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[Dúvida] Ativando Script Ao Andar


Newtonnotwen

Pergunta

Por exemplo, tenho tal script em talkactions, ou seja para ele ser ativado preciso falar algo, tem como modificar esse script para ativar ao andar com o char?

 

Ex:

 

Possuo uma talkaction x.

Quando ando com meu char oque acontece? Ativa a talkaction x.

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7 respostass a esta questão

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Mas ai fica muito complexo.

 

Já sei, vou fazer de outra forma, você poderia me ensinar a fazer uma função com:

 

doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 4)

 

Tipo assim:

 

Eu construo a função e uso doSendDistanceShoot(arear7, arear8, 4) no addevent, assim executando após um tempo.

 

Ex:

 

function magic(cid)

if FUNÇÃO, apenas com tal outfit

doSendDistanceShoot(arear7, arear8, 4)

end

end

 

 

addEvent(magic, 4000, cid)

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tipo isso:

 

function magic(cid, pos, topos, effect)
local out = 120 -- numero da out
if getCreatureOutfit(cid).lookType == out then
doSendDistanceShoot(pos, topos, effect)
end
end

 

local p1,p2,efeito = {x = 1, y = 1, z = 7},{x = 2, y = 2, z = 7},4

 

addEvent(magic, 2000, p1, p2, efeito)

 

?

 

 

 

 

----------------

ai vc quer que pare o event se ele mudar de outfit?

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Gostaria que ficasse assim:

 

Quando player põe outfit mage full ele pode usar a talkaction que faz o seguinte:

 

Esse efeito começa devagar e vai aumentando a velocidade, até que quando atingi uma velocidade muito alta e para, veja um "exemplo" no vídeo:

 

Editado por Newtonnotwen
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só isso? Sim.

depois o efeito vai parar? Vai.

depois que para ele pode usar novamente? Vai ter um exausted tipo magia.

não é só usar for e addEvent? Não sei, contanto que funcione :)

 

--------------------------------------

 

Dúvida sanada.

 

By: Vodkart.

Editado por Newtonnotwen
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