tópico respondeu por victorvs em Scripts
Vai nas talkactions e procure algo como z, /z magic effect não sei como tá o comando /z.. lá tem um campo em que ele especifica o numero maximo de efeitos então é só alterar lá..caso não de poste ele
tópico respondeu por victorvs em Scripts
Vai nas talkactions e procure algo como z, /z magic effect não sei como tá o comando /z.. lá tem um campo em que ele especifica o numero maximo de efeitos então é só alterar lá..caso não de poste ele
tópico respondeu por victorvs em Mods, funções e outros
Muito Bom Para ATS de avatar e tals..Rep Em conjunto com o DopushCreature do Dokmos poderá render mts e mts actions e spells..
tópico respondeu por victorvs em Scripts
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_E
tópico respondeu por victorvs em Scripts
Reportado @Rasinsk por Flood.. Topico reportado para alguem fechar..
tópico respondeu por victorvs em Noticias - Arquivo
Não necessariamente uma apostila mas aulas pelo menos eu Já apoio! ;D
tópico respondeu por victorvs em Tutoriais de Scripting
Já q topico reviveu q OTIMAAA Lista meudeus! vai me ajudar mt mt isso..Rep (Ps amanha do sua rep pq to sem hj) Só n intendo o pq esse topic não mereceu fix...
tópico respondeu por victorvs em Scripts
O hit por 5 segundos n sei o q fazer man pois pensei q tua spells já estivesse fazendo isso...nem li ela para ser sincero... Agora paraliza eu fiz o bang certo pelo q eu saiba X=
tópico respondeu por victorvs em Scripts
e.e Tenta ai local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 9612) local combat2 = createCombatObject(
tópico respondeu por victorvs em Scripts
O erro que está dando vem da function A duvida a respeito do paralize acho que já foi senada X=
tópico respondeu por victorvs em Scripts
e.e N sei mais o q falar para fazer kra.. mas "Talevez" a versao desse script seja de um distro superior q tenha mais funçoes e td mais... n manjo as functions q tem de um distro para outro então n po
tópico respondeu por victorvs em Scripts
Cara..primeiro vc exporta o seu npc para o RME, feito isso tenta colocar ele caso não apareça talvez deu algum erro X= Caso tenha um erro posta ai para arrumarmos ele, caso não tenha erro nem nada, vo
tópico respondeu por victorvs em Scripts
Se quiser a mensagem mais o texto que você pediu tá ai function onPrepareDeath(cid, deathList) if isPlayer(cid) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 66) doSendAnimatedText(playerpos,"Level Down!",
tópico respondeu por victorvs em Scripts
Cara não tem nenhum geito a não ser o comum de retirar do loot dos monsters q dropao ele...e se tiver npcs tirar tbm.. Mas enfim n tem outro geito sorry X=
tópico respondeu por victorvs em Scripts
Sobre a formula é só vc alterar os numeros..obviamente q se aumentalos hitará mais a cada Magic Level..setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, MInA,MinB, MaxA,MaxB) Agora sua Spell(PS:N te
tópico respondeu por victorvs em Scripts
Caso queira ainda o Npc Q ataque todos msm q n tenha skull vc deve editar essa Liinha if isCreature(target) and not isNpc(target) and getCreatureSkull(target) >= 3 then -------------------------------
um tópico no fórum postou victorvs em Exposições (Show Off)
Olá galera do Xtibia.Sou scripter e mapper e não axo nenhum spriter sem projeto...então resolvi começar nesta nova area pra mim...Peguem leve por favor estou muito mal acho,então se possivel ajudem me