local alavancas = { -- tabela com a posicao de cada alavanca e o id que ela precisa estar para abrir passagem
{x = 1000, y = 1000, z = 7, correto = 1945},
{x = 1000, y = 1000, z = 7, correto = 1945},
{x = 1000, y = 1000, z = 7, correto = 1945},
{x = 1000, y = 1000, z = 7, correto = 1945},
{x = 1000, y = 1000, z = 7, correto = 1945},
{x = 1000, y = 1000, z = 7, correto = 1945},
}
local pedras = { -- tabela com a posicao e os ids das pedras que vao sumir
{x = 1000, y = 1000, z = 7, id = 1285},
{x = 1000, y = 1000, z = 7, id = 1285},
{x = 1000, y = 1000, z = 7, id = 1285},
}
local EFEITO_AO_REMOVER_PEDRA = CONST_ME_POFF -- efeito que aparece quando as pedras sumirem
local EFEITO_AO_RECRIAR_PEDRA = CONST_ME_POFF -- efeito que aparece quando as pedras reaparecerem
local TEMPO_PARA_RECRIAR_PEDRAS = 12 * 1000 -- em ms, tempo para bloquear a passagem e resetar todas as alavancas
-- nao modifique daqui para baixo
local aberto = false
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if aberto then
return doPlayerSendCancel(cid, "A passagem já está aberta.")
end
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 1945 and 1946 or 1945)
for i, a in pairs (alavancas) do
if getTileItemById({x = a.x, y = a.y, z = a.z}, a.correto).uid < 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "Parece que nada aconteceu...")
end
end
aberto = true
for i, a in pairs (pedras) do
local uid = getTileItemById({x = a.x, y = a.y, z = a.z}, a.id).uid
if uid > 1 then
doRemoveItem(uid)
doSendMagicEffect({x = a.x, y = a.y, z = a.z}, EFEITO_AO_REMOVER_PEDRA)
end
end
addEvent(function ()
aberto = false
for i, a in pairs (pedras) do
local uid = getTileItemById({x = a.x, y = a.y, z = a.z}, a.id).uid
if uid < 0 then
doCreateItem(a.id, {x = a.x, y = a.y, z = a.z})
doSendMagicEffect({x = a.x, y = a.y, z = a.z}, EFEITO_AO_RECRIAR_PEDRA)
end
end
for i, a in pairs (alavancas) do
local uid = getTileItemById({x = a.x, y = a.y, z = a.z}, a.correto).uid
if uid > 1 then
doTransformItem(uid, 1945)
end
end
end, TEMPO_PARA_RECRIAR_PEDRAS)
return true
end




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Oi gente
então, estou precisando de um script que eu o considero difícil pra mim ;s
Seria assim:
Fiz uma cave e coloquei 6 alavancas com o ids (1945/1946 ) minha intenção seria mover as alavancas para abrir uma passagem, numa certa ordem, (esquerda e direita) no caso 1945 e 1946, ai o player teria que descobrir a posição das alavancas pra passar.
Alguém pode ajudar na humildade?
Editado Julho 31 por allex9213