai você aprende o/
Editado por ZerefShirou
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  • 4 years later...
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