ymmotthep 0 Postado Maio 2, 2010 Share Postado Maio 2, 2010 O mapa que eu baixei também não existe Anihi nele ysuasahuaush, dai eu resolvi fazer uma, só que não sei por pra galera só 1 Item dos 4 Baús... Como faço isso? Protocolo: 8.54 Server: SQL Mapa: Alissow Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/131815-script-anihi/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucasatak 14 Postado Maio 2, 2010 Share Postado Maio 2, 2010 (editado) cara aqui está um script de uma anihi completa. <!-- annihilator//Ates --><action uniqueid="5000" script="annihilator.lua"/> <action uniqueid="5001" script="annihilator.lua"/> <action uniqueid="5002" script="annihilator.lua"/> <action uniqueid="5003" script="annihilator.lua"/> <action uniqueid="5004" script="annihilator.lua"/> function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item.uid == 5000 then if item.itemid == 1945 then player1pos = {x=33222, y=31671, z=13, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=33223, y=31671, z=13, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x=33224, y=31671, z=13, stackpos=253} player3 = getThingfromPos(player3pos) player4pos = {x=33225, y=31671, z=13, stackpos=253} player4 = getThingfromPos(player4pos) if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then player1level = getPlayerLevel(player1.uid) player2level = getPlayerLevel(player2.uid) player3level = getPlayerLevel(player3.uid) player4level = getPlayerLevel(player4.uid) questlevel = 100 if player1level >= questlevel and player2level >= questlevel and player3level >= questlevel and player4level >= questlevel then queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,5000) queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid,5000) queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid,5000) queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid,5000) if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then demon1pos = {x=33219, y=31657, z=13} demon2pos = {x=33221, y=31657, z=13} demon3pos = {x=33220, y=31661, z=13} demon4pos = {x=33222, y=31661, z=13} demon5pos = {x=33223, y=31659, z=13} demon6pos = {x=33224, y=31659, z=13} doSummonCreature("Demon", demon1pos) doSummonCreature("Demon", demon2pos) doSummonCreature("Demon", demon3pos) doSummonCreature("Demon", demon4pos) doSummonCreature("Demon", demon5pos) doSummonCreature("Demon", demon6pos) nplayer1pos = {x=33219, y=31659, z=13} nplayer2pos = {x=33220, y=31659, z=13} nplayer3pos = {x=33221, y=31659, z=13} nplayer4pos = {x=33222, y=31659, z=13} doSendMagicEffect(player1pos,2) doSendMagicEffect(player2pos,2) doSendMagicEffect(player3pos,2) doSendMagicEffect(player4pos,2) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos) doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) doSendMagicEffect(nplayer2pos,10) doSendMagicEffect(nplayer3pos,10) doSendMagicEffect(nplayer4pos,10) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end elseif item.itemid == 1945 then if getPlayerAccess(cid) == 3 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") end end elseif item.uid == 5001 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a demon armor.") doPlayerAddItem(cid,2494,1) setPlayerStorageValue(cid,5000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end elseif item.uid == 5002 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a magic sword.") doPlayerAddItem(cid,2400,1) setPlayerStorageValue(cid,5000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end elseif item.uid == 5003 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a stonecutter axe.") doPlayerAddItem(cid,2431,1) setPlayerStorageValue(cid,5000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end elseif item.uid == 5004 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found a present.") doPlayerAddItem(cid,1990,1) setPlayerStorageValue(cid,5000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"It is empty.") end end return 1 end modifique de acordo com seu mapa e itens. abraços,se tiver alguma duvida,poste aqui o lugar de tudo e todos que eu faço. Editado Maio 2, 2010 por lucasatak Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/131815-script-anihi/#findComment-869437 Compartilhar em outros sites More sharing options...
guedes100 56 Postado Maio 2, 2010 Share Postado Maio 2, 2010 (editado) eu uso essa: --- edited o membro acima ja respondeu xD -- Editado Maio 2, 2010 por Nicekid Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/131815-script-anihi/#findComment-869439 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ymmotthep 0 Postado Maio 2, 2010 Autor Share Postado Maio 2, 2010 onde eu ponho o script do primeiro quote? e do segundo? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/131815-script-anihi/#findComment-869460 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucasatak 14 Postado Maio 2, 2010 Share Postado Maio 2, 2010 do 1° em data/actions/actions.xml. e o 2° em data/actions/scripts. lembre-se de renomear o nome do segundo para annihilator abçs! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/131815-script-anihi/#findComment-869472 Compartilhar em outros sites More sharing options...
LorDz 14 Postado Maio 2, 2010 Share Postado Maio 2, 2010 Dúvida sanada, Tópico fechado. +REP Abraços Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/131815-script-anihi/#findComment-869476 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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