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  1. Boa noite povo do xTibia, vim pedir se alguém pode me passar script que faca exatamente isso > cor de novo fosse azul.. se alguém tiver agradeceria Muito obrigado até mais..
  2. como faço para mudar o ip do meu client 10.98? procurei, procurei, procurei e não achei !
  3. Seguinte, preciso de uma ajudinha pra fazer o seguinte: O cara entra na conta e aparece a charlist, até ai normal, só que depois que seleciona o char eu não queria que entrasse direto, preciso que abra uma nova janela com duas opções, na primeira ele redireciona pro game_port normal do server, porém se escolher a segunda opção a game_port muda pra 7174 REZALENDA que é no protocollogin.cpp, nessa parte: Não sei se faz diferença mas eu uso OTC
  4. Beleza galeraaa? Alguem pode me ajudar a alterar o charge da minha infernal bolt, prismatic bolt, assassin star? Gostaria de colocar a infernal bolt e a prismatic bolt com 6hits cada uma. e a assassin star mais dificil de quebrar. Obrigado.
  5. Ai gente da STAFF do XT, estou com um tempo de atividade no fórum aqui, sempre que possível eu TENTO ajudar e tals... Eu queria muito pedir pra mudar meu nick, eu uso ele em todos os lugares, seria esse: Obrigado desde já!
  6. Galera, preciso de um script de um npc que funcionaria da seguinte forma: -Apenas uma vocaçao podera falar com ele, caso nao seja a vocaçao correta, ele mandara uma mensagem (tudo configuravel) -Se for a vocaçao correta, tera duas opçoes, digamos... voce pode dar 15 itens de ID 1550 e mais 15 itens de ID 1290 (apenas exemplo) para se tornar uma vocaçao, e outros itens para se tornar a outra vocaçao, tem a escolha de uma das duas, após se transformar em uma das duas vocaçoes, nao podera voltar atras.. ou seja, ganhara uma storage que caso fale com o npc, o npc apenas mande uma msg e um "bye" rep+ vlw gente :3 qualquer duvida pergunta ai
  7. Baixei o site do otpokemon 4.0 e queria saber como edito o pokemon do dia ? Como mudo o nome que aparece na aba? q esta otPokemon.com ? E onde troco o facebook e o site recebe as news ?
  8. Nome: Advanced Vocation Changer Autor: JoseJunior23 Server: TFS 3.6 Como functiona? Você é Knight e quer ser Sorcerer, basta você digitar /acv 1 e sua vocação será mudada para sorcerer. OBS: O melhor de tudo é você não irá perder seus SKILLS/ML, pois eles serão guardados, cada vocação fica com seus ml/skills guardados em diferentes storages. enquanto ao HP/MANA será igual ao seu vocations.xml porem fiz a minha maneira, oque quer dizer que você irá ter que configurar essa parte. Comandos /acv 1 = sorcerer /acv 2 = druid /acv 3 = paladin /acv 4 = knight Instalação 1º na pasta server/mods cria um arquivo XML chamado Advanced Change Vocation e coloque isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="ADVANCED CHANGE VOCATION" version="1.0" author="josejunior23" contact="[email protected]<script cf-hash='f9e31' type="text/javascript"> /* */</script>" enabled="yes"> <talkaction words="/acv" case-sensitive="yes" event="script" value="ACV.lua"/> <event type="logout" name="acv_logout" event="script" value="ACV_logout.lua"/> <event type="login" name="acv_login" event="script" value="ACV_login.lua"/> <event type="death" name="acv_death" event="script" value="ACV_death.lua"/> </mod> 2º na pasta server/mods/scripts cria um arquivo LUA chamado ACV e coloque isso dentro: -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 function onSay(cid, words, param, channel) if(acv_exhaustion.enable == true) and (isExhausted(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "You can't change your vocation now! You still need to wait: " .. fixTimer(getPlayerStorageValue(cid, acv_exhaustion.storage))) return true end if not (param) or not (isNumber(param)) or (tonumber(param) > 4) or (tonumber(param) < 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "You can change your vocation up to 1 till 4 vocations (/acv VOCATIONID)!\n 1 = sorcerer, 2 = druid, 3 = paladin and 4 = knight.") return true end if(tonumber(param) == getVocationCfg(getPlayerVocation(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "You are already " .. getArticle(getPlayerVocationName(cid)) .. " " .. getPlayerVocationName(cid) .. ".") return true end if(getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "You may not change your vocation while in battle.") return true end local newvoc = acv_config[tonumber(param)] if(newvoc) then savePlayerVocation(cid) local vocID = getPlayerVocation(cid) local vocStorage = getVocationStorage(vocID) if(acv_fun_cfg.text.doCreatureSay == true) then doCreatureSay(cid, acv_fun_cfg.text.text, acv_fun_cfg.text.talkType) end if(acv_fun_cfg.effect.doSendMagicEffect == true) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), acv_fun_cfg.effect.effect) end if(acv_exhaustion.enable == true) then addExhausted(cid, acv_exhaustion.time) end changePlayerVocation(cid, tonumber(param)) end return true end 3º na pasta server/mods/scripts cria um arquivo LUA chamado acv_login e coloque isso dentro: -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 function onLogin(cid) if(getPlayerPromotionLevel(cid) == 1) and (getPlayerVocation(cid) <= 4) then doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid) + 4) end if(acv_enable_msg_on_login == true) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "Your vocation is: " .. getPlayerVocationName(cid) .. ".") end local events = {"acv_logout", "acv_death"} for i = 1, #events do registerCreatureEvent(cid, events[i]) end return true end 4º na pasta server/mods/scripts cria um arquivo LUA chamado acv_logout e coloque isso dentro: -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 function onLogout(cid) savePlayerVocation(cid) return true end 5º na pasta server/mods/scripts cria um arquivo LUA chamado acv_death e coloque isso dentro: -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 function onDeath(cid, corpse, deathList) savePlayerVocation(cid) return true end 6º na pasta server/data/lib cria um arquivo LUA chamado ACV_lib e coloque isso dentro: LEMBRE-SE DE CONFIGURAR O CODIGO ESSA PARTE! -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 acv_enable_msg_on_login = true; acv_msg_color = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE; -- message colour send in default channel acv_exhaustion = {enable = true, storage = "acv_exh", time = 5}; -- time in seconds 60 x 60 = 3600 = 1 hour acv_first_storage = "firstvoc"; -- saves players first vocation acv_fun_cfg = { text = {doCreatureSay = true, text = "#CHANGING VOCATION#", talkType = TALKTYPE_ORANGE_1}, effect = {doSendMagicEffect = true, effect = 10} -- effect 10 = teleport } acv_config = { -- make sure none of those storages are already in use! [1] = 73974, -- sorcerer UNIQUE STORAGE!!! [2] = 73983, -- druid UNIQUE STORAGE!!! [3] = 73992, -- paladin UNIQUE STORAGE!!! [4] = 73991 -- knight UNIQUE STORAGE!!! } getFormula = function(cid) -- how to config -> change the numbers below to the same as vocations.xml (gainhp, gainmana) return { health = { -- Sorcerer [1] = 5, -- sorcerer gains X HEALTH each level (gainhp) [5] = 5, -- master sorcerer gains X HEALTH each level (gainhp) -- Druid [2] = 5, -- druid gains X HEALTH each level (gainhp) [6] = 5, -- elder druid gains X HEALTH each level (gainhp) -- Paladin [3] = 10, -- paladin gains X HEALTH each level (gainhp) [7] = 10, -- royal paladin gains X HEALTH each level (gainhp) -- Knight [4] = 22, -- knight gains X HEALTH each level (gainhp) [8] = 22 -- elite knight gains X HEALTH each level (gainhp) }, mana = { -- Sorcerer [1] = 30, -- sorcerer gains X MANA each level (gainmana) [5] = 30, -- master sorcerer gains X MANA each level (gainmana) -- Druid [2] = 30, -- druid gains X MANA each level (gainmana) [6] = 30, -- elder druid gains X MANA each level (gainmana) -- Paladin [3] = 15, -- paladin gains X MANA each level (gainmana) [7] = 15, -- royal paladin gains X MANA each level (gainmana) -- Knight [4] = 5, -- knight gains X MANA each level (gainmana) [8] = 5 -- elite knight gains X MANA each level (gainmana) } } end function fixTimer(v) local seconds, minutes, hours = v - os.time(), 0, 0 while seconds >= 60 do minutes = minutes + 1 seconds = seconds - 60 end while minutes >= 60 do hours = hours + 1 minutes = minutes - 60 end local str1, str2, str3 = hours > 1 and hours .. " hours, " or "" .. "", minutes > 1 and minutes .. " minutes and " or "" .. "", seconds .. " seconds." or "" .. "" return str1 .. str2 .. str3 end function isExhausted(cid) return getPlayerStorageValue(cid, acv_exhaustion.storage) > os.time() and true or false end function addExhausted(cid, time) -- time in seconds return setPlayerStorageValue(cid, acv_exhaustion.storage, os.time() +time) end function setStorageString(cid, storage, string) return setPlayerStorageValue(cid, storage, "S" .. string) end function getStorageString(cid, storage) return string.sub(getPlayerStorageValue(cid, storage), 2) end function getVocationStorage(id) return acv_config[getVocationCfg(id)] end function getPlayerFirstVocation(cid) return getPlayerStorageValue(cid, acv_first_storage) end function getVocationCfg(id) if(id > 4) then id = id - 4 end return id end function savePlayerVocation(cid) local maglevel, fist, club, sword, axe, dist, shield, fish = getPlayerMagLevel(cid), getPlayerSkillLevel(cid, 0), getPlayerSkillLevel(cid, 1), getPlayerSkillLevel(cid, 2), getPlayerSkillLevel(cid, 3), getPlayerSkillLevel(cid, 4), getPlayerSkillLevel(cid, 5), getPlayerSkillLevel(cid, 6) local vocID = getPlayerVocation(cid) local vocStorage = getVocationStorage(vocID) if(getPlayerPromotionLevel(cid) == 1) and (getPlayerVocation(cid) <= 4) then vocID = getPlayerVocation(cid) + 4 doPlayerSetVocation(cid, vocID) end return setStorageString(cid, vocStorage, maglevel .. "-" .. fist .. "-" .. club .. "-" .. sword .. "-" .. axe .. "-" .. dist .. "-" .. shield .. "-" .. fish .. "-" .. vocID) end function setupPlayerVocation(cid, arg) local pid = getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid, true) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `maglevel` = " .. arg.maglevel .. " WHERE `id` = ".. pid .. ";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.fist .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 0 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.club .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 1 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.sword .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 2 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.axe .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 3 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.dist .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 4 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.shield .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 5 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.fish .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 6 ..";") return true end function changePlayerVocation(cid, id) savePlayerVocation(cid) local newVoc = getVocationStorage(id) if(getPlayerStorageValue(cid, newVoc) == -1) or (getPlayerStorageValue(cid, newVoc) == 0) then local level = getPlayerLevel(cid) local vocationsset = { [1] = 1 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 1, -- default Sorcerer [2] = 1 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 2, -- default Druid [3] = 1 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 3, -- default Paladin [4] = 1 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 4 -- default Knight } setStorageString(cid, newVoc, vocationsset[getVocationCfg(id)]) end if(getPlayerFirstVocation(cid) == -1) or (getPlayerFirstVocation(cid) == 0) then setPlayerStorageValue(cid, acv_first_storage, getPlayerVocationName(cid)) end local get = string.explode(getStorageString(cid, newVoc), "-") local maglevel, fist, club, sword, axe, dist, shield, fish, voc = get[1], get[2], get[3], get[4], get[5], get[6], get[7], get[8], get[9] voc = tonumber(voc) if(getPlayerPromotionLevel(cid) == 1) and (voc <= 4) then voc = voc + 4 end doPlayerSetVocation(cid, voc) setCreatureMaxHealth(cid, getPlayerLevel(cid) * getFormula(cid).health[voc]) doCreatureAddHealth(cid, getPlayerLevel(cid) * getFormula(cid).health[voc]) setCreatureMaxMana(cid, getPlayerLevel(cid) * getFormula(cid).mana[voc]) doCreatureAddMana(cid, getPlayerLevel(cid) * getFormula(cid).mana[voc]) setupPlayerVocation(cid, {maglevel = maglevel, fist = fist, club = club, sword = sword, axe = axe, dist = dist, shield = shield, fish = fish}) return true end The end. <3
  9. [talkactions] Bom, o titulo já diz tudo, você muda o nome de um certo player. /rn Nome do Player, Novo Nome, tempo para o player ser kickado(em segundos). Exemplo : /rn Duuh, Duuh Carvalho, 5 Simples, porem útil. Vá em data / talkactions / scripts. cria um arquivo lua e cola isso dentro : Coloque a tag em data / talkactions / talkactions.xml : <talkaction log="yes" words="/rn" access="4" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/> Simples
  10. Alexclusive

    Mudança de nome

    Meus queridos X-Tibianos, mudança de nomes, fazer ou não fazer? Eis a questão! Este é um assunto que já fui muito discutido, só que na maioria das vezes a possibilidade disso acontecer sempre era negada. Pensamos melhor e decidimos dar a oportunidade para aqueles que se encaixarem em algum dos seguintes requisitos: | Se sua conta tiver mais que 5 anos? Você tem o direito de mudar.| | Seu nome é 876527637 ou algo do tipo? Você tem o direito de mudar.| | Contas antigas que criaram contas "por criar" e agora querem participar da comunidade.| | Alguma historia convincente de por que eu deveria mudar seu nome | |Você deve ser um membro ativo no fórum e ter a ficha limpa para poder fazer um pedido| Meu ponto, é que não vou fazer nenhuma mordomia para ninguém. Não posso mudar os nomes de todo mundo só por que não gostam mais do nome. Espero não ver nada do tipo: Meu nome saiu de moda, não gosto mais de dbz e etc... Em seu comentário, você deve por: Motivo: Novo nome: Se explique bem e verifique seu nome duas vezes antes de me mandar qualquer coisa. Irei alterar apenas uma ÚNICA vez o nome de cada membro. (Estarei fazendo as alterações de acordo com o que meu tempo me permitir.) Atenciosamente, Alexandre.
  11. Galera, to tentando mudar o tipo do chão através de um alavanca. O player usa ela e o chão muda, usa outra vez e o chão volta ao original. O doTransformItem tá funcionando, só que com o seguinte problema: Ele não mostra a mudança para o player, o player precisa sair de perto do chão que sofreu a mudança e voltar, como se tivesse que "recarregar" a tela. Só que isso só acontece com os pisos, se eu quiser transformar uma pedra em uma parede ou uma porta fechada em aberta, ele funciona de boa, muda na hora e o player consegue ver a mudança. Pq quando é um tipo de chão isso não acontece? Meu script é esse (o do oil da poi, mas o mesmo aconteceu com outro que tentei fazer). function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) wall = {x=190, y=265, z=10, stackpos=0} oil = {x = 189, y = 268, z = 10, stackpos = 1} bplayer = {x=190, y=265, z=10, stackpos=253} local getwall = getThingfromPos(wall) local getoil = getThingfromPos(oil) local bplayer2 = getThingfromPos(bplayer) if item.uid == 10203 and item.itemid == 1945 then if getoil.itemid == 2016 then doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doTransformItem(getwall.uid,5770) else doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, oil) end elseif item.uid == 10203 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doTransformItem(getwall.uid,493) if isCreature(bplayer2.uid) == TRUE then doMoveCreature(bplayer2.uid,WEST) end end return 1 end
  12. Galera sou novo aqui não sei se alguém explicou isso, procurei rapidamente e não encontrei! É o seguinte eu baixei um ot e reparei que quando o player ganha o addon doll ele escolhe um outfit e ganha ele full + atributos. Porém quando o player está com o outfit full ao mesmo tempo q ele ganha o outfit fica um efeito quando ele anda. Como que eu tiro somente o efeito de quando ele anda e o player continua ganhando os atributos???? Vejam as 2 fotos para entenderem melhor! <?xml version="1.0"?> <outfits> <outfit id="1"> <list gender="0" lookType="136" name="Citizen"> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="100"/> </list> <list gender="1" lookType="128" name="Citizen"> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="100"/> </list> </outfit> <outfit id="2"> <list gender="0" lookType="137" name="Hunter"> <skills dist="3"/> </list> <list gender="1" lookType="129" name="Hunter"> <skills dist="3"/> </list> </outfit> <outfit id="3"> <list gender="0" lookType="138" name="Mage"> <stats magLevel="2"/> <stats maxMana="200"/> </list> <list gender="1" lookType="130" name="Mage"> <stats magLevel="2"/> <stats maxMana="200"/> </list> </outfit> <outfit id="4"> <list gender="0" lookType="139" name="Knight"> <skills sword="3"/> </list> <list gender="1" lookType="131" name="Knight"> <skills sword="3"/> </list> </outfit> <outfit id="5" premium="no"> <list gender="0" lookType="140" name="Noblewoman"> <skills club="3"/> </list> <list gender="1" lookType="132" name="Nobleman"> <skills club="3"/> </list> </outfit> <outfit id="6" premium="no"> <list gender="0" lookType="141" name="Summoner"> <stats magLevel="2"/> <stats maxMana="100"/> </list> <list gender="1" lookType="133" name="Summoner"> <stats magLevel="2"/> <stats maxMana="100"/> </list> </outfit> <outfit id="7" premium="no"> <list gender="0" lookType="142" name="Warrior"> <skills sword="3"/> </list> <list gender="1" lookType="134" name="Warrior"> <skills sword="3"/> </list> </outfit> <outfit id="8" premium="no"> <list gender="0" lookType="147" name="Barbarian"> <skills axe="3"/> </list> <list gender="1" lookType="143" name="Barbarian"> <skills axe="3"/> </list> </outfit> <outfit id="9" premium="no"> <list gender="0" lookType="148" name="Druid"> <stats magLevel="2"/> </list> <list gender="1" lookType="144" name="Druid"> <stats magLevel="2"/> </list> </outfit> <outfit id="10" premium="no"> <list gender="0" lookType="149" name="Wizard"> <stats magLevel="1"/> <stats maxMana="100"/> </list> <list gender="1" lookType="145" name="Wizard"> <stats magLevel="1"/> <stats maxMana="100"/> </list> </outfit> <outfit id="11" premium="no"> <list gender="0" lookType="150" name="Oriental"> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="200"/> <stats maxMana="200"/> </list> <list gender="1" lookType="146" name="Oriental"> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="200"/> <stats maxMana="200"/> </list> </outfit> <outfit id="12" premium="no"> <list gender="0" lookType="155" name="Pirate"> <stats maxHealth="100"/> <skills club="3"/> </list> <list gender="1" lookType="151" name="Pirate"> <stats maxHealth="100"/> <skills club="3"/> </list> </outfit> <outfit id="13" premium="no"> <list gender="0" lookType="156" name="Assassin"> <attribute speed="5"/> <skills dist="2"/> </list> <list gender="1" lookType="152" name="Assassin"> <attribute speed="5"/> <skills dist="2"/> </list> </outfit> <outfit id="14" premium="no" > <list gender="0" lookType="157" name="Beggar"> <stats 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  13. Gostaria de passar meu servidor 8.50 para 8.60 muito se alguém me ajudar dou rep+ em 2 dias e também gostaria de continuar usando mesmo mapa 8.50 será que é possível passar o mapa pra 8.60 Tbem ?
  14. Fala galera do Xtibia , vi um script legal e gostaria de mudar a versão do script alguém pode me ajudar ? Gostaria de mudar para a versão 8.60 , quem me ajudar rep + . ^^ Aqui vai o script :
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