kkk um false que os cara não viam pois isso que da não ler o script inteiro ..
Alguem tem o sistema de Tm?
E quais são as metas (pra mim ajuda)?
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
kkk um false que os cara não viam pois isso que da não ler o script inteiro ..
Alguem tem o sistema de Tm?
E quais são as metas (pra mim ajuda)?
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Bom sei la eu to adicionando as outfits rank 5 se alguem quiser eu até post o meu outfits.xml pra todos terem as addon feitas.
Sei que muito estão é atrais dos poitraits shinys não irei faze-los pois meu item.otb esta todo diferente do que veio então ira bugar o de vcs.
Se alguem fizesse para os demais ja estaria ajudando e muito.
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Você tem outro tipo de site para pokemon ? to querendo da uma olhada
Alguem tem as libs dos gyms feita e pode me passar ? eu to prescisando muito mesmo galera.
Editado Janeiro 31 por SoulOroshie
Ola amigos, boa tarde. Eu sou fã de otservers de tibia e até ja tive alguns servidores, e quando surgiu os poketibia fiquei muito animado pois tambem gosto de pokemon, mais devido a falta de tempo nao posso ler essas 118 paginas hehe.
Gostaria de saber como anda esse projeto do pokemon advanced, como esta, se tem muitos bugs ou ja arrumaram os mais criticos etc, como anda o projeto?
Obrigado.
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O projeto anda bem tem bastante gente achando erros e tem alguns sempre tentando arrumar porem á muitos que so querem pedir e não ajudar. rss
Mas esta indo muito bem não sabemos ao certo se terá ou não atualizações pelo criador do projeto porem algumas pessoas do forum estão se disponibilizando a ajudar e tirar erros.
A grande maioria dos bugs já foram arrumados, até onde eu sei somente 1 bug critico ainda resta no servidor.
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A grande maioria dos bugs já foram arrumados, até onde eu sei somente 1 bug critico ainda resta no servidor.
Qual seria?
E por favor alguem sabe concertar a cd bar sei la eu não mechi em nada e os pokes não saem tem como bugar e fazer sair 2 pokemons.
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@SoulOroshie
aki o poke soh usa a passiva se eu selecionar um poke ;x e o certo seria sair ms sem selecionar nenhum poke... mas fico lgl o script.. engraçado q colocando em "defenses" a skill funciona pra pokes selvagens mas n pra de player u,U coisa estranha... ah e se n me engano.. n eh FLYDAMAGE.. e sim BUGDAMAGE ;p
Editado Janeiro 31 por Slicer
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Entao, vamos começar um script de TM's ? Não sei direito como funciona... alguem explica certinho ai como funciona ele que a gente pode começar ele ![]()
@soul isso é pq ta como attack.. coloca como defense que ele vai usar sem ter nenhum pokemon ![]()
Editado Janeiro 31 por RicardoSohnn
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/\ em defense o poke de player n usa a skill.. soh os selvagens... alguem tem ideia pq disso? ;x
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@SoulOroshie
aki o poke soh usa a passiva se eu selecionar um poke ;x e o certo seria sair ms sem selecionar nenhum poke... mas fico lgl o script.. engraçado q colocando em "defenses" a skill funciona pra pokes selvagens mas n pra de player u,U coisa estranha... ah e se n me engano.. n eh FLYDAMAGE.. e sim BUGDAMAGE ;p
LoL dessa eu não sabia que o poke saia soltando passive sem nenhum motivo a todo caso acho melhor pois assim ele sabe que só soltará a passive se ele estiver em batalha pois imagina ir com um golduck por ae soltando passive caminhando nada vê.
Entao, vamos começar um script de TM's ? Não sei direito como funciona... alguem explica certinho ai como funciona ele que a gente pode começar ele
@soul isso é pq ta como attack.. coloca como defense que ele vai usar sem ter nenhum pokemon
Bom irei testar a todo caso obrigado ![]()
Quanto as TM é o seguinte e uma specie de "CD Literalmente" que e diferenciado por cores sendo essas cores as raças "vermlho fire, verde planta etc.." que pode ser usado para trocar um ataque do pokemon exemplo "m1 water gun" posso por waterball porem so com o CD azul e se caso o pokemon ja tenha a waterball não teria como colocar (pelo menos eu acho que não) os CDs podem tbm ser colocados caso o pokemon não tenha a spell exemplo magikarp só tem m1 eu poderia colocar os CD's no m2,m3 etc..
Desde que eles fossem azul *tipo agua* acho que ja deu pra entender.
CD nada mais é do que adicionar ou editar os moves do pokemon.
Indo almoçar fora daqui a pouco eu volto pra ajudar galera.
/\ em defense o poke de player n usa a skill.. soh os selvagens... alguem tem ideia pq disso? ;x
Sim tenho sim pois se não esta na configuration lib não será usado pelo pokemon de player somente oque está la será usado
Porem la só tem os Moves então não sei se tem mesmo como por defence por la.
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@SoulOroshie
nunca jogase PO? ;x eh assim pro pessoal pescar... e ms em defense tb eh verificado se o player ta em combate... mas la.. soh de um poke ter o teu poke como alvo, tu ja fica "in fight" ;x no meu serv q eu tava editando antes de usa o PDA tinha o script de pokes de player e pokes selvagens separados.. e dai eu colocando esse teu script -q alias alguem tiro de um serv antigo q tinham postado aki no xtibia- ele funcionava em defense... isso de n funcionar em "defenses" deve ter a ver com como o brun123 faz pra um poke selvagem virar de player...
Editado Janeiro 31 por Slicer
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Agora que tu me falo poke ter o teu pokemon como alvo hum tem coisa ai.
Bom a todo caso vo tentar ve se consigo do meu jeito se tem ou não uma função if getcreaturemaster targeted then algo assim.
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Beleza vou checar aqui acordei agora rsrs. Qualquer coisa se funcionar eu posto como eu fiz funcionar.
data/spells/scripts/pokes/ps tão todas la.
Cara eu sei que tem os corpse no client só tens que fazer o seguinte adicionar eles no item editor e depois configurar os corpse nos arquivos de cada pokemon jhoto quanto ao lee da capa preta e bem simples só abrir o dat editor procurar o lee da capa preta e apertar cntrl+e a você salva com o nome de lee e depois vai no lee verde e aperta cntrl+i ai você escolhe o arquivo que você salvo no caso lee, ai vai aparecer a mensagem de deseja substituir você poem sim e pronto lee mudado só compilar.
Ajudei Rep+
Tranquilo cabei de fazer a spell passive facil de mais. sem ofença.
Postando ss
Eu estava certo sobre como fazela então vou postar a unica coisa que espero é quem fazer as outras poste pros demais.
Crie um arquivo .lua na pasta data/spells/scripts/ps com o nome de passive e cole isso dentro:
local scyther = {lookType = 496} local shinyscyther = {lookType = 849} local scythe1 = createCombatArea{ {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {1, 0, 0}, } local scythe2 = createCombatArea{ {1, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, } local scythe3 = createCombatArea{ {1, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, 0}, } local scythe4 = createCombatArea{ {0, 0, 0, 1}, {0, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, 0}, } local rollarea = createCombatArea{ {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1}, } function onCastSpell(cid, var) if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == TRUE then return true end if getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) == true then return true end doCreatureSay(cid, "Counter Helix", TALKTYPE_MONSTER) if getCreatureOutfit(cid).lookType == 366 then doSetCreatureOutfit(cid, scyther, -1) doChangeSpeed(cid, -1000) damage = 1500 elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 1317 then doSetCreatureOutfit(cid, shinyscyther, -1) doChangeSpeed(cid, -1000) damage = 2500 end local dmg = damage local function damage(params) if isCreature(params.cid) then doAreaCombatHealth(params.cid, FLYDAMAGE, getThingPos(params.cid), rollarea, -(params.dmg), -(params.dmg), 255) doAreaCombatHealth(params.cid, element, getThingPos(params.cid), scythe1, 0, 0, 128) doAreaCombatHealth(params.cid, element, getThingPos(params.cid), scythe2, 0, 0, 131) doAreaCombatHealth(params.cid, element, getThingPos(params.cid), scythe3, 0, 0, 129) doAreaCombatHealth(params.cid, element, getThingPos(params.cid), scythe4, 0, 0, 130) end end local function voltar(params) if isCreature(params.cid) then doRemoveCondition(params.cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, 1000) doRemoveCondition(getCreatureMaster(cid),CONDITION_INFIGHT) end end local vezes = 2 local delay = 600 -- não mexe for i = 1, vezes do addEvent(damage, delay*i, {cid = cid, dmg = dmg}) end addEvent(voltar, 800*vezes, {cid = cid}) endSim esse é a spell anteriormente postada pelo @BLACKHERT o erro dele e dos demais foi esquecer disso que eu disse na spell a condição in fight
Que estava assim
if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == FALSE then
e o certo e por um TRUE
if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == TRUE then.
Feito a passive salve e feche.
Abra o arquivo spells.xml que fica em data/spells/ e adicione essa linha:
<instant name="Passive" words="spell999" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/passive.lua"></instant>
O nome tem que ser exato ao do script da pasta data/spells/scripts/ps
o spell999 e lvl 1000 e para que players não possam conjuralas.
Feito isso sua passive esta pronta para ser posta em qualquer pokemon.
Peguei o scyther por exemplo abra ele e adicione essa linha em suas spells de atk
<attack name="Passive" interval="3698" chance="50" range="1"/>
Ficando:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Scyther" nameDescription="a scyther" race="bug" experience="1044" speed="177" manacost="0">
<health now="110" max="110"/>
<look type="366" head="55" body="80" legs="95" feet="113" corpse="11958"/>
<targetchange interval="10000" chance="0"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="1"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="1"/>
<flag pushable="1"/>
<flag canpushitems="0"/>
<flag canpushcreatures="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="97"/>
<flag runonhealth="0"/>
<flag hungerdelay="20"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/>
<attack name="Quick Attack" interval="2570" chance="31" range="2"/>
<attack name="Slash" interval="2852" chance="29" range="1"/>
<attack name="Wing Attack" interval="3322" chance="26" range="6"/>
<attack name="Fury Cutter" interval="3040" chance="28" range="1"/>
<attack name="Agility" interval="6330" chance="17" range="6"/>
<attack name="Razor Wind" interval="3040" chance="28" range="6"/>
<attack name="Swords Dance" interval="4403" chance="20" range="6"/>
<attack name="X-Scissor" interval="3698" chance="24" range="1"/>
<attack name="Passive" interval="3698" chance="50" range="1"/>
</attacks>
<defenses armor="0" defense="0"/>
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="SCYTHER!"/>
</voices>
<loot>
<item id="12171" chance="10000" count="1" countmax="1"/>
<item id="11448" chance="100" count="1" countmax="1"/>
<item id="12167" chance="10000" count="1" countmax="1"/>
</loot>
<script>
<event name="Spawn"/>
</script>
</monster>
Funcionou REP+ não funcionou poste o erro eu ajudo.
Editado Janeiro 31 por SoulOroshie