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Npc The Oracle


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Vamos separar o NPC em grupos.

 

I-Apresentação

II-Script

III-Como editalo

IV-Créditos

 

Apresentando.

 

Bem,assim que resolvi criar um ot que comessase sem vocação,tiver que correr atrás da the oracle.

Meu ot não tem somente as 4 vocações então tive que implementar mais 10.Isso vou explicar alem de outras coisas que consegui editar.

 

 

O Script

 

<?xml version="1.0"?>

<npc name="The Oracle" floorchange="0" walkinterval="0">

<health now="100" max="100"/>

<look typeex="1448"/>

<interaction range="3" idletime="86400">

<interact keywords="oi" focus="1">

<!--These are the keywords will trigger this interaction-->

<keywords>hello</keywords>

<keywords>greet</keywords>

 

<response>

<action name="script">

<![CDATA[

if(getPlayerLevel(cid)) >= 8 then

selfSay(getCreatureName(cid) .. ", voce esta preparado?")

_state.b1 = (isPremium(cid) == TRUE)

_state.topic = 1

else

selfSay("Voce nao tem nivel suficiente,va upar!")

_state.isidle = true

end

]]>

</action>

</response>

</interact>

 

<interact keywords="sim" topic="1">

<!--Premium account, b1 is set in above-->

<response b1="1" text="IN WHICH TOWN DO YOU WANT TO LIVE: Halgan?">

<action name="topic" value="2"/>

</response>

 

<!--Normal account-->

<response text="IN WHICH TOWN DO YOU WANT TO LIVE: Halgan?">

<action name="topic" value="2"/>

</response>

</interact>

 

<interact keywords="halgan" topic="2">

<response text="IN Halgan AND WHAT PROFESSION HAVE YOU CHOSEN:SORCERER,DRUID,PALADIN OR KNIGHT? <!--n1: 1 = Halgan-->

<action name="script">

<![CDATA[

_state.n1 = 1

_state.topic = 1

]]>

</action>

</response>

</interact>

 

<!--If the player does not say any city, repeat our question-->

<interact keywords="|*|" topic="2">

<response b1="1" text="halgan"/>

<response text="halgan"/>

</interact>

 

<interact keywords="sorcerer" topic="3">

<response text="A sorcerer! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!">

<!--n2: <!--n2: 1 = sorcerer, 2 = druid, 3 = paladin, 4 = knight-->

-->

<action name="script">

<![CDATA[

_state.n2 = 1

_state.topic = 4

]]>

</action>

</response>

</interact>

 

<interact keywords="druid" topic="3">

<response text="A druid! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!">

<!--n2: <!--n2: 1 = sorcerer, 2 = druid, 3 = paladin, 4 = knight-->

<action name="script">

<![CDATA[

_state.n2 = 2

_state.topic = 4

]]>

</action>

</response>

</interact>

 

<interact keywords="Paladin" topic="3">

<response text="A paladin! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!">

<!--n2: 1 = sorcerer, 2 = druid, 3 = paladin, 4 = knight-->

<action name="script">

<![CDATA[

_state.n2 = 3

_state.topic = 4

]]>

</action>

</response>

</interact>

 

<interact keywords="knight" topic="3">

<response text="A knight! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!">

<!--n2: <!--n2: 1 = sorcerer, 2 = druid, 3 = paladin, 4 = knight-->

-->

<action name="script">

<![CDATA[

_state.n2 = 4

_state.topic = 4

]]>

</action>

</response>

</interact>

 

<!--If the player does not say any profession, repeat our question-->

<interact keywords="|*|" topic="3">

<response text=">

</interact>

 

<interact keywords="yes" topic="4">

<response>

<!--n1: 1 = Halgan-->

<!--n2: <!--n2: 1 = sorcerer, 2 = druid, 3 = paladin, 4 = knight-->

<action name="script">

<![CDATA[

local pos = 0

if(_state.n1 == 1) then

pos = {x=1088, y=1072, z=7}

elseif(_state.n1 == 2) then

pos = {x=1088, y=1072, z=7}

elseif(_state.n1 == 3) then

pos = {x=1088, y=1072, z=7}

elseif(_state.n1 == 4) then

pos = {x=1088, y=1072, z=7}

else

selfSay("I DO NOT KNOW WHAT PROFESSION THAT IS, ASK THE GODS FOR GUIDANCE!")

return

end

 

selfSay("SO BE IT!")

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

 

if(doTeleportThing(cid, pos) == 0) then

doPlayerSetTown(cid, _state.n1)

doPlayerSetVocation(cid, _state.n2)

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)

end

]]>

</action>

<action name="idle" value="1"/>

</response>

</interact>

 

<interact keywords="bye" focus="0">

<keywords>farewell</keywords>

<response text="ate nunca mais."/>

</interact>

 

<interact event="onBusy">

<response text="WAIT UNTIL IT IS YOUR TURN!">

<action name="addqueue" value="|PLAYER|"/>

</response>

</interact>

 

<!--This event triggers if the player goes to far away from the npc/logout/idle timeout-->

<interact event="onPlayerLeave" focus="0">

<response text="voce esta preparado para encarar o seu destino."/>

</interact>

</interaction>

</npc>

 

Legendas Para como editalo.

 

 

 

Vermelho: palavra para inicarse a conversa

No meu caso "oi".

 

Amarelo: Resposta do NPC.

No meu caso."Voce esta preparado?"

 

Alaranjado: Caso voce não tenha nivel ele responderá...

No meu caso."voce nao tem nivel suficiente,va upar."

 

Preto:Sua resposta terá que ser "sim" dps so responder em ingles.

 

Verde:[...] Halgan.(halgan e a cidade e o que vc terá de falar para ir para ela.)

 

Azul Claro:Vocações.qual voce falar será indispensavel.

 

Azul: o que vc deverá falar para receber tal vocação.Não Mude.so se tiver vocações diferentes.

 

Roxo: Local do templo onde o player nascerá dps de ter pegado sua vocação.

 

 

Créditos

 

50% Meu por ter editado o script.

50% ao criador cujo nome não lembro.

Editado por LordXD2010
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