pknfan me passa seu msn ae que ajudo ![]()
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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
Alguem quer me ajuda faser os shinys pra termina mais rapidoo
Ja fiz os shinys e postei ontem anoite
Volte uns 2 ou 3 pagina que você encontra ^^
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peguei o loocktype dos 146 shinys ja falta faser o corpe eo portriat que o cara ta fasendo ![]()
mano vlw kkk ia faser atoa agora go faser os johtos?
mais qual client vc usa o do otal que tem a cowndon bar?
Alguem ae me passa um mapa compativl com esse serve? tipo akele svke
Galerah.. Meus Pokes Não estão respeitando o lvl de Determinado ataque..
Exemplo..
Lvl pro venusaur soltar Leaf Storm é 60.. Até player lvl 20/venu lv l30 consegue soltar o Storm.. Alguem da um help??
rep+
E Outra. Pra fazer npc de Hugh Etc. é comos e fizesse em outros ots? n precisa adiciona nada certo???
peguei o loocktype dos 146 shinys ja falta faser o corpe eo portriat que o cara ta fasendo
mano vlw kkk ia faser atoa agora go faser os johtos?
mais qual client vc usa o do otal que tem a cowndon bar?
Sim uso o que o brun posto com a barra que veio com o ip fixo...
Ja estou fazendo johtos ^^
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alguem sabe como eu coloco novos portraits na barra de cooldown?
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@All alguem me ensina a faser o rollout do shiny golem? to precisando mt vlws! ajuda aiiiiii
@All alguem me ensina a faser o rollout do shiny golem? to precisando mt vlws! ajuda aiiiiii
Se eu n estiver enganado o rollout do shiny golem ja esta funcionando com os shiny que eu postei..assim como rollout do shiny electrod voltorb e sand's ...porem o rollout do shiny golem esta com sprite do golem normal pois n tem a sprite de rollout desse shiny golem.
Caso n esteja arrumado com os shinys que eu postei basta ir na pasta data/lib pokemons move.lua e procurar pelo move rollout
Troque por essa:
elseif spell == "Rollout" then
if getCreatureName(cid) == "Voltorb" then
doSetCreatureOutfit(cid, voltorb, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Electrode" then
doSetCreatureOutfit(cid, electrode, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Sandshrew" then
doSetCreatureOutfit(cid, sandshrew, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Sandslash" then
doSetCreatureOutfit(cid, sandslash, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Phanpy" then
doSetCreatureOutfit(cid, phanpy, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Dolphan" then
doSetCreatureOutfit(cid, dolphan, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Miltank" then
doSetCreatureOutfit(cid, miltank, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Golem" then
doSetCreatureOutfit(cid, golem, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Electrode" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinyelectrode, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Sandshrew" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinysandshrew, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Sandslash" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinysandslash, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Golem" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinygolem, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Voltorb" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinyvoltorb, 8300)
end
doCreatureAddCondition(cid, rollspeedcondition)
local outfit = getCreatureOutfit(cid).lookType
local function roll(cid, outfit)
if not isCreature(cid) then return true end
if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= outfit then return true end
doAreaCombatHealth(cid, GROUNDDAMAGE, getThingPositionWithDebug(cid), splash, -min, -max, 255)
end
for r = 1, 8 do
addEvent(roll, 750 * r, cid, outfit)
end
depois vai em data/lib areas.lua e procura pelo nome golem, vai apareçer o nome do golem e outros junto troca por isso :
golem = {lookType = 639}
sandslash = {lookType = 636}
sandshrew = {lookType = 635}
electrode = {lookType = 637}
voltorb = {lookType = 638}
shinygolem = {lookType = 639}
shinysandslash = {lookType = 1389}
shinysandshrew = {lookType = 1390}
shinyelectrode = {lookType = 1387}
shinyvoltorb = {lookType = 1388}
phanpy = {lookType = 1005}
miltank = {lookType = 1006}
dolphan = {lookType = 1007}
pronto so abrir e testar ^^
Editado Janeiro 19 por jeffe000
Dando uma atualizada sobre os portraits...
Só falta uma classe.
Lutadores/Normais.
O resto está todo pronto (shinies/normal) compatíveis com os shinies do jeff.
O cliente provavelmente vai começar a ter 40mb +/-, por causa dos lights dos pokemóns/ corpses johto.
Todos aqui quer um serve daora sem bug e com todos os sistema do pxg, menos luiza que está no canadá
Você já atingiu seu limite de reputações negativas para hoje
@All alguem me ensina a faser o rollout do shiny golem? to precisando mt vlws! ajuda aiiiiii
Se eu n estiver enganado o rollout do shiny golem ja esta funcionando com os shiny que eu postei..assim como rollout do shiny electrod voltorb e sand's ...porem o rollout do shiny golem esta com sprite do golem normal pois n tem a sprite de rollout desse shiny golem.
Caso n esteja arrumado com os shinys que eu postei basta ir na pasta data/lib pokemons move.lua e procurar pelo move rollout
Troque por essa:
elseif spell == "Rollout" then
if getCreatureName(cid) == "Voltorb" then
doSetCreatureOutfit(cid, voltorb, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Electrode" then
doSetCreatureOutfit(cid, electrode, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Sandshrew" then
doSetCreatureOutfit(cid, sandshrew, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Sandslash" then
doSetCreatureOutfit(cid, sandslash, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Phanpy" then
doSetCreatureOutfit(cid, phanpy, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Dolphan" then
doSetCreatureOutfit(cid, dolphan, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Miltank" then
doSetCreatureOutfit(cid, miltank, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Golem" then
doSetCreatureOutfit(cid, golem, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Electrode" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinyelectrode, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Sandshrew" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinysandshrew, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Sandslash" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinysandslash, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Golem" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinygolem, 8300)
elseif getCreatureName(cid) == "Shiny Voltorb" then
doSetCreatureOutfit(cid, shinyvoltorb, 8300)
end
doCreatureAddCondition(cid, rollspeedcondition)
local outfit = getCreatureOutfit(cid).lookType
local function roll(cid, outfit)
if not isCreature(cid) then return true end
if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= outfit then return true end
doAreaCombatHealth(cid, GROUNDDAMAGE, getThingPositionWithDebug(cid), splash, -min, -max, 255)
end
for r = 1, 8 do
addEvent(roll, 750 * r, cid, outfit)
end
depois vai em data/lib areas.lua e procura pelo nome golem, vai apareçer o nome do golem e outros junto troca por isso :
golem = {lookType = 639}
sandslash = {lookType = 636}
sandshrew = {lookType = 635}
electrode = {lookType = 637}
voltorb = {lookType = 638}
shinygolem = {lookType = 639}
shinysandslash = {lookType = 1389}
shinysandshrew = {lookType = 1390}
shinyelectrode = {lookType = 1387}
shinyvoltorb = {lookType = 1388}
phanpy = {lookType = 1005}
miltank = {lookType = 1006}
dolphan = {lookType = 1007}
pronto so abrir e testar ^^
Tem um outro Golem. Troca o 639 do shiny para 1403 no areas.lua(data\lib). E no Shiny Golem.xml(data\monster) para 1402.
Dando uma atualizada sobre os portraits...
Só falta uma classe.
Lutadores/Normais.
O resto está todo pronto (shinies/normal) compatíveis com os shinies do jeff.
O cliente provavelmente vai começar a ter 40mb +/-, por causa dos lights dos pokemóns/ corpses johto.
Legal.
Gente me respondem uma coisa.. alguem teria um Npc Mark pronto???
pra eu usar como base pros meus npc's???
AH e como faço pro pokemon respeit ao lvl que o taque pode ser solto???
Valews..
Dou 3 rep mais com minhas outras contas '-'
@Zawe
To ligado mas ele e feio..n curto akele golem...xD..mas pra quem preferir ele e so trocar os type ![]()





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