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script alguém pode me ajudar nessa spells aqui, queira que colocassem pro meu personagem ficar inatingível por 6 segundos e podendo atacar livremente
Por lazaroszz,
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Pergunta
tonynamoral 27
Olá galera , eu estou com uma spell aqui , so que ela esta ocorrendo um bugzinho e está faltando uma funçao
O Que eu quero que tenha : tipo , se alguem ja jogou Pokemon Dash Advanced , a magia solar beam , ela carrega e depois solta
eu gostaria algo do mesmo tipo , ele fica uns 3 segundos carregando .. tipo umas distance effect voltando pro player . e depois ela solta
Script
local combat1 = createCombatObject()
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat,COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat,COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE)
setCombatParam(combat,COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT,CONST_ANI_FIRE)
setCombatFormula(combat,COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC,-1.3,-30,-1.7,0) -- errado
local arr = {
{0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},
{0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0},
{0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0},
{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},
{1,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1},
{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0},
{0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0},
{0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},
{0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0}
}
local arr2 = {
{1,3,0}
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat1,area)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
doCombat(cid, combat, var)
for a=0,7 do
doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), changeposbydir(getThingPos(cid), a, a>3 and 4 or 5), CONST_ANI_FIRE)
end
end
A magia solta uma magia em area , que explode do Player sai para todos os lados , e em quem acerdar , atinge.
Valendo REP+
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