Muito legal, ás vezes não é nada fácil entender tais NPCS.
Obrigado por compartilhar com a comunidade, seu tutorial será aprovado de 3 a 7 dias.
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Muito bom , Vai Ajudar Muita Pessoa.
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Cara, que tutorial em? curti muito!
Tava precisando de algo assim, ODEIO Jiddo System com todas minhas forças...
O ruim é justamente o que você disse, o tutorial de if else e etc tá uma bosta, alguém deveria refazê-lo com mais exemplos.. (fica a dica pra quem sabe).
amanhã tem seu REP+ hoje esgotei e_e
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Seu tutorial foi aprovado e movido, obrigado por compartilhar com a comunidade ÉksTibiana :]
Seu tutorial foi aprovado e movido, obrigado por compartilhar com a comunidade ÉksTibiana :]
Obrigado por move-lo roscas, ele ainda está um pouco incompleto mas vou edita-lo ainda hoje...
Editado Maio 27 por Eventide
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Pre-requisitos para entender o tutorial
Para entender este tutorial é necessario que você saiba sobre tabelas e condicionais(if, else, elseif), tutorial sobre tabelas pode ser encontrado facilmente neste fórum, mas infelizmente o de condicionais parece estar um pouco corroído pelo tempo.
Introdução
Pra quem não sabe, Jiddo é um sistema de NPCs que nem sempre foi o padrão, hoje em dia é muito difícil encontrar um NPC na sua pasta data que não tenha sido feito nele, ele é simplesmente uma biblioteca feita por cima do sistema padrão, entretanto não é nada flexivel, faço das palavras que o Mock certa vez usou em uma discussão as minhas: "jiido é um pedaço de ferro fundido e o normal é um pedaço de silicone."
Basicamente, se você quer fazer um NPC que não é simplesmente um shopper, não use Jiddo, mas aí você me pergunta, porque eu faria um NPC que não é um shopper?
Tenta advinha que hoje eu to difícil rçrçrçrç.
Brincadeira, fique com um exemplo que seria praticamente impossivel de se fazer com Jiddo:
Eventos
Como todo tipo de script, os NPCs também tem eventos, eles são:
onThink()
Roda sempre.
onPlayerEndTrade(cid)
Roda sempre que alguém fecha o shop do NPC.
onPlayerCloseChannel(cid)
Roda sempre que alguém fecha o canal NPC.
onCreatureSay(cid, type, msg)
Roda quando alguém fala com o NPC.
onCreatureDisappear(cid)
Roda quando o player(ou um monstro) sai do radius do npc.
onCreatureAppear(cid)
É ativado quando o player(ou um monstro) entra no radius do npc.
O padrão
Diferente dos outros tipos de script, os NPCs tem um padrão a ser seguido para poderem funcionar, vou usar neste tutorial o exemplo de como fazer um NPC de compra e venda para que vocês entendam este padrão. Em primeiro lugar você deve copiar e colar isso no seu script:
local focuses = {} local function isFocused(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then return true end end return false end local function addFocus(cid) if(not isFocused(cid)) then table.insert(focuses, cid) end end local function removeFocus(cid) for i, v in pairs(focuses) do if(v == cid) then table.remove(focuses, i) break end end end local function lookAtFocus() for i, v in pairs(focuses) do if(isPlayer(v)) then doNpcSetCreatureFocus(v) return end end doNpcSetCreatureFocus(0) endSe o NPC for de compra e venda, adicione isso também:
local itemWindow = { {id=2160, subType=0, buy=10000, sell=10000, name="Test1"}, {id=2152, subType=0, buy=100, sell=100, name="Test2"}, {id=2148, subType=0, buy=1, sell=1, name="Test3"}, {id=2173, subType=0, buy=10000, sell=5000, name="Test4"} } local items = {} for _, item in ipairs(itemWindow) do items[item.id] = {buyPrice = item.buy, sellPrice = item.sell, subType = item.subType, realName = item.name} end local function getPlayerMoney(cid) return ((getPlayerItemCount(cid, 2160) * 10000) + (getPlayerItemCount(cid, 2152) * 100) + getPlayerItemCount(cid, 2148)) end local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if(items[item] == nil) then selfSay("Ehm.. sorry... this shouldn't be there, I'm not selling it.", cid) return end if(getPlayerMoney(cid) >= amount * items[item].buyPrice) then local itemz, i = doNpcSellItem(cid, item, amount, subType, ignoreCap, inBackpacks) if(i < amount) then if(i == 0) then selfSay("Sorry, but you don't have space to take it.", cid) else selfSay("I've sold some for you, but it seems you can't carry more than this. I won't take more money than necessary.", cid) doPlayerRemoveMoney(cid, i * items[item].buyPrice) end else selfSay("Thanks for the money!", cid) doPlayerRemoveMoney(cid, amount * items[item].buyPrice) end else selfSay("Stfu noob, you don't have money.", cid) end end local onSell = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if(items[item] == nil) then selfSay("Ehm.. sorry... this shouldn't be there, I'm not buying it.", cid) end if(subType < 1) then subType = -1 end if(doPlayerRemoveItem(cid, item, amount, subType)) then doPlayerAddMoney(cid, items[item].sellPrice * amount) selfSay("Here you are.", cid) else selfSay("No item, no deal.", cid) end enddica: mude as strings do selfSay
Agora vamos entender o que faz esse código:
isFocused(cid) verifica se o jogador cid está falando com o NPC
addFocus(cid) adiciona o jogador cid a lista de jogadores que estão falando com o NPC.
removeFocus(cid) remove o jogador da lista de jogadores que estão falando com o NPC.
lookAtFocus() força o NPC a olhar pro jogador que está falando com ele.
getPlayerMoney(cid) retorna a quantidade de dinheiro que o jogador cid tem.(alguns servidores já vem com essa função)
onBuy é a função que é executada toda vez que o jogador compra um item.
onSell é a função que é executada quando um jogador vende um item.
Agora atenção especial para a tabela itemWindow:
local itemWindow = { {id=2160, subType=0, buy=10000, sell=10000, name="Test1"}, {id=2152, subType=0, buy=100, sell=100, name="Test2"}, {id=2148, subType=0, buy=1, sell=1, name="Test3"}, {id=2173, subType=0, buy=10000, sell=5000, name="Test4"} }Nesta tabela você deve configurar os itens que serão vendidos no shop, se você não sabe como funciona uma tabela, procure um tutorial a respeito, mas pra facilitar, simplesmente edite as variaveis dentro da tabela, mantendo as aspas quanto tiver e quando for para apenas vender o item delete o "buy = valor," e para apenas comprar delete o "sell = valor,", para remover ou adicionar itens, não se esqueça que depois do "}" sempre deve haver uma virgula, exceto para o ultimo valor.
Padrão para o evento onThink()
Existe um código que deve ser sempre copiado para o evento onThink(), qualquer modificação no evento deve ser feita após esse código a não ser que você saiba o que está fazendo:
function onThink() for i, focus in pairs(focuses) do if(not isCreature(focus)) then removeFocus(focus) else local distance = getDistanceTo(focus) or -1 if((distance > 4) or (distance == -1)) then selfSay("Hmph!") closeShopWindow(focus) removeFocus(focus) end end end lookAtFocus() endPadrão para o evento onCreatureSay(cid, type, msg)
Qual é a primeira coisa que alguem fala pro NPC? Geralmente é o hi, né? Então, você diz hi para o NPC para iniciar uma conversa com ele, portanto devemos verificar antes se o jogador não estava conversando antes, para isso usamos essa condicional:
Para só depois o NPC dar as boas vindas ao jogador e adiciona-lo a lista dos conversantes:
function onCreatureSay(cid, type, msg) if((msg == "hi") and not (isFocused(cid))) then selfSay("Welcome, ".. getCreatureName(cid) ..".", cid, true) selfSay("Do you want to see my {wares}?", cid) addFocus(cid)Agora, e pra abrir o shop depois que o player disse hi? Verificamos se a variavel do parametro msg é igual a "trade" ou "warez" e tambem verificamos se o jogador está entre a lista de conversantes, afinal ninguem sai falando "deixa eu vê seus item aí mano" sem falar um "oi" antes, né?
elseif((isFocused(cid)) and (msg == "wares" or msg == "trade")) then selfSay("Pretty nice, right?", cid) openShopWindow(cid, itemWindow, onBuy, onSell)E o "bye"? como fica nessa história? Praticamente a mesma coisa do trade, só que ao invez de abrir o shop, ele fecha:
elseif((isFocused(cid)) and (msg == "bye" or msg == "goodbye" or msg == "cya")) then selfSay("Goodbye!", cid, true) closeShopWindow(cid) removeFocus(cid)E se eu quiser fazer outro tipo de conversa, mais voltada para uma quest, por exemplo?
Então você, alem de ter que verificar o que foi dito, deve verificar se algo já foi dito antes, confuso? Vou dar um exemplo pratico, o jogador fala quest para o NPC, então o NPC responde que ele precisa de ajuda mas que é algo complicado e pergunta se você tem certeza, então se você responde que não ele desiste e se responde que sim dá a quest, como fazer isso?
Simples, você deve fazer uma variavel com valor zero antes do evento onCreatureSay, quando o jogador falar quest, você dá o valor um pra ela, então quando o player falar yes, você verifica se o valor da variavel é um, não entendeu? De uma olhada em como isso ficaria no script:
elseif((isFocused(cid)) and (msg == "quest")) then count = 1 selfSay("Hmm, não sei se você é capaz de fazer o que eu quero, você tem certeza que quer fazer isso?", cid) elseif((isFocused(cid)) and (msg == "yes") and (count == 1)) then selfSay("Então tá! Traga um copo d'agua pra mim que eu te dou um real.", cid) elseif((isFocused(cid)) and (msg == "quest")) then selfSay("Então porque perguntou?", cid)O código final ficaria assim:
local count = 0 function onCreatureSay(cid, type, msg) if((msg == "hi") and not (isFocused(cid))) then selfSay("Welcome, ".. getCreatureName(cid) ..".", cid, true) selfSay("Do you want to see my {wares}?", cid) addFocus(cid) elseif((isFocused(cid)) and (msg == "wares" or msg == "trade")) then selfSay("Pretty nice, right?", cid) openShopWindow(cid, itemWindow, onBuy, onSell) elseif((isFocused(cid)) and (msg == "bye" or msg == "goodbye" or msg == "cya")) then selfSay("Goodbye!", cid, true) closeShopWindow(cid) removeFocus(cid) elseif((isFocused(cid)) and (msg == "quest")) then count = 1 selfSay("Hmm, não sei se você é capaz de fazer o que eu quero, você tem certeza que quer fazer isso?", cid) elseif((isFocused(cid)) and (msg == "yes") and (count == 1)) then selfSay("Então tá! Traga um copo d'agua pra mim que eu te dou um real.", cid) elseif((isFocused(cid)) and (msg == "quest")) then selfSay("Então porque perguntou?", cid) end endBom, esse é o tutorial, qualquer duvida pode recorrer a este tópico ou a seção de dúvidas. vlwflw.
Só como consideração final eu gostaria de dizer que esse script de exemplo foi tirado do TFS 0.3.6, não garanto o uso deste metodo em qualquer outra distribuição.
Editado Maio 22 por Eventide