Tutorial super bem organizado esse realmente merece parabéns, além de ser bem fácil de ser feito... ![]()
Tutorial aprovado e movido para a área correta!
Obrigado por trazer conteúdo ao XTibia.com!
Por victorhugomartins28, 17 de jul. de 2010 em Tutoriais de Scripting
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Tutorial super bem organizado esse realmente merece parabéns, além de ser bem fácil de ser feito... ![]()
Tutorial aprovado e movido para a área correta!
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ow doido. vlw pelo tuto aew
ajudou pakas ;D!
Vlw cara me ajudo d+ espero q continue assim, trazendo sempre seus tutoriais.
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Muito Show o Tutorial
Parabens Se Me Ajudou Muito ! Valew ...
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Obrigado pelo TÓPICO MANO!
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E como faz pra eu colocar para um certo item dar 90% de mana e vida?? adcionar 90% de mana e vida
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Fala galera blz? Então vendo que ha muitas pessoas com dúvida de como fazer a heal de seu iten novo funcionar, ou fazer o skill funcionar do iten talz, ou até mesmo uma wand/arma funfar, agora seus problemas acabaram, irei postar um tuto \õ/. Bom vamos la, vamos começar por atributos de heal hp e mana (igual soft boots):
ATRIBUTOS
Vamos lá, eu vou usar uma calça para mostrar que se pode fazer com qualquer item:
Va em \data\items\items.xml, eu vou escolher... hum.. Dwarven Legs, você vai encontrar algo mais ou menos assim:
Bom vamos la, vamos por skill de shield e mana e health pra ganhar, e logico vamos por para mostrar o tempo de duração e para que id ira cair, como mais ou menos vai ficar:
Certo, estes códigos eu irei usar, os códigos que você pode também estar usando é:
<attribute key="skillShield" value="1"/> <attribute key="skillSword" value="1"/> <attribute key="skillClub" value="1"/> <attribute key="skillAxe" value="1"/> <attribute key="skillDist" value="1"/> <attribute key="absorbPercentDeath" value="5"/> <attribute key="absorbPercentHoly" value="5"/> <attribute key="absorbPercentFire" value="5"/> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="5"/> <attribute key="absorbPercentEarth" value="5"/> <attribute key="absorbPercentIce" value="5"/> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="5"/> <attribute key="absorbPercentAll" value="5"/> <attribute key="showattributes" value="1"/> <attribute key="slotType" value="legs"/> <attribute key="slotType" value="body"/> <attribute key="slotType" value="head"/> <attribute key="slotType" value="feet"/>O resto são mais simples, estão nos demais items.
Bom beleza, após acertar o que eu quero que minha dwarven legs faça, irei coloar para ela funcionar, vá em \data\movements\movements.xml e coloque este código:
ou este para sem vocação
<movevent type="Equip" itemid="2504" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"/>
<movevent type="DeEquip" itemid="2504" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/>
Pronto você tem um novo item que faz as demais funções que você queira
WAND
Iae galera, fmz? Então vocês já aprenderam como funciona esta parada de como fazer o atributo dos itens funcionar certo? Então, agora vamos fazer uma wand funcionar, deixa explicar:
Você edita a wand... hum.... Lunar staff, copia e cola os atributos de outra wand, mais ai ela não funciona in-game, ai você fica bravo e decide não fazer, ai seu ot não tem uma Wand Vip, oh my god, o que fazer.... Calme-se, eu tenho a solução Ohhhhh (cantoria divina):
Vamos lá, procure por Lunar Staff em items.xml, vocês vão encontrar algo +- assim:
Substitua por:
Certo, save e fexe.
Agora vá em \data\weapons\weapons.xml e coloque o código:
Bom em level, você coloca o level minimo para usar
em mana a mana que usa a cada hit
em min e max eh o ataque minimo e o ataque maximo
type, você coloca a mesma coisas que colocou em items.xml
vocation id, sao as vocations q vao usar, 1 de sorc e 2 de druid.
ARMA
Bom arma, irei usar o orcish axe, peguei um item qualquer, vocês vão ver algo assim:
certo, se você quiserem quem o item seja de duas mãos, add este código a baixo de <attribute key="weaponType" value="axe"/>:
Agora vamos lá, meu item vou querer que ele de 3 de skill de axe e ataque com fire, entao vamos la:
substitua o orcise axe por isso:
Certo salve e fexe.
Agora vá em data/weapons/weapons.xml e coloque isso:
Desculpem os erros de portugues, e a ma formatação, ou mal explicado, comecei feliz fazendo o tuto e acabei cansado e sem vontade.
Mais a cima de tudo, da para entender.
O objetivo desse tutorial, foi passar as pessoas como que se faz um item e por seus atributos.