890098 0 Postado Outubro 24, 2011 Share Postado Outubro 24, 2011 Ajuda pelo amor de deus, aqui vai o script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -1.0, 0) arr = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end function onCastSpell(cid, var) local storage = 23005 local spellname = "Curse" local time = 50 if exhaustion.check(cid, storage) == false then exhaustion.set(cid, storage, time) return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "") return TRUE end end Esse é o script, eu colokei o return TRUE dai eu uso a spell uma vez ela sai a animação e tudo, mais depois da primeira vez eu fiko soltando e ela n faz animação nenhuma e nem hita, o player só fika flando a magia, apenas. Só o primeiro Say: magia que faz efeito o resto não =( AJUDA PELO AMOR DEUS :'( Aqui vai ela no spells.xml se precisar <instant name="Exemplo" words="crux magnum" lvl="30" mana="45" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/exemplo.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> <vocation id="1"/> </instant> Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
alldakie 160 Postado Outubro 24, 2011 Share Postado Outubro 24, 2011 (editado) Tenta trocá-lo por este: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(Formula, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -1.0, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 1, 3000, -45) addDamageCondition(condition, 1, 3000, -40) addDamageCondition(condition, 1, 3000, -36) addDamageCondition(condition, 1, 3000, -35) addDamageCondition(condition, 1, 3000, -34) addDamageCondition(condition, 2, 3000, -33) addDamageCondition(condition, 2, 3000, -32) addDamageCondition(condition, 2, 3000, -31) addDamageCondition(condition, 2, 3000, -30) addDamageCondition(condition, 3, 3000, -29) addDamageCondition(condition, 3, 3000, -25) addDamageCondition(condition, 3, 3000, -24) addDamageCondition(condition, 4, 3000, -23) addDamageCondition(condition, 4, 3000, -20) addDamageCondition(condition, 5, 3000, -19) addDamageCondition(condition, 5, 3000, -15) addDamageCondition(condition, 6, 3000, -10) addDamageCondition(condition, 10, 3000, -5) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) local storage = 23005 local spellname = "Curse" local time = 50 if exhaustion.check(cid, storage) == false then exhaustion.set(cid, storage, time) return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "") end end ou, local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -1.0, 0) arr = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) local storage = 23005 local spellname = "Curse" local time = 50 if exhaustion.check(cid, storage) == false then exhaustion.set(cid, storage, time) return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "") end end Ajudei, +REP Editado Outubro 24, 2011 por TonyHanks Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1121940 Compartilhar em outros sites More sharing options...
890098 0 Postado Outubro 24, 2011 Autor Share Postado Outubro 24, 2011 (editado) Agora volto akele negócio, eu solto ela uma vez e não consigo soltar mais, só depois de MUIIIIITOO TEMPO, tipo 1 minuto de exaust, sóq tipo não aparece a fumacinha do exausted durante esse 1 min, depois que passa esse 1 min ele só solta a magia só e volta dnovo o 1 minuto Editado Outubro 24, 2011 por 890098 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1121948 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Fir3element 185 Postado Outubro 24, 2011 Share Postado Outubro 24, 2011 (editado) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -1.0, 0) arr = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end function onCastSpell(cid, var) local storage = 23005 local spellname = "Curse" local time = 50 if exhaustion.check(cid, storage) == false then exhaustion.set(cid, storage, time) return doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end return true end Editado Outubro 24, 2011 por fireelement Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1121949 Compartilhar em outros sites More sharing options...
890098 0 Postado Outubro 24, 2011 Autor Share Postado Outubro 24, 2011 fire element agora eu uso a spell da primeira vez sai a animação e tudo e da segundo em diante só fla o nome da magia e não sai animação nem hit =/ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1121953 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Fir3element 185 Postado Outubro 24, 2011 Share Postado Outubro 24, 2011 (editado) pra q vc colocou exhaust no script se tem um pronto no spells.xml tenta isso local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -1.0, 0) arr = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) doCombat(cid, combat, var) return true end function onCastSpell(cid, var) local storage = 23005 local spellname = "Curse" local time = 50 if exhaustion.check(cid, storage) == false then exhaustion.set(cid, storage, time) doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return true end return true end Editado Outubro 24, 2011 por fireelement Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1121956 Compartilhar em outros sites More sharing options...
890098 0 Postado Outubro 24, 2011 Autor Share Postado Outubro 24, 2011 fire não mudo nada =//, só a primeira ta saindo animação ainda, =// Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1121960 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Fir3element 185 Postado Outubro 24, 2011 Share Postado Outubro 24, 2011 (editado) talvez isso pegue edita nessa parte local storage, duration = 1, 1 5 segundos de exhaust local storage, duration = 5, 5 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -1.0, 0) arr = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) local storage, duration = 1, 1 if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storage)) >= duration then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()) doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "Wait "..duration.." seconds to use again.") end return true end olha acho que da pra remover isto: *Exhaust - tem no spells.xml *local spellname = "Curse" - não ta usando local time = 50 Ta ligado que o time do tfs é em milisegundo neh? 5000 = 5 segundos 50 = 0,05 segundos Ficaria assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, 0, -1.0, 0) arr = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end <instant name="Exemplo" words="crux magnum" lvl="30" mana="45" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/exemplo.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> <vocation id="1"/> </instant> Editado Outubro 24, 2011 por fireelement Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1121970 Compartilhar em outros sites More sharing options...
890098 0 Postado Outubro 24, 2011 Autor Share Postado Outubro 24, 2011 CARA VC È MEU IDOLOO!!! REP+ de MONTÃO AGRADEÇO FUNFOO!!!!!!!!! ja ganho meu rep + + se der pra me ajuda em outro script agradeço tbm se n der n deu ja tem meu rep + =D local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1498) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) end As m wall que sai estão infinitas e estão dando battle Vermelho (de PK) queria que as m WALL saissem em seu tempo normal e que n desce battle vermelho só battle normal aki ela no spells;xml <instant name="gran trap" words="Traped" lvl="100" mana="500" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/trap.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1121978 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Fir3element 185 Postado Outubro 24, 2011 Share Postado Outubro 24, 2011 pz só nas sources 1498 é mw infinita 1497 é com decay local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1121989 Compartilhar em outros sites More sharing options...
890098 0 Postado Outubro 24, 2011 Autor Share Postado Outubro 24, 2011 (editado) Vlw s2 =D sabe aumenta dano de magias e de armas por lv? Tipo queria um OT 999, sóq n da pra te lv 1k, 2k batendo 500k no mas vis e talz, sabe arruma isso? Se ja ganho 12380438487 REP+ todo dia se ganha 1 ta me ajudando mtoo!! Editado Outubro 24, 2011 por 890098 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/170738-ajudaa-spell/#findComment-1122012 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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