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[ Spells ] Runas Com Efeitos Textuais


DarkRonan

Pergunta

ALGUEM pode me passa um script que funfa no 8.4, seja uam "spells", e possa mudar a cor do texto!

preciso que a runa apresente um texto ao ser usada... como akela do FoxWolrd que diz AaaaaH... quando usada!

 

AJUDA AEW.. ATENÇÃO COM OS REQUERIMENTOS PEDIDOS, Obrigado!

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11 respostass a esta questão

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foi uma das primeiras q tentei;

tirei da mana potion.

mais tem alguma coisa faltando, tipow algo pra ativa esse "doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)"

no msmo arquivo.lua saka?

tenta axa aew pra min... to tentando fase issu pega a dias!

 

Obrigadu pela atenção!

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  • 0

kra tava vendo akew... acabei de troca a mana rune; de spells para action saka?

coloquei ela como se fosse uma potion msmo, so q infinita i skin de runa msmo...

o script tah mto complexo mais da uma olhada aew:

 

local MIN = 70
local MAX = 130
local EMPTY_POTION = 7636

local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then
	return FALSE
end

if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then
	doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
	return TRUE
end

if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then
	return FALSE
end

doAddCondition(cid, exhaust)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doCreatureSay(itemEx.uid, "IRRHAAA", TALKTYPE_ORANGE_1)
doTransformItem(item.uid, 2267)
return TRUE
end

 

mais fiz issu agora.. vo tenda editar akew se eu conssegui aviso!

Editado por DarkRonan
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  • 0

assim fica praticamente igual...

por q eu pensso em trocar de cor, i n ficar so ORANGE,

mais se troco de cor n da (ex.:DE ORANGE para RED),

tava penssando se eh TEXTCOLOR ou algo do tipo.

eu fis do jeito q tu coloca aew, mais o problema eh q agora quero troca de cor (RED)

i n conssigo... buga o tibia :/

Editado por DarkRonan
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  • 0

hmm

 

bom essa linha

 

doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Aaaah...", TEXTCOLOR_RED)

 

acho que tbm dava pra bota

 

function onCastSpell(cid, var)
doCreatureSay(cid, 'Ahhhhh...', TALKTYPE_ORANGE_1)
return doCombat(cid, combat, var)
end

Editado por Vodkart
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  • 0

(9minutos depois):/

conssegui kra...

era so coloca uma tag:

doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Aaaah...", TEXTCOLOR_RED)

mais mto obrigadu a tdos..

as dicas me ajudaram a acorda :/

vlw msmo!!!

 

eh pode ser...

mais pra previni vo dexa assim msmo,

mais vlw msmo pela atenção!

Editado por DarkRonan
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