YagoBlind 7 Postado Outubro 1, 2012 Share Postado Outubro 1, 2012 Olá galerinha do xtibia eu gostaria de uma ajuda de vocês valendo REP++ , então vamos la vou explicar como eu gostaria da script . Eu gostaria de 1 BOSS Com muito LIFE , que quando morresse em vez do loot cair dentro dele caisse no chão espalhado pelos sqm ao redor . Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 caotic 393 Postado Outubro 1, 2012 Share Postado Outubro 1, 2012 Mais o itens podem ser configurados no script? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352187 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 magnoataide 0 Postado Outubro 1, 2012 Share Postado Outubro 1, 2012 (editado) Cara, eu consigo colocar quando o boss morre, ele vira o item "em vez de ter o corpo vai ter o item" mais de vários items ainda não testei mais provavelmente eu acho que não da certo, se acaso quiser manda MP novamente seguinte informações: Nome do monster: Fisionomia do monster: "exemplo: estilo ghazbaran , morgaroth" Monster corpo: "exemplo: qual vai ser o item que você quer, que o monstro vire" Media de ataque:"exemplo [servidores high exp: 5k~10k / servidores low exp: 1.5k ~ 2.5k] Obrigado dês de já! espero poder lhe ajudar! Editado Outubro 1, 2012 por MGN Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352192 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Lendreo 28 Postado Outubro 1, 2012 Share Postado Outubro 1, 2012 Se for Poketibia: Em vermelho é o local da mudança do BOSS seila como tu for faze. Em verde você poe o valor que você quer como no health pode ser 9999 e experience que é pros players 99999. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Zapdos" nameDescription="a zapdos" race="electric" experience="5128" speed="187" manacost="0"> <health now="210" max="210"/> <look type="550" head="100" body="100" legs="95" feet="113" corpse="11987"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="15"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"> </attack> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="ZAPDOS!"/> </voices> <loot> <item id="12164" chance="1" count="1" countmax="1"/> <item id="12198" chance="1" count="1" countmax="1"/> <item id="12176" chance="1" count="1" countmax="1"/> <item id="11444" chance="1" count="1" countmax="1"/> </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Sobre os itens no chão nunca vi esse sistema. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352245 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 brun123 369 Postado Outubro 1, 2012 Share Postado Outubro 1, 2012 vá em data/creaturesripts/scripts e crie um arquivo chamado floordrop.lua e coloque isso dentro: function onDeath(monster, corpse, killers) if not isContainer(corpse.uid) then return true end local directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST} local slotId, maxLoops = 0, getContainerSize(corpse.uid) * 2 repeat local lootItem = getContainerItem(corpse.uid, slotId).uid slotId = slotId + 1 if lootItem > 1 then local random = math.random(#directions) local newDir = directions[random] table.remove(directions, random) doTeleportThing(lootItem, getPosByDir(getThingPos(monster), newDir)) if #directions == 0 then directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST} end else break end until slotId >= maxLoops return true end agora, adicione essa tag em creaturescripts.xml (data/creaturescripts): <event type="death" name="DropItemsOnFloor" event="script" value="floordrop.lua"/> agora vá no XML do monstro que você quer que os itens dropem no chão, e adicione isso antes do último </monster>: <script> <event name="DropItemsOnFloor"/> </script> Não testado, quaisquer erros você tem que postar aqui você configura o loot do seu monstro normal pelo XML dele, quando o monstro morrer, todos os itens dentro do corpo dele vão ser retirados do corpo e vão para no chão maiconmnt reagiu a isso 1 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352315 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 YagoBlind 7 Postado Outubro 1, 2012 Autor Share Postado Outubro 1, 2012 caotic Sim brun123 Opa amigo , cheguei agora da escola , irei testar 1 minuto . brun123 Não funcionou amigão .. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352392 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 brun123 369 Postado Outubro 1, 2012 Share Postado Outubro 1, 2012 o que aconteceu, deu algum erro? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352421 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Slicer 1070 Postado Outubro 1, 2012 Share Postado Outubro 1, 2012 (editado) /\ eu testei aki e simplismente n acontece nd brun.. ;x @topic mano o script q te mandei por PM funcionou aki... testa ae denovo... function onDeath(monster, corpse, killers) --{{id do item, qntdade}, {id do item, qntdade}}, local itens = {{12170, 5}, {11442, 10}} for i = 1, #itens do local pos = getClosestFreeTile(monster, getThingPos(monster)) doCreateItem(itens[i][1], itens[i][2], pos) end return true end podes usar esse aki tb talvez.. function onDeath(monster, corpse, killers) --{{chance de dropar, id do item, qntdade}, {chance de dropar, id do item, qntdade}}, local itens = { {chance = 5, id = 12170, qnt = 5}, {chance = 10, id = 11442, qnt = 10}, } for i = 1, #itens do if math.random(100) <= itens[i].chance then local pos = getClosestFreeTile(monster, getThingPos(monster)) doCreateItem(itens[i].id, math.random(itens[i].qnt), pos) end end return true end Editado Outubro 1, 2012 por Slicer Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352427 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 YagoBlind 7 Postado Outubro 1, 2012 Autor Share Postado Outubro 1, 2012 brun123 Não aconteceu nada , rsrs.. Slicer Sim mais vai dropa fora do corpo ? Irei testar antes não deu por tive q ir correndo para escola . irei testar agora 1 minuto Slicer Sua scripter funcionou obrigado rep++ ! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352436 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 brun123 369 Postado Outubro 2, 2012 Share Postado Outubro 2, 2012 (editado) Ah sim, testei meu script e já arrumei, aqu está, apenas modificar o floordrop.lua Aí fica a sua vontade qual script usar... no meu basta configurar o loot no XML do monstro, que quando ele morrer todos os itens vão aparecer nos tiles ao redor do monstro acho melhor, já que não precisa ficar configurando o loot de cada monstro no próprio script... se quiser fazer isso com vários monstros, o script vai ficar enorme bom que dá pra configurar pra cair loot dentro de bags e etc, como acontece em muitos monstros no tibia local function doMoveLoot(position, corpseId) local corpse = getTileItemById(position, corpseId) local directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST} local maxLoops = getContainerSize(corpse.uid) * 2 repeat local lootItem = getContainerItem(corpse.uid, 0).uid maxLoops = maxLoops - 1 if lootItem > 1 then local random = math.random(#directions) local newDir = directions[random] table.remove(directions, random) doTeleportThing(lootItem, getPosByDir(position, newDir)) if #directions == 0 then directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST} end else break end until maxLoops <= 0 end function onDeath(monster, corpse, killers) if not isContainer(corpse.uid) then return true end addEvent(doMoveLoot, 5, getThingPos(monster), corpse.itemid) return true end Editado Outubro 2, 2012 por brun123 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352487 Compartilhar em outros sites More sharing options...
-1 DragonTheory 2 Postado Outubro 2, 2012 Share Postado Outubro 2, 2012 Cheguei tarde para ajudar. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352492 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Demonbholder 420 Postado Outubro 2, 2012 Share Postado Outubro 2, 2012 Cheguei tarde para ajudar. Evite fazer esse tipo de post, pois é considerado flood. Poste somente coisas uteis ao tópico. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352553 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 notle2012 233 Postado Outubro 2, 2012 Share Postado Outubro 2, 2012 pelo que eu vi o pedido já foi atendido então reportado aqui Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352589 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Demonbholder 420 Postado Outubro 2, 2012 Share Postado Outubro 2, 2012 pelo que eu vi o pedido já foi atendido então reportado aqui notle, vou falar mais uma vez, aguarde o dono do tópico dizer que a dúvida foi sanada! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1352594 Compartilhar em outros sites More sharing options...
-1 DragonTheory 2 Postado Outubro 3, 2012 Share Postado Outubro 3, 2012 Precisava da Rep-? Não via necessidade nisso,Mais oque vai volta não é? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/195329-bossdrop/#findComment-1353207 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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YagoBlind 7
Olá galerinha do xtibia eu gostaria de uma ajuda de vocês valendo REP++ , então vamos la vou explicar como eu gostaria da script .
Eu gostaria de 1 BOSS Com muito LIFE , que quando morresse em vez do loot cair dentro dele caisse no chão espalhado pelos sqm ao redor .
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