Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''mudar''.
Encontrado 16 registros
-
pedido [RESOLVIDO] Pedido de script (Muda cor nome npc)
um tópico no fórum postou Marcos VMA Clients
Boa noite povo do xTibia, vim pedir se alguém pode me passar script que faca exatamente isso > cor de novo fosse azul.. se alguém tiver agradeceria Muito obrigado até mais.. -
como faço para mudar o ip do meu client 10.98? procurei, procurei, procurei e não achei !
- 1 resposta
-
- client 10x
- 10.98
- (e 4 mais)
-
Seguinte, preciso de uma ajudinha pra fazer o seguinte: O cara entra na conta e aparece a charlist, até ai normal, só que depois que seleciona o char eu não queria que entrasse direto, preciso que abra uma nova janela com duas opções, na primeira ele redireciona pro game_port normal do server, porém se escolher a segunda opção a game_port muda pra 7174 REZALENDA que é no protocollogin.cpp, nessa parte: Não sei se faz diferença mas eu uso OTC
-
Beleza galeraaa? Alguem pode me ajudar a alterar o charge da minha infernal bolt, prismatic bolt, assassin star? Gostaria de colocar a infernal bolt e a prismatic bolt com 6hits cada uma. e a assassin star mais dificil de quebrar. Obrigado.
-
Ai gente da STAFF do XT, estou com um tempo de atividade no fórum aqui, sempre que possível eu TENTO ajudar e tals... Eu queria muito pedir pra mudar meu nick, eu uso ele em todos os lugares, seria esse: Obrigado desde já!
-
Estou com a seguinte duvida: Eh possivel passar meu ot de MySQL para SQLite?? Eu nao consigo fazer um website de jeito nenhum, por isso quero transferir meu servidor para SQLite, que nao precisa de site. Obrigado
-
Olá, pessoal eu to precisando de uma ajuda com um certo script, eu procurei e tentei criar, mas realmente não sou bom nessa função. Eu queria pedir há vocês um script que quando o player equipar X item, ele muda para X outfit, e quando ele deslogar e logar novamente, se ele ainda estiver com o X item equipado, ele permaneça com o X outfit. Espero que tenha sido bem específico e de pra todos entenderem bem o que eu quero. Obrigado pela atenção, desde já adradeço.
-
Galera, preciso de um script de um npc que funcionaria da seguinte forma: -Apenas uma vocaçao podera falar com ele, caso nao seja a vocaçao correta, ele mandara uma mensagem (tudo configuravel) -Se for a vocaçao correta, tera duas opçoes, digamos... voce pode dar 15 itens de ID 1550 e mais 15 itens de ID 1290 (apenas exemplo) para se tornar uma vocaçao, e outros itens para se tornar a outra vocaçao, tem a escolha de uma das duas, após se transformar em uma das duas vocaçoes, nao podera voltar atras.. ou seja, ganhara uma storage que caso fale com o npc, o npc apenas mande uma msg e um "bye" rep+ vlw gente :3 qualquer duvida pergunta ai
-
Baixei o site do otpokemon 4.0 e queria saber como edito o pokemon do dia ? Como mudo o nome que aparece na aba? q esta otPokemon.com ? E onde troco o facebook e o site recebe as news ?
-
Nome: Advanced Vocation Changer Autor: JoseJunior23 Server: TFS 3.6 Como functiona? Você é Knight e quer ser Sorcerer, basta você digitar /acv 1 e sua vocação será mudada para sorcerer. OBS: O melhor de tudo é você não irá perder seus SKILLS/ML, pois eles serão guardados, cada vocação fica com seus ml/skills guardados em diferentes storages. enquanto ao HP/MANA será igual ao seu vocations.xml porem fiz a minha maneira, oque quer dizer que você irá ter que configurar essa parte. Comandos /acv 1 = sorcerer /acv 2 = druid /acv 3 = paladin /acv 4 = knight Instalação 1º na pasta server/mods cria um arquivo XML chamado Advanced Change Vocation e coloque isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="ADVANCED CHANGE VOCATION" version="1.0" author="josejunior23" contact="[email protected]<script cf-hash='f9e31' type="text/javascript"> /* */</script>" enabled="yes"> <talkaction words="/acv" case-sensitive="yes" event="script" value="ACV.lua"/> <event type="logout" name="acv_logout" event="script" value="ACV_logout.lua"/> <event type="login" name="acv_login" event="script" value="ACV_login.lua"/> <event type="death" name="acv_death" event="script" value="ACV_death.lua"/> </mod> 2º na pasta server/mods/scripts cria um arquivo LUA chamado ACV e coloque isso dentro: -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 function onSay(cid, words, param, channel) if(acv_exhaustion.enable == true) and (isExhausted(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "You can't change your vocation now! You still need to wait: " .. fixTimer(getPlayerStorageValue(cid, acv_exhaustion.storage))) return true end if not (param) or not (isNumber(param)) or (tonumber(param) > 4) or (tonumber(param) < 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "You can change your vocation up to 1 till 4 vocations (/acv VOCATIONID)!\n 1 = sorcerer, 2 = druid, 3 = paladin and 4 = knight.") return true end if(tonumber(param) == getVocationCfg(getPlayerVocation(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "You are already " .. getArticle(getPlayerVocationName(cid)) .. " " .. getPlayerVocationName(cid) .. ".") return true end if(getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "You may not change your vocation while in battle.") return true end local newvoc = acv_config[tonumber(param)] if(newvoc) then savePlayerVocation(cid) local vocID = getPlayerVocation(cid) local vocStorage = getVocationStorage(vocID) if(acv_fun_cfg.text.doCreatureSay == true) then doCreatureSay(cid, acv_fun_cfg.text.text, acv_fun_cfg.text.talkType) end if(acv_fun_cfg.effect.doSendMagicEffect == true) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), acv_fun_cfg.effect.effect) end if(acv_exhaustion.enable == true) then addExhausted(cid, acv_exhaustion.time) end changePlayerVocation(cid, tonumber(param)) end return true end 3º na pasta server/mods/scripts cria um arquivo LUA chamado acv_login e coloque isso dentro: -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 function onLogin(cid) if(getPlayerPromotionLevel(cid) == 1) and (getPlayerVocation(cid) <= 4) then doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid) + 4) end if(acv_enable_msg_on_login == true) then doPlayerSendTextMessage(cid, acv_msg_color, "Your vocation is: " .. getPlayerVocationName(cid) .. ".") end local events = {"acv_logout", "acv_death"} for i = 1, #events do registerCreatureEvent(cid, events[i]) end return true end 4º na pasta server/mods/scripts cria um arquivo LUA chamado acv_logout e coloque isso dentro: -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 function onLogout(cid) savePlayerVocation(cid) return true end 5º na pasta server/mods/scripts cria um arquivo LUA chamado acv_death e coloque isso dentro: -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 function onDeath(cid, corpse, deathList) savePlayerVocation(cid) return true end 6º na pasta server/data/lib cria um arquivo LUA chamado ACV_lib e coloque isso dentro: LEMBRE-SE DE CONFIGURAR O CODIGO ESSA PARTE! -- Advanced Vocation Changer! -- scripted by josejunior23 acv_enable_msg_on_login = true; acv_msg_color = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE; -- message colour send in default channel acv_exhaustion = {enable = true, storage = "acv_exh", time = 5}; -- time in seconds 60 x 60 = 3600 = 1 hour acv_first_storage = "firstvoc"; -- saves players first vocation acv_fun_cfg = { text = {doCreatureSay = true, text = "#CHANGING VOCATION#", talkType = TALKTYPE_ORANGE_1}, effect = {doSendMagicEffect = true, effect = 10} -- effect 10 = teleport } acv_config = { -- make sure none of those storages are already in use! [1] = 73974, -- sorcerer UNIQUE STORAGE!!! [2] = 73983, -- druid UNIQUE STORAGE!!! [3] = 73992, -- paladin UNIQUE STORAGE!!! [4] = 73991 -- knight UNIQUE STORAGE!!! } getFormula = function(cid) -- how to config -> change the numbers below to the same as vocations.xml (gainhp, gainmana) return { health = { -- Sorcerer [1] = 5, -- sorcerer gains X HEALTH each level (gainhp) [5] = 5, -- master sorcerer gains X HEALTH each level (gainhp) -- Druid [2] = 5, -- druid gains X HEALTH each level (gainhp) [6] = 5, -- elder druid gains X HEALTH each level (gainhp) -- Paladin [3] = 10, -- paladin gains X HEALTH each level (gainhp) [7] = 10, -- royal paladin gains X HEALTH each level (gainhp) -- Knight [4] = 22, -- knight gains X HEALTH each level (gainhp) [8] = 22 -- elite knight gains X HEALTH each level (gainhp) }, mana = { -- Sorcerer [1] = 30, -- sorcerer gains X MANA each level (gainmana) [5] = 30, -- master sorcerer gains X MANA each level (gainmana) -- Druid [2] = 30, -- druid gains X MANA each level (gainmana) [6] = 30, -- elder druid gains X MANA each level (gainmana) -- Paladin [3] = 15, -- paladin gains X MANA each level (gainmana) [7] = 15, -- royal paladin gains X MANA each level (gainmana) -- Knight [4] = 5, -- knight gains X MANA each level (gainmana) [8] = 5 -- elite knight gains X MANA each level (gainmana) } } end function fixTimer(v) local seconds, minutes, hours = v - os.time(), 0, 0 while seconds >= 60 do minutes = minutes + 1 seconds = seconds - 60 end while minutes >= 60 do hours = hours + 1 minutes = minutes - 60 end local str1, str2, str3 = hours > 1 and hours .. " hours, " or "" .. "", minutes > 1 and minutes .. " minutes and " or "" .. "", seconds .. " seconds." or "" .. "" return str1 .. str2 .. str3 end function isExhausted(cid) return getPlayerStorageValue(cid, acv_exhaustion.storage) > os.time() and true or false end function addExhausted(cid, time) -- time in seconds return setPlayerStorageValue(cid, acv_exhaustion.storage, os.time() +time) end function setStorageString(cid, storage, string) return setPlayerStorageValue(cid, storage, "S" .. string) end function getStorageString(cid, storage) return string.sub(getPlayerStorageValue(cid, storage), 2) end function getVocationStorage(id) return acv_config[getVocationCfg(id)] end function getPlayerFirstVocation(cid) return getPlayerStorageValue(cid, acv_first_storage) end function getVocationCfg(id) if(id > 4) then id = id - 4 end return id end function savePlayerVocation(cid) local maglevel, fist, club, sword, axe, dist, shield, fish = getPlayerMagLevel(cid), getPlayerSkillLevel(cid, 0), getPlayerSkillLevel(cid, 1), getPlayerSkillLevel(cid, 2), getPlayerSkillLevel(cid, 3), getPlayerSkillLevel(cid, 4), getPlayerSkillLevel(cid, 5), getPlayerSkillLevel(cid, 6) local vocID = getPlayerVocation(cid) local vocStorage = getVocationStorage(vocID) if(getPlayerPromotionLevel(cid) == 1) and (getPlayerVocation(cid) <= 4) then vocID = getPlayerVocation(cid) + 4 doPlayerSetVocation(cid, vocID) end return setStorageString(cid, vocStorage, maglevel .. "-" .. fist .. "-" .. club .. "-" .. sword .. "-" .. axe .. "-" .. dist .. "-" .. shield .. "-" .. fish .. "-" .. vocID) end function setupPlayerVocation(cid, arg) local pid = getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid, true) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `maglevel` = " .. arg.maglevel .. " WHERE `id` = ".. pid .. ";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.fist .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 0 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.club .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 1 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.sword .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 2 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.axe .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 3 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.dist .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 4 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.shield .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 5 ..";") db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = " .. arg.fish .. " WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. 6 ..";") return true end function changePlayerVocation(cid, id) savePlayerVocation(cid) local newVoc = getVocationStorage(id) if(getPlayerStorageValue(cid, newVoc) == -1) or (getPlayerStorageValue(cid, newVoc) == 0) then local level = getPlayerLevel(cid) local vocationsset = { [1] = 1 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 1, -- default Sorcerer [2] = 1 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 2, -- default Druid [3] = 1 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 3, -- default Paladin [4] = 1 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 10 .. "-" .. 4 -- default Knight } setStorageString(cid, newVoc, vocationsset[getVocationCfg(id)]) end if(getPlayerFirstVocation(cid) == -1) or (getPlayerFirstVocation(cid) == 0) then setPlayerStorageValue(cid, acv_first_storage, getPlayerVocationName(cid)) end local get = string.explode(getStorageString(cid, newVoc), "-") local maglevel, fist, club, sword, axe, dist, shield, fish, voc = get[1], get[2], get[3], get[4], get[5], get[6], get[7], get[8], get[9] voc = tonumber(voc) if(getPlayerPromotionLevel(cid) == 1) and (voc <= 4) then voc = voc + 4 end doPlayerSetVocation(cid, voc) setCreatureMaxHealth(cid, getPlayerLevel(cid) * getFormula(cid).health[voc]) doCreatureAddHealth(cid, getPlayerLevel(cid) * getFormula(cid).health[voc]) setCreatureMaxMana(cid, getPlayerLevel(cid) * getFormula(cid).mana[voc]) doCreatureAddMana(cid, getPlayerLevel(cid) * getFormula(cid).mana[voc]) setupPlayerVocation(cid, {maglevel = maglevel, fist = fist, club = club, sword = sword, axe = axe, dist = dist, shield = shield, fish = fish}) return true end The end. <3
-
- advanced vocation changer
- vocation
- (e 4 mais)
-
action Mudar nome do Player. ( /rn Name, NewName, time )
um tópico no fórum postou DuuhCarvalho Actions e Talkactions
[talkactions] Bom, o titulo já diz tudo, você muda o nome de um certo player. /rn Nome do Player, Novo Nome, tempo para o player ser kickado(em segundos). Exemplo : /rn Duuh, Duuh Carvalho, 5 Simples, porem útil. Vá em data / talkactions / scripts. cria um arquivo lua e cola isso dentro : Coloque a tag em data / talkactions / talkactions.xml : <talkaction log="yes" words="/rn" access="4" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/> Simples -
Meus queridos X-Tibianos, mudança de nomes, fazer ou não fazer? Eis a questão! Este é um assunto que já fui muito discutido, só que na maioria das vezes a possibilidade disso acontecer sempre era negada. Pensamos melhor e decidimos dar a oportunidade para aqueles que se encaixarem em algum dos seguintes requisitos: | Se sua conta tiver mais que 5 anos? Você tem o direito de mudar.| | Seu nome é 876527637 ou algo do tipo? Você tem o direito de mudar.| | Contas antigas que criaram contas "por criar" e agora querem participar da comunidade.| | Alguma historia convincente de por que eu deveria mudar seu nome | |Você deve ser um membro ativo no fórum e ter a ficha limpa para poder fazer um pedido| Meu ponto, é que não vou fazer nenhuma mordomia para ninguém. Não posso mudar os nomes de todo mundo só por que não gostam mais do nome. Espero não ver nada do tipo: Meu nome saiu de moda, não gosto mais de dbz e etc... Em seu comentário, você deve por: Motivo: Novo nome: Se explique bem e verifique seu nome duas vezes antes de me mandar qualquer coisa. Irei alterar apenas uma ÚNICA vez o nome de cada membro. (Estarei fazendo as alterações de acordo com o que meu tempo me permitir.) Atenciosamente, Alexandre.
-
Galera, to tentando mudar o tipo do chão através de um alavanca. O player usa ela e o chão muda, usa outra vez e o chão volta ao original. O doTransformItem tá funcionando, só que com o seguinte problema: Ele não mostra a mudança para o player, o player precisa sair de perto do chão que sofreu a mudança e voltar, como se tivesse que "recarregar" a tela. Só que isso só acontece com os pisos, se eu quiser transformar uma pedra em uma parede ou uma porta fechada em aberta, ele funciona de boa, muda na hora e o player consegue ver a mudança. Pq quando é um tipo de chão isso não acontece? Meu script é esse (o do oil da poi, mas o mesmo aconteceu com outro que tentei fazer). function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) wall = {x=190, y=265, z=10, stackpos=0} oil = {x = 189, y = 268, z = 10, stackpos = 1} bplayer = {x=190, y=265, z=10, stackpos=253} local getwall = getThingfromPos(wall) local getoil = getThingfromPos(oil) local bplayer2 = getThingfromPos(bplayer) if item.uid == 10203 and item.itemid == 1945 then if getoil.itemid == 2016 then doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doTransformItem(getwall.uid,5770) else doCreatureSay(cid, "The lever is creeking and rusty.", TALKTYPE_MONSTER, nil, nil, oil) end elseif item.uid == 10203 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doTransformItem(getwall.uid,493) if isCreature(bplayer2.uid) == TRUE then doMoveCreature(bplayer2.uid,WEST) end end return 1 end
-
Galera sou novo aqui não sei se alguém explicou isso, procurei rapidamente e não encontrei! É o seguinte eu baixei um ot e reparei que quando o player ganha o addon doll ele escolhe um outfit e ganha ele full + atributos. Porém quando o player está com o outfit full ao mesmo tempo q ele ganha o outfit fica um efeito quando ele anda. Como que eu tiro somente o efeito de quando ele anda e o player continua ganhando os atributos???? Vejam as 2 fotos para entenderem melhor! <?xml version="1.0"?> <outfits> <outfit id="1"> <list gender="0" lookType="136" name="Citizen"> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="100"/> </list> <list gender="1" lookType="128" name="Citizen"> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="100"/> </list> </outfit> <outfit id="2"> <list gender="0" lookType="137" name="Hunter"> <skills dist="3"/> </list> <list gender="1" lookType="129" name="Hunter"> <skills dist="3"/> </list> </outfit> <outfit id="3"> <list gender="0" lookType="138" name="Mage"> <stats magLevel="2"/> <stats maxMana="200"/> </list> <list gender="1" lookType="130" name="Mage"> <stats magLevel="2"/> <stats maxMana="200"/> </list> </outfit> <outfit id="4"> <list gender="0" lookType="139" name="Knight"> <skills sword="3"/> </list> <list gender="1" lookType="131" name="Knight"> <skills sword="3"/> </list> </outfit> <outfit id="5" premium="no"> <list gender="0" lookType="140" name="Noblewoman"> <skills club="3"/> </list> <list gender="1" lookType="132" name="Nobleman"> <skills club="3"/> </list> </outfit> <outfit id="6" premium="no"> <list gender="0" lookType="141" name="Summoner"> <stats magLevel="2"/> <stats maxMana="100"/> </list> <list gender="1" lookType="133" name="Summoner"> <stats magLevel="2"/> <stats maxMana="100"/> </list> </outfit> <outfit id="7" premium="no"> <list gender="0" lookType="142" name="Warrior"> <skills sword="3"/> </list> <list gender="1" lookType="134" name="Warrior"> <skills sword="3"/> </list> </outfit> <outfit id="8" premium="no"> <list gender="0" lookType="147" name="Barbarian"> <skills axe="3"/> </list> <list gender="1" lookType="143" name="Barbarian"> <skills axe="3"/> </list> </outfit> <outfit id="9" premium="no"> <list gender="0" lookType="148" name="Druid"> <stats magLevel="2"/> </list> <list gender="1" lookType="144" name="Druid"> <stats magLevel="2"/> </list> </outfit> <outfit id="10" premium="no"> <list gender="0" lookType="149" name="Wizard"> <stats magLevel="1"/> <stats maxMana="100"/> </list> <list gender="1" lookType="145" name="Wizard"> <stats magLevel="1"/> <stats maxMana="100"/> </list> </outfit> <outfit id="11" premium="no"> <list gender="0" lookType="150" name="Oriental"> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="200"/> <stats maxMana="200"/> </list> <list gender="1" lookType="146" name="Oriental"> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="200"/> <stats maxMana="200"/> </list> </outfit> <outfit id="12" premium="no"> <list gender="0" lookType="155" name="Pirate"> <stats maxHealth="100"/> <skills club="3"/> </list> <list gender="1" lookType="151" name="Pirate"> <stats maxHealth="100"/> <skills club="3"/> </list> </outfit> <outfit id="13" premium="no"> <list gender="0" lookType="156" name="Assassin"> <attribute speed="5"/> <skills dist="2"/> </list> <list gender="1" lookType="152" name="Assassin"> <attribute speed="5"/> <skills dist="2"/> </list> </outfit> <outfit id="14" premium="no" > <list gender="0" lookType="157" name="Beggar"> <stats maxHealth="200"/> </list> <list gender="1" lookType="153" name="Beggar"> <stats maxHealth="200"/> </list> </outfit> <outfit id="15" premium="no" > <list gender="0" lookType="158" name="Shaman"> <stats magLevel="2"/> </list> <list gender="1" lookType="154" name="Shaman"> <stats magLevel="2"/> </list> </outfit> <outfit id="16" premium="no" > <list gender="0" lookType="252" name="Norsewoman"> <skills shielding="2"/> <stats maxHealth="200"/> </list> <list gender="1" lookType="251" name="Norseman"> <skills shielding="2"/> <stats maxHealth="200"/> </list> </outfit> <outfit id="17" premium="no" > <list gender="0" lookType="269" name="Nightmare"> <skills shielding="3"/> </list> <list gender="1" lookType="268" name="Nightmare"> <skills shielding="3"/> </list> </outfit> <outfit id="18" premium="no"> <list gender="0" lookType="270" name="Jester"> <stats maxMana="100"/> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="100"/> </list> <list gender="1" lookType="273" name="Jester"> <stats maxMana="100"/> <attribute speed="5"/> <stats maxHealth="100"/> </list> </outfit> <outfit id="19" premium="no"> <list gender="0" lookType="279" name="Brotherhood"> <reflect percentAll="20"/> <stats magLevel="1"/> <stats maxHealth="100"/> </list> <list gender="1" lookType="278" name="Brotherhood"> <stats magLevel="1"/> <stats maxHealth="100"/> </list> </outfit> <outfit id="20" premium="no" > <list gender="0" lookType="288" name="Demonhunter"> <attribute speed="10"/> <stats maxHealth="200"/> </list> <list gender="1" lookType="289" name="Demonhunter"> <attribute speed="10"/> <stats maxHealth="200"/> </list> </outfit> <outfit id="21" premium="no" > <list gender="0" lookType="324" name="Yalaharian"> <attribute speed="5"/> <stats magLevel="2"/> </list> <list gender="1" lookType="325" name="Yalaharian"> <attribute speed="5"/> <stats magLevel="2"/> </list> </outfit> <outfit id="22" premium="no"> <list gender="0" lookType="336" name="Warmaster"> <stats maxMana="100"/> <attribute speed="15"/> <stats maxHealth="100"/> <stats magLevel="1"/> </list> <list gender="1" lookType="335" name="Warmaster"> <stats maxMana="100"/> <attribute speed="15"/> <stats maxHealth="100"/> <stats magLevel="1"/> </list> </outfit> <outfit id="23" premium="no"> <list gender="0" lookType="329" name="Wedding"/> <list gender="1" lookType="328" name="Wedding"/> </outfit> <outfit id="24" premium="yes"> <list gender="0" lookType="366" name="Wayfarer"> <attribute speed="10"/> <stats maxHealth="100"/> <skills shielding="2"/> </list> <list gender="1" lookType="367" name="Wayfarer"> <attribute speed="10"/> <stats maxHealth="100"/> <skills shielding="2"/> </list> </outfit> <outfit id="34" access="3" premium="yes"> <list gender="0-3" lookType="75" name="Gamemaster"/> </outfit> <outfit id="35" access="4" premium="no"> <list gender="0-3" lookType="266" name="Community Manager"/> </outfit> <outfit id="36" access="5" premium="yes"> <list gender="0-3" lookType="302" name="God"/> </outfit> </outfits>
-
Gostaria de passar meu servidor 8.50 para 8.60 muito se alguém me ajudar dou rep+ em 2 dias e também gostaria de continuar usando mesmo mapa 8.50 será que é possível passar o mapa pra 8.60 Tbem ?
-
Fala galera do Xtibia , vi um script legal e gostaria de mudar a versão do script alguém pode me ajudar ? Gostaria de mudar para a versão 8.60 , quem me ajudar rep + . ^^ Aqui vai o script :