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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda


lucashgas

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Sobre a Ball n tive tal curiosidade ainda kk..Vou verificar aqui no curso msm..

Já sobre os passives galera parem de floodar antes de perguntar algo verifiquem as paginas anteriores ou seja acompanhe o topico para ver se a pegunta jah foi respondida..

Se vc lesse o Topic vc saberia q ngm consiguiu....com 100% de "precisam" esperando burn pra ve se salva nois U.u

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Pallet e caminho de Pallet para Viridian e algumas construções da Viridian, ainda tem mais para cima da cidade, ainda sem detalhe na nature em Viridian ...

 

O que vocês acharam ?

 

 

 

 

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Editado por CabritenhO
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Sobre a Ball n tive tal curiosidade ainda kk..Vou verificar aqui no curso msm..

Já sobre os passives galera parem de floodar antes de perguntar algo verifiquem as paginas anteriores ou seja acompanhe o topico para ver se a pegunta jah foi respondida..

Se vc lesse o Topic vc saberia q ngm consiguiu....com 100% de "precisam" esperando burn pra ve se salva nois U.u

O Mano ai conseguio edita um passive 100% com uma ideia que eu tive so que nem eu conseguir fazer minha ideia funcionar(Pq n sei nada de script) e ele tmb nao falou como fez ainda =/

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@Cabritenho-Olha nada mal mas pq não faz um mapa prorpio svke foi po..inovar ganaha muito mais rpg por ser map totalmente distinto a qual os players n sabem nada do local nem suas quest nem seus respaws etc...<<<<Sugestão Só

 

@Naty>Acabei de dar uma olhada rapida(2min) então não consiguo te falar com certeza mas tente o seguinte...

Vai na pasta Data/Lib/catch lá dentro logo no começo esta escrito assim:

 

 

local ballcatch = {

[2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47},

[2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48},

[2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46},

[2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49},

 

Entre Conchetes [****] o id do item q representa a ball,em cr a chance n sei como funciona ve se a ball 2394 é uma ub ou pb, SE for pb(Pokeball) siguinifica q quanto menor o numero entre conchetes pior a chance se for ub o contrario..on é o id dela ativada off ela com luizinha apagada(caso n tenha coloque no client duas iguais e pronto mas vai ficar feio..) em ball n sei se é o storage q ela atribui com tal ball ou o efeito atacando a ball ou outro id usa /i e ve o q da.. basicamente isso mas vo dar mais uma olhada q acho q estou esquecendo alguma coisa..foda q aki na aula rolando materia mas tibia eh *** entao enfim se n funfa da mais uma olhada q eu lembro q tinha mais algum lugar para edit

}

Editado por victorvs
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@Cabritenho-Olha nada mal mas pq não faz um mapa prorpio svke foi po..inovar ganaha muito mais rpg por ser map totalmente distinto a qual os players n sabem nada do local nem suas quest nem seus respaws etc...<<<<Sugestão Só

 

 

 

 

@Naty>Acabei de dar uma olhada rapida(2min) então não consiguo te falar com certeza mas tente o seguinte...

Vai na pasta Data/Lib/catch lá dentro logo no começo esta escrito assim:

 

 

local ballcatch = {

[2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47},

[2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48},

[2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46},

[2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49},

 

Entre Conchetes [****] o id do item q representa a ball,em cr a chance n sei como funciona ve se a ball 2394 é uma ub ou pb, SE for pb(Pokeball) siguinifica q quanto menor o numero entre conchetes pior a chance se for ub o contrario..on é o id dela ativada off ela com luizinha apagada(caso n tenha coloque no client duas iguais e pronto mas vai ficar feio..) em ball n sei se é o storage q ela atribui com tal ball ou outro id usa /i e ve o q da.. basicamente isso mas vo dar mais uma olhada q acho q estou esquecendo alguma coisa..foda q aki na aula rolando materia mas tibia eh *** entao enfim se n funfa da mais uma olhada q eu lembro q tinha mais algum lugar para edit

}

 

 

 

 

 

Entendo, eu também gosto de inovar, mas esse mapa vai ser baseado no mapa pokémon, então infelizmente não tem como não ficar parecido com o svke, mas garanto que vai ser totalmente diferente ao mesmo tempo.

E eu acredito que eu também não posso entrar muito em detalhes, mas a equipe que estou queria o mapa assim, entende ?

 

Mas fora isso o que está achando ?

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New Sprites My Server

de suas opniãorules.gif

 

 

novoq.png

 

Uploaded with ImageShack.us

 

 

0 A 10 beurk.gif

 

Pallet e caminho de Pallet para Viridian e algumas construções da Viridian, ainda tem mais para cima da cidade, ainda sem detalhe na nature em Viridian ...

 

O que vocês acharam ?

 

 

 

 

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Ta meio quadrado meio sem vegetação

só da uma melhorada que fica 10 :D

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@Cabritenho-Olha nada mal mas pq não faz um mapa prorpio svke foi po..inovar ganaha muito mais rpg por ser map totalmente distinto a qual os players n sabem nada do local nem suas quest nem seus respaws etc...<<<<Sugestão Só

 

@Naty>Acabei de dar uma olhada rapida(2min) então não consiguo te falar com certeza mas tente o seguinte...

Vai na pasta Data/Lib/catch lá dentro logo no começo esta escrito assim:

 

 

local ballcatch = {

[2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47},

[2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48},

[2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46},

[2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49},

 

Entre Conchetes [****] o id do item q representa a ball,em cr a chance n sei como funciona ve se a ball 2394 é uma ub ou pb, SE for pb(Pokeball) siguinifica q quanto menor o numero entre conchetes pior a chance se for ub o contrario..on é o id dela ativada off ela com luizinha apagada(caso n tenha coloque no client duas iguais e pronto mas vai ficar feio..) em ball n sei se é o storage q ela atribui com tal ball ou o efeito atacando a ball ou outro id usa /i e ve o q da.. basicamente isso mas vo dar mais uma olhada q acho q estou esquecendo alguma coisa..foda q aki na aula rolando materia mas tibia eh *** entao enfim se n funfa da mais uma olhada q eu lembro q tinha mais algum lugar para edit

}

 

 

ótimo amigo, até ai tudo certo

 

[iD Mount] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47}

CR = Catch Rate

Ball = ID da Ball com InPoke

 

O que eu não consigo entender. Sei as ID dos SPR, mas não entendo o on = x, off = x, send = 47. Acredito que seja como ID seja do efeito, mas não sei como adicionar novos Efeitos de Skills, nem como encontrar já existentes. Por isso necessito saber todo o processo.

 

Se alguem souber, REP+

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@Naty

[id que voce encontra no items.xml]

cr é a rate da ball

on é o id do efeito de captura do pokemon (catch)

off é o id do efeito de captura do pokemon (fail)

ball é o id da pokebola com o pokemon dentro

send é o id do efeito que é mandado do player até o corpo do pokemon.

 

Todos esses ids de efeito voce encontra em um dat editor que voce encontra aqui no xtibia.

Nao esqueca de editar o xml de action pro goback funcionar

do xml do portrait para os pokemons aparecerem no portrait.

de adicionar a ball na lib configuration.lua e some functions.lua

e tambem na tag items.xml colocando isPokeball. qualquer coisa é só me mandar PM

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@mapper

postar seu trabalho algo que voce tenha, ou qualquer outra coisa sua é propaganda! Nao precisa ser por download..

Existe tambem uma area correta para voce postar seu trabalho e pedir avaliacao.

 

@ALL

Quando eu voltar de ferias eu irei tentar adicionar os pokemons johto. E dar uma organizada melhor nos topicos com os bugs postados.

Editado por lucashgas
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****EDIT!!!****

adicionada passivas de magmar, electabuzz, hitmonlee... e amanha faço a do hitmonchan...

se alguem ja pegou o script.. Por Favor, troquei denovo o arquivo exp.lua...

e depois posto os scripts de spells pra pokes selvagens...

 

ae pra galera q tava pedindo.. ae vai o sistema de atk passivo dos pokes... Scyther, Shiny Scyther, Scizor, Hitmontop, Pineco, Forretress... vai na pasta creaturescript/scripts/Exp.lua e substitua tudo q esta dentro por isso..

 

 

-- [outfit normal] = {out = outfit girando, efeitos}

local OutFit = {

[366] = {out = 496, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --scyther

[912] = {out = 918, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --Scizor

[1317] = {out = 849, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --Shiny Scyther

[952] = {out = 1193, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --Hitmontop

[909] = {out = 1194, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --pineco

[910] = {out = 1192, cima = 128, direita = 129, esquerda = 130, baixo = 131}, --Forretress

}

 

--acima do efeito 255 n aparece -pelo menos aki- entao fica esse por enquanto... ;x

--efeito vermelho => {cima = 261, direita = 263, esquerda = 264, baixo = 262}

 

local combats = {

[PSYCHICDAMAGE] = {cor = COLOR_PSYCHIC},

[GRASSDAMAGE] = {cor = COLOR_GRASS},

[POISONEDDAMAGE] = {cor = COLOR_GRASS},

[MORTALGASDAMAGE] = {cor = COLOR_POISON},

[FIREDAMAGE] = {cor = COLOR_FIRE2},

[bURNEDDAMAGE] = {cor = COLOR_BURN},

[WATERDAMAGE] = {cor = COLOR_WATER},

[iCEDAMAGE] = {cor = COLOR_ICE},

[NORMALDAMAGE] = {cor = COLOR_NORMAL},

[GUILLOTINEDAMAGE] = {cor = COLOR_NORMAL},

[FLYDAMAGE] = {cor = COLOR_FLYING},

[GHOSTDAMAGE] = {cor = COLOR_GHOST},

[NIGHTMAREDAMAGE] = {cor = COLOR_GHOST},

[GROUNDDAMAGE] = {cor = COLOR_GROUND},

[ELECTRICDAMAGE] = {cor = COLOR_ELECTRIC},

[THUNDERWAVEDAMAGE] = {cor = COLOR_ELECTRIC},

[ROCKDAMAGE] = {cor = COLOR_ROCK},

[bUGDAMAGE] = {cor = COLOR_BUG},

[FIGHTDAMAGE] = {cor = COLOR_FIGHTING},

[sEISMICTOSSDAMAGE] = {cor = COLOR_FIGHTING},

[DRAGONDAMAGE] = {cor = COLOR_DRAGON},

[POISONDAMAGE] = {cor = COLOR_POISON},

[DARKDAMAGE] = {cor = COLOR_DARK},

[sTEELDAMAGE] = {cor = COLOR_STEEL},

}

 

local function doHeal(cid, amount)

doCreatureAddHealth(cid, amount)

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 12)

doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..amount.."", 65)

end

 

local function sendPlayerDmgMsg(cid, text)

if not isCreature(cid) then return true end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, text)

end

 

local spcevo = {

["Poliwhirl"] = {"Poliwrath", "Politoed"},

["Gloom"] = {"Bellossom", "Vileplume"},

["Tyrogue"] = {"Hitmonchan", "Hitmontop", "Hitmonlee"}}

 

local function doEvolveWild(cid)

if not isCreature(cid) or getCreatureHealth(cid) <= 0 then return true end

local name = getCreatureName(cid)

local evolution = "none"

if spcevo[name] then

evolution = spcevo[name][math.random(1, #spcevo[name])]

elseif poevo[name] then

evolution = poevo[name].evolution

end

local a = getPokemonStatus(name)

if not a or evolution == "none" then return true end

local pk = {}

local players = getSpectators(getThingPos(cid), 7, 7)

if players then

for pp = 1, #players do

local this = players[pp]

if isCreature(this) and isPlayer(this) and (getCreatureTarget(this) == cid or getDamageMapPercent(this, cid) > 0) then

doSendMagicEffect(getThingPos(this), 173)

local expstring = cid.."expEx"

pk[this] = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(this, 8).uid, expstring)

doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(this, 8).uid, expstring, 0)

end

end

end

local level = getPokemonLevel(cid)

local pos = getThingPos(cid)

local gender = getCreatureSkull(cid)

local lifepercentage = 1 - ((getCreatureHealth(cid) * 1.3) / getCreatureMaxHealth(cid))

local lookdir = getCreatureLookDir(cid)

local status = {}

status.offense = getOffense(cid) + a.off * 8

status.defense = getDefense(cid) + a.def * 8

status.agi = getSpeed(cid) + a.agi * 8

status.spatk = getSpecialAttack(cid) + a.spatk * 8

status.vit = getVitality(cid) + a.vit * 4

doRemoveCreature(cid)

local evo = doCreateMonster(evolution, pos)

setWildPokemonLevel(evo, level, status)

doCreatureSetLookDir(evo, lookdir)

doCreatureSetSkullType(evo, gender)

doCreatureAddHealth(evo, -getCreatureMaxHealth(evo) * lifepercentage)

doSendMagicEffect(getThingPos(evo), 18)

for attacker, experience in pairs (pk) do

doWildAttackPlayer(evo, attacker)

local expstring = evo.."expEx"

local exp = experience or 0

doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(attacker, 8).uid, expstring, exp)

end

sendFinishEvolutionEffect(evo, true)

addEvent(sendFinishEvolutionEffect, 550, evo, true)

addEvent(sendFinishEvolutionEffect, 1050, evo)

end

 

local races = {

[4] = {cor = COLOR_FIRE2},

[6] = {cor = COLOR_WATER},

[7] = {cor = COLOR_NORMAL},

[8] = {cor = COLOR_FIRE2},

[9] = {cor = COLOR_FIGHTING},

[10] = {cor = COLOR_FLYING},

[11] = {cor = COLOR_GRASS},

[12] = {cor = COLOR_POISON},

[13] = {cor = COLOR_ELECTRIC},

[14] = {cor = COLOR_GROUND},

[15] = {cor = COLOR_PSYCHIC},

[16] = {cor = COLOR_ROCK},

[17] = {cor = COLOR_ICE},

[18] = {cor = COLOR_BUG},

[19] = {cor = COLOR_DRAGON},

[20] = {cor = COLOR_GHOST},

[21] = {cor = COLOR_STEEL},

[22] = {cor = COLOR_DARK},

[1] = {cor = 180},

[2] = {cor = 180},

[3] = {cor = 180},

[5] = {cor = 180},

}

 

local damages = {MORTALGASDAMAGE, GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE, DARKDAMAGE, STEELDAMAGE, NIGHTMAREDAMAGE, GUILLOTINEDAMAGE, SEISMICTOSSDAMAGE}

local fixdmgs = {PSYCHICDAMAGE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, GRASSDAMAGE, FIREDAMAGE, WATERDAMAGE, ICEDAMAGE, NORMALDAMAGE, GHOSTDAMAGE}

local ignored = {NIGHTMAREDAMAGE, GUILLOTINEDAMAGE, MORTALGASDAMAGE, SEISMICTOSSDAMAGE, PSYCHOSHIFTDAMAGE, POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}

local ignoremiss = {NIGHTMAREDAMAGE, MORTALGASDAMAGE, BURNEDDAMAGE, POISONEDDAMAGE}

local ignorecritical = {MORTALGASDAMAGE, BURNEDDAMAGE, POISONEDDAMAGE, NIGHTMAREDAMAGE}

local cannotkill = {MORTALGASDAMAGE, BURNEDDAMAGE, POISONEDDAMAGE, NIGHTMAREDAMAGE}

 

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)

 

if combat == FLYSYSTEMDAMAGE then return false end

if isPlayer(cid) and getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then return false end -- TV

 

local damageCombat = combat

if damageCombat == THUNDERWAVEDAMAGE then

damageCombat = ELECTRICDAMAGE

elseif damageCombat == PSYCHOSHIFTDAMAGE then

damageCombat = PSYCHICDAMAGE

end

 

if getPlayerStorageValue(cid, 33) >= 1 then -- funcionamento do self destruction

if isCreature(attacker) then

return false

end

return true

end

 

if not isCreature(attacker) or cid == attacker then

if not isInArray(fixdamages, combat) and combats[combat] then

doSendAnimatedText(getThingPos(cid), value, combats[combat].cor)

end

return true

end

 

--------------------------------------------------

if combat == SLEEP_POWDERDAMAGE then

if not isSummon(cid) and not isSummon(attacker) and not isPlayer(attacker) then

return false

end

if isPlayer(cid) then

return false

end

if isNpcSummon(cid) and getCreatureTarget(cid) ~= attacker then

return false

end

if isSummon(cid) and isSummon(attacker) then

if not isInParty(getCreatureMaster(cid)) or not isInParty(getCreatureMaster(attacker)) then

return false

end

if not getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then

return false

end

end

doSleep(cid, value, true)

return false

end

--------------------------------------------------

if combat == HEALINGDAMAGE then

 

local healing = math.abs(value)

 

if not isSummon(cid) and not isSummon(attacker) and not isPlayer(attacker) then

doHeal(cid, healing)

return false

end

if isSummon(cid) and isSummon(attacker) then

if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 990) >= 1 then

return false

end

if not isInParty(getCreatureMaster(cid)) or not isInParty(getCreatureMaster(attacker)) then

doHeal(cid, healing)

return false

end

if not getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then

doHeal(cid, healing)

return false

end

end

return false

end

--------------------------------------------------

if combat == POISON_POWDERDAMAGE then

if not isSummon(cid) and not isSummon(attacker) and not isPlayer(attacker) then

return false

end

if isNpcSummon(cid) and getCreatureTarget(cid) ~= attacker then

return false

end

if isSummon(cid) and isSummon(attacker) then

if not isInParty(getCreatureMaster(cid)) or not isInParty(getCreatureMaster(attacker)) then

return false

end

if not getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then

return false

end

end

 

local master = attacker

if isSummon(attacker) then master = getCreatureMaster(attacker) end

 

addEvent(doAdvancedPoison, 2500, attacker, master, cid, getPlayerStorageValue(attacker, 919231), value, getPlayerStorageValue(cid, 3893))

 

return false

end

--------------------------------------------------

if isPlayer(attacker) then

 

local valor = value

if valor > getCreatureHealth(cid) then

valor = getCreatureHealth(cid)

end

 

if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then

return false

end

 

if combat == PHYSICALDAMAGE then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3)

doSendAnimatedText(getThingPos(cid), valor, races[getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).race].cor)

end

 

if combats[damageCombat] and not isInArray(fixdmgs, damageCombat) then

doSendAnimatedText(getThingPos(cid), valor, combats[damageCombat].cor)

end

 

if #getCreatureSummons(attacker) >= 1 and not isInArray({POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}, combat) then

doPlayerSendTextMessage(attacker, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Your "..getPokeName(getCreatureSummons(attacker)[1]).." dealt "..valor.." damage to "..getSomeoneDescription(cid)..".")

end

 

return true

end

--------------------------------------------------

if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) >= 1 and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then

return false

end

--------------------------------------------------

if isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) <= 0 and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then

 

local valor = 0

if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then

valor = getOffense(attacker)

else

valor = getSpecialAttack(attacker)

end

 

valor = valor * playerDamageReduction

valor = valor * math.random(83, 117) / 100

 

if valor >= getCreatureHealth(cid) then

valor = getCreatureHealth(cid)

end

 

valor = math.floor(valor)

 

doCreatureAddHealth(cid, -valor, 3, 180)

if not isPlayer(cid) then

addEvent(sendPlayerDmgMsg, 5, cid, "You lost "..valor.." hitpoints due to an attack from "..getSomeoneDescription(attacker)..".")

end

return false

end

--------------------------------------------------

if type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then

if cid == attacker then

return true

end

if not isSummon(cid) and isSummon(attacker) then

return false

end

if isSummon(cid) and isSummon(attacker) and getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then

return false

end

return true

end

--------------------------------------------------

if isMonster(attacker) and getPlayerStorageValue(attacker, 201) ~= -1 then

if isPlayer(cid) then

return false

end

if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), ginasios[getPlayerStorageValue(attacker, 201)].storage) ~= 1 then

return false

end

end

--------------------------------------------------

if isMonster(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 201) ~= -1 then

if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), ginasios[getPlayerStorageValue(cid, 201)].storage) ~= 1 then

return false

end

end

--------------------------------------------------

--------------------------------------------------

 

local multiplier = 1

local miss = (getSpeed(cid) - getSpeed(attacker)) * 0.26

 

local poketype1 = pokes[getCreatureName(cid)].type

local poketype2 = pokes[getCreatureName(cid)].type2

 

if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE) then

return false

end

 

if damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignored, damageCombat) then

if isInArray(effectiveness[damageCombat].super, poketype1) then

multiplier = multiplier * 2

end

if isInArray(effectiveness[damageCombat].super, poketype2) then

multiplier = multiplier * 2

end

if isInArray(effectiveness[damageCombat].weak, poketype1) then

multiplier = multiplier * 0.5

end

if isInArray(effectiveness[damageCombat].weak, poketype2) then

multiplier = multiplier * 0.5

end

if isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype1) or isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype2) then

multiplier = multiplier * 0

end

elseif combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then

if isGhostPokemon(cid) and not isGhostPokemon(attacker) then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3)

return false

end

if getCreatureCondition(attacker, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(attacker) then

if not isInArray({"Clefable", "Wigglytuff"}, getCreatureName(attacker)) then

return false

end

end

if miss > 0 and math.random(1, 100) <= miss and not isSleeping(cid) and not getCreatureCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211)

doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215)

return false

end

end

--------------------------------------------------

local valor = value

 

if multiplier > 2 then

multiplier = 2

elseif multiplier == 0.25 then

multiplier = 0.5

end

 

--------------------------------------------------

 

 

local function resetMiss(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

setPlayerStorageValue(cid, 88726, -1)

end

 

if getPlayerStorageValue(cid, 88726) ~= 1 and miss > 0 and math.random(1, 100) <= miss and damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignoremiss, combat) and not isSleeping(cid) and not getCreatureCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211)

doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215)

doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)), false)

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211)

doFaceCreature(cid, getThingPos(attacker))

setPlayerStorageValue(cid, 88726, 1)

addEvent(resetMiss, 2200, cid)

return false

end

 

if not isSummon(attacker) and not isSummon(cid) then

return false

end

 

if isSummon(cid) and isSummon(attacker) then

if not isInParty(getCreatureMaster(cid)) or not isInParty(getCreatureMaster(attacker)) then

return false

end

if not getPlayerParty(getCreatureMaster(cid)) == getPlayerParty(getCreatureMaster(attacker)) then

return false

end

end

 

if isSleeping(attacker) then

return false

end

 

local randomRange = math.random(83, 117) / 100

local block = 0

 

if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then

block = 1 - (getDefense(cid) / (getOffense(attacker) + getDefense(cid)))

if getPokemonGender(attacker) == SEX_MALE then

block = block + 0.2

end

if getPokemonGender(cid) == SEX_FEMALE then

block = block - 0.2

end

valor = getOffense(attacker) * block

else

block = 1 - (getSpecialDefense(cid) / (getSpecialAttack(attacker) + getSpecialDefense(cid)))

valor = valor * block * generalSpecialAttackReduction

if isSummon(cid) then

valor = valor * summonSpecialDamageReduction - getPokemonLevel(cid) / 2

end

end

 

valor = valor * multiplier

valor = valor * randomRange

 

if isSummon(attacker) then

valor = valor * getHappinessRate(attacker)

else

valor = valor * summonReduction

end

 

valor = math.floor(valor)

 

if combat == NIGHTMAREDAMAGE then

local div = 8

if isSummon(attacker) and not isSummon(cid) then

div = 4

end

valor = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid)/div)

elseif combat == GUILLOTINEDAMAGE then

if isGhostPokemon(cid) then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3)

return false

end

local gDmg = 0.5

if isSummon(attacker) and not isSummon(cid) then

gDmg = 0.7

end

valor = getCreatureMaxHealth(cid) * gDmg

elseif combat == SEISMICTOSSDAMAGE then

valor = getPokemonLevel(attacker) * 10

elseif combat == BURNEDDAMAGE then

valor = value * getResistance(cid, FIREDAMAGE)

elseif combat == POISONEDDAMAGE then

valor = value * getResistance(cid, POISONDAMAGE)

end

 

if valor <= 0 then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF)

return false

end

 

if math.random(1, 100) == 4 and not isInArray(ignorecritical, combat) then

doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "CRITICAL", 215)

valor = valor * 2

end

 

if combat == PSYCHOSHIFTDAMAGE and isCreature(cid) then

 

if not isPlayer(cid) then

 

local pos = getThingPos(cid)

pos.x = pos.x + math.random(-4,4)

pos.y = pos.y + math.random(-4,4)

for a = 1, 6 do

if not canWalkOnPos(pos, true, true, true, true, false) or not isSightClear(getThingPos(cid), pos, false) then

pos = getThingPos(cid)

pos.x = pos.x + math.random(-4,4)

pos.y = pos.y + math.random(-4,4)

end

end

 

if not canWalkOnPos(pos, true, true, true, true, false) then

pos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid))

end

 

if not canWalkOnPos(pos, true, true, true, true, false) then

pos = getThingPos(cid)

end

 

doTeleportThing(cid, pos, false)

 

end

 

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), math.random(12, 14))

end

 

if combat == THUNDERWAVEDAMAGE then

doCreatureAddCondition(cid, thunderwavecondition)

end

 

if valor >= getCreatureHealth(cid) then

if isInArray(cannotKill, combat) and isPlayer(cid) then

valor = getCreatureHealth(cid) - 1

else

valor = getCreatureHealth(cid)

end

end

 

--- REFLECT --------------------------------

if not isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 34) >= 1 and combat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 135)

doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "REFLECT", COLOR_GRASS)

setPlayerStorageValue(cid, 34, -1)

return false

end

--------------------------------------------

 

if hasMimicWall(cid) then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 135)

local dmgText = ""..valor..""

local a = getPlayerStorageValue(cid, 878)

setPlayerStorageValue(cid, 878, a - valor)

local k = getPlayerStorageValue(cid, 878)

if k <= 0 then

local b = getTileItemById(getThingPos(cid), 11440)

if b.uid > 1 then doRemoveItem(b.uid, 1) end

local c = getTileItemById(getThingPos(cid), 11439)

if c.uid > 1 then doRemoveItem(c.uid, 1) end

dmgText = ""..a..""

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3)

end

doSendAnimatedText(getThingPos(cid), dmgText, 215)

return false

end

 

if isSummon(attacker) and not isSummon(cid) and not isPlayer(cid) then

 

local expstring = cid.."expEx"

 

if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(attacker), 8).uid, expstring) == null then

doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(attacker), 8).uid, expstring, 0)

end

 

local exp = valor / getCreatureMaxHealth(cid)

local ball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(attacker), 8).uid

 

doItemSetAttribute(ball, expstring, getItemAttribute(ball, expstring) + exp)

if getItemAttribute(ball, expstring) > 1 then

doItemSetAttribute(ball, expstring, 1)

end

end

 

if isSummon(cid) and getCreatureHealth(cid) <= (getCreatureMaxHealth(cid)*0.08) and not exhaustion.get(getCreatureMaster(cid), 88726) then

exhaustion.set(getCreatureMaster(cid), 88726, 11)

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 178)

end

 

if isSummon(attacker) then

if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then

doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, PHYSICALDAMAGE, -valor, -valor, 255)

else

doTargetCombatHealth(getCreatureMaster(attacker), cid, damageCombat, -valor, -valor, 255)

end

 

if not isSummon(cid) and not isPlayer(cid) and math.random(1, wildEvolveChance) == math.random(1, wildEvolveChance) then

addEvent(doEvolveWild, math.random(1, 2500), cid)

end

else

if combat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE then

doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(valor), 3, combats[damageCombat].cor)

else

doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(valor), 3, races[getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).race].cor)

end

 

if isSummon(cid) then

addEvent(sendPlayerDmgMsg, 5, getCreatureMaster(cid), "Your "..getCreatureName(cid).." lost "..valor.." hitpoints due to an attack from "..getSomeoneDescription(attacker)..".")

end

 

end

 

local percent = 8 + math.ceil(valor / getCreatureMaxHealth(cid) * 100)

if getCreatureHealth(cid) == 0 or percent <= 0 then return false end

local runCond = false

 

if math.random(100) <= percent then

runCond = true

end

 

if runCond then

 

local condPos = getThingPos(cid)

local color = 215

local text = ""

local effect = 2

 

if damageCombat == FIREDAMAGE and not isBurning(cid) then

doAdvancedBurn(attacker, isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) and getCreatureMaster(attacker) or 0, cid, getPokemonLevel(attacker) * 2, math.random(5, 12))

color = COLOR_FIRE2

text = "BURNING"

effect = 15

elseif damageCombat == POISONDAMAGE and not isPoisoned(cid) and randomCond == checkCond then

doAdvancedPoison(attacker, isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) and getCreatureMaster(attacker) or 0, cid, getPokemonLevel(attacker) * 2, math.random(4, 20))

color = COLOR_GRASS

text = "POISONED"

effect = 8

end

 

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect)

addEvent(doSendAnimatedText, 5, condPos, text, color)

end

----------------------------------------PASSIVAS-----------------------------------------

------------------------------"Counter Helix" - "Giro Ball"------------------------------

if isSummon(cid) then

if OutFit[getCreatureOutfit(cid).lookType] then

if math.random(1, 100) <= 10 then -- Porcentagem de chance pro poke usar a passiva... 10 = 10% +/-

 

if getPlayerStorageValue(cid, 32623) == 1 then --proteçao pra n usar a spell 2x seguidas...

return false

end

 

local outfitt = OutFit[getCreatureOutfit(cid).lookType]

local function doWingAttack(cid, a, damage, min, max)

local damagearea = {}

local effectpos = getThingPosWithDebug(cid)

local effect = 255

if a == 0 then

effect = outfitt.cima

effectpos.x = effectpos.x + 1

effectpos.y = effectpos.y - 1

damagearea = wingdn

elseif a == 1 then

effect = outfitt.direita

effectpos.x = effectpos.x + 2

effectpos.y = effectpos.y + 1

damagearea = wingde

elseif a == 2 then

effect = outfitt.baixo

effectpos.x = effectpos.x + 1

effectpos.y = effectpos.y + 2

damagearea = wingds

elseif a == 3 then

effect = outfitt.esquerda

effectpos.x = effectpos.x - 1

effectpos.y = effectpos.y + 1

damagearea = wingdw

end

doSendMagicEffect(effectpos, effect)

if damage then

if getCreatureOutfit(cid).lookType == (366 or 1317) then --scyther e shiny scyther

doAreaCombatHealth(cid, BUGDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), damagearea, -min, -max, CONST_ME_NONE)

elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 952 then --hitmontop

doAreaCombatHealth(cid, FIGHTINGDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), damagearea, -min, -max, CONST_ME_NONE)

else --resto

doAreaCombatHealth(cid, STEELDAMAGE, getThingPosWithDebug(cid), damagearea, -min, -max, CONST_ME_NONE)

end

end

end

 

local dire = getCreatureLookDir(cid)

local cpos = getThingPosWithDebug(cid)

local min = getWildPokemonLevel(cid)*15 --nao sei como funciona o sistema de dano...

local max = getWildPokemonLevel(cid)*20 --nao sei como funciona o sistema de dano...

 

setPlayerStorageValue(cid, 32623, 1) --proteçao

doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = OutFit[getCreatureOutfit(cid).lookType].out}, -1)

 

local function doDance(cid, dir, damage, min, max)

if not isCreature(cid) then return true end

doCreatureSetLookDir(cid, dir)

doWingAttack(cid, dir, damage, min, max)

end

 

for times = 0, 2 do

for directions = 0, 3 do

addEvent(doDance, times * 300, cid, directions, true, min, max)

end

end

 

local function doChangeO(cid, dir, pos)

if not isCreature(cid) then return true end

setPlayerStorageValue(cid, 32623, 0) --proteçao

doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)

if getThingPosWithDebug(cid).x == pos.x and getThingPosWithDebug(cid).y == pos.y then

doCreatureSetLookDir(cid, dir)

end

end

 

addEvent(doChangeO, 2 * 300 + 10, cid, dire, cpos)

end

end

end

-------------------------------------------Passiva de fogo e trovao-------------------------------------

local Fire_Thunder = {"Magmar", "Shiny Magmar", "Electabuzz", "Shiny Electabuzz"}

 

--["Nome"] = {effeito, damage}

local eff = {

["Magmar"] = {15, FIREDAMAGE},

["Shiny Magmar"] = {15, FIREDAMAGE},

["Electabuzz"] = {207, ELECTRICDAMAGE},

["Shiny Electabuzz"] = {207, ELECTRICDAMAGE},

}

 

if isSummon(cid) then

if isInArray(Fire_Thunder, getCreatureName(cid)) then

if math.random(1, 100) <= 10 then -- Porcentagem de chance pro poke usar a passiva... 10 = 10% +/-

 

if getPlayerStorageValue(cid, 32623) == 1 then --proteçao pra n usar a spell 2x seguidas...

return false

end

 

local min = getWildPokemonLevel(cid)*15 --nao sei como funciona o sistema de dano...

local max = getWildPokemonLevel(cid)*20 --nao sei como funciona o sistema de dano...

 

local function sendFireEff(cid, dir, eff, damage)

if not isCreature(cid) then return true end

doAreaCombatHealth(cid, damage, getPosByDir(getThingPosWithDebug(cid), dir), 0, -min, -max, eff)

end

 

local function doSpinFire(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

local t = {

[1] = SOUTHWEST,

[2] = SOUTH,

[3] = SOUTHEAST,

[4] = EAST,

[5] = NORTHEAST,

[6] = NORTH,

[7] = NORTHWEST,

[8] = WEST,

[9] = SOUTHWEST,

}

for a = 1, 17 do

if not t[a] then

addEvent(sendFireEff, a * 140, cid, t[a-8], eff[getCreatureName(cid)][1], eff[getCreatureName(cid)][2])

else

addEvent(sendFireEff, a * 140, cid, t[a], eff[getCreatureName(cid)][1], eff[getCreatureName(cid)][2])

end

end

setPlayerStorageValue(cid, 32623, 0) --proteçao

end

 

setPlayerStorageValue(cid, 32623, 1) --proteçao

doSpinFire(cid, false, cid)

end

end

end

---------------------------------------------passiva Hitmonlee----------------------------------

--[outfit] = outfit chutando,

local hitmonlees = {

[371] = 652, --hitmonlee

[1300] = 652, --shiny hitmonlee

[877] = 878, --elite hitmonlee PxG

}

 

--DETALHE: shiny hitmonlee n tem a sprite dele chutando.. pelo menos eu n achei..

--entao deixei a sprite do hitmonlee normal atacando...

 

if isSummon(cid) then

if getCreatureName(cid) == ("Hitmonlee" or "Shiny Hitmonlee") then

if getMasterTarget(cid) then

if math.random(1, 100) <= 25 then -- Porcentagem de chance pro poke usar a passiva... 10 = 10% +/-

 

if getPlayerStorageValue(cid, 32623) == 1 then --proteçao pra n usar a spell 2x seguidas...

return false

end

 

local function doChangeHitmon(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

setPlayerStorageValue(cid, 32623, 0) --proteçao

doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)

end

 

local min = getWildPokemonLevel(cid)*15 --nao sei como funciona o sistema de dano...

local max = getWildPokemonLevel(cid)*20 --nao sei como funciona o sistema de dano...

 

 

setPlayerStorageValue(cid, 32623, 1) --proteçao

doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = hitmonlees[getCreatureOutfit(cid).lookType]}, -1)

doAreaCombatHealth(cid, FIGHTINGDAMAGE, getThingPosWithDebug(getMasterTarget(cid)), 0, -min, -max, 255)

 

addEvent(doChangeHitmon, 700, cid)

end

end

end

end

 

return false

end

 

 

DETALHE: isso soh vai funcionar pra summons... pra pokes selvagens use o script postado anteriormente.. colocando em spells.. eu postei um igual esse pra spells na pagina 114... se quiserem deem uma olhada...

qlqr problema fle! mostrando o erro/problema e explicando oq vc estava fazendo quando deu o erro... vlws

Editado por Slicer
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